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鸣潮正式服是为玩家带来的一款3D动作游戏,可以让玩家可以轻松地感受到更多精彩地玩法模式,游戏采用宏大的剧情故事,在这里玩家可以召集你的幸存小队去完成游戏中有趣的冒险,在游戏中感受自由度超高的战斗,喜欢的不妨来下载亲自体验体验吧。
1、优秀的人设美工
其实在调律测试中,最能打动我的就是库洛团队领导下的鸣潮游戏开发组优秀的美工水平,战双的美工水平是有目共睹的,因此其实也完全不意外,但是实际上还是给我带来了小小的震撼:细致的人物面部表情刻画,细腻的皮肤建模,真实的光影,爽快的物理引擎。毫不夸张地说,在调律测试中可以做到这种水平,实在是特别出众了。一测时应该会更加优化这种视觉盛宴。
2、爽快激烈的战斗体验
做完一款还在处于测试阶段的游戏,战斗爽快而激烈,武器种类丰富而具有特色,战斗机制新颖有特点,容易让人沉迷于此,甚至还有同学出了一期无伤调战boss的视频,这说明了大家对其战斗机制的认可和钻研。
3、独特的世界观以及开放世界玩法
这是鸣潮的核心,灾难背景、剧情探索、派别林立。虽然目前没有深化剧情打磨更精致,但是我相信一测可以解决这些问题,大家拭目以待。
4、独具特色、性格迥异的游戏角色们
一款好的游戏当然少不了靓男靓女的颜值承托啦!游戏中清爽大帅哥,娇小可爱萝莉,清纯甜美少女,身材超好的高冷御姐,就问你还在等什么,加入鸣潮这个大家族吧!
(1)现在大世界探索游戏基本都差不多希望鸣潮能有新的亮点。
(2)听说鸣潮的战斗机制和原神的元素混合机制差不多,但不希望有太大重复,希望在每个版本各种能力都有良好游戏体验,本人不太希望不要出现那种就一个版本强过来这个版本就是废物的能力。
(3)关于腾讯入股这方面,本人是不太赞同的,腾讯在游戏圈的口碑不是很好。
(4)在游戏充值方面希望这款游戏不要太氪金,就算要氪金也要保持游戏平衡。
(5)在游戏人物方面希望有不同的风格,尽量展现出不同的特色。
(6)在剧情方面希望不要太枯燥,希望在大世界中能有良好的地图。
1,打造生态是个好的方向,如果只是野外零零散散的小怪根本没有末世的感觉。所以除了随机野怪以外,可以不定时在玩家周围刷出怪物窝点,玩家可以选择避开也可以选择清剿。再就是怪物的固定据点,会生成入侵小队进攻城镇,玩家可以主动捣毁据点以延迟进攻。相应的要有巡逻队,野外遇到可以助战,城镇里面可以抵御怪物进攻
2,然后是养成方面。根据我自己的经历,真正卡角色养成的都是升阶而非基础材料。基于这一点,我认为可以取消体力限制。我没有数据,但是我感觉真正愿意花钱买体力的应该不多,这是直接收入方面。那么这么做有什么好处呢,一是直接肝材料不用每天打卡式上号,二是对于新手比较友好。最容易流失的新玩家缺材料,而不缺材料的却是比较难流失掉的老玩家。所以从用户运营的角度来讲取消体力限制是可行的。另外,免除每日打卡以后也能积累口碑,创造品牌价值。强行吊住的日活未必比得上多留住的新玩家和品牌价值
3,这时候可能会有人说,每天上号清体力对我来说挺好的,不限制体力岂不是会很肝。这个好办,不想肝的每天上线发布委托,其他玩家可以接取委托代刷材料,一天或者两天内没有被接取的话自动完成。
4,看了眼新的实机视频,被牛顶飞没绷住。还有野怪互殴,我觉得很不错。野怪分类上可以设置恐怖单位(无差别攻击其他类型的单位以及人类),敌对单位(不会攻击其他野怪但是会攻击人类),条件中立单位(当玩家达成某些条件后会转为中立或者由中立转为敌对),中立单位(不会主动攻击)。中立单位又可以分为亲近型中立型和胆小型,亲近型会与人类互动(治疗跟随乃至让你抚摸之类的),中立型不会对玩家做出反应,胆小型会躲避人类
令人惊叹的动画:丰富而生动的动画和特效,让你深入其中,融入到角色扮演中。
一流的音效和音乐:音效和音乐是超越时间的精品,能增强你的整个游戏体验。
画面极其炫酷,游戏中的动画效果和视觉特效让人目不暇接。
1)现在大世界探索游戏基本都差不多希望鸣潮能有新的亮点。
二次元动漫风格的射击游戏采用二次元动漫风格游戏中玩家将执行各种冒险战斗任务来完成战斗挑战体验,游戏中更设有全新的冒险战斗挑战玩法剧情来进行畅玩挑战,射击的过程中非常的热血,游戏里的武器多样玩法模式多样,喜欢的玩家不要错过啦。
小编为大家整理了一款适合整天宅在家里的二次元冒险养成类游戏,在这些游戏中有着各种精彩的二次元画风,并且玩家可以根据游戏的剧情不断的完成指引和冒险,感兴趣的话就快来下载体验吧。
角色扮演
鸣潮正式服
鸣潮正式服是为玩家带来的一款3D动作游戏,可以让玩家可以轻松地感受到更多精彩地玩法模式,游戏采用宏大的剧情故事,在这里玩家可以召集你的幸存小队去完成游戏中有趣的冒险,在游戏中感受自由度超高的战斗,喜欢的不妨来下载亲自体验体验吧。
鸣潮正式服优势
1、优秀的人设美工
其实在调律测试中,最能打动我的就是库洛团队领导下的鸣潮游戏开发组优秀的美工水平,战双的美工水平是有目共睹的,因此其实也完全不意外,但是实际上还是给我带来了小小的震撼:细致的人物面部表情刻画,细腻的皮肤建模,真实的光影,爽快的物理引擎。毫不夸张地说,在调律测试中可以做到这种水平,实在是特别出众了。一测时应该会更加优化这种视觉盛宴。
2、爽快激烈的战斗体验
做完一款还在处于测试阶段的游戏,战斗爽快而激烈,武器种类丰富而具有特色,战斗机制新颖有特点,容易让人沉迷于此,甚至还有同学出了一期无伤调战boss的视频,这说明了大家对其战斗机制的认可和钻研。
3、独特的世界观以及开放世界玩法
这是鸣潮的核心,灾难背景、剧情探索、派别林立。虽然目前没有深化剧情打磨更精致,但是我相信一测可以解决这些问题,大家拭目以待。
4、独具特色、性格迥异的游戏角色们
一款好的游戏当然少不了靓男靓女的颜值承托啦!游戏中清爽大帅哥,娇小可爱萝莉,清纯甜美少女,身材超好的高冷御姐,就问你还在等什么,加入鸣潮这个大家族吧!
鸣潮正式服特色
(1)现在大世界探索游戏基本都差不多希望鸣潮能有新的亮点。
(2)听说鸣潮的战斗机制和原神的元素混合机制差不多,但不希望有太大重复,希望在每个版本各种能力都有良好游戏体验,本人不太希望不要出现那种就一个版本强过来这个版本就是废物的能力。
(3)关于腾讯入股这方面,本人是不太赞同的,腾讯在游戏圈的口碑不是很好。
(4)在游戏充值方面希望这款游戏不要太氪金,就算要氪金也要保持游戏平衡。
(5)在游戏人物方面希望有不同的风格,尽量展现出不同的特色。
(6)在剧情方面希望不要太枯燥,希望在大世界中能有良好的地图。
鸣潮正式服亮点
1,打造生态是个好的方向,如果只是野外零零散散的小怪根本没有末世的感觉。所以除了随机野怪以外,可以不定时在玩家周围刷出怪物窝点,玩家可以选择避开也可以选择清剿。再就是怪物的固定据点,会生成入侵小队进攻城镇,玩家可以主动捣毁据点以延迟进攻。相应的要有巡逻队,野外遇到可以助战,城镇里面可以抵御怪物进攻
2,然后是养成方面。根据我自己的经历,真正卡角色养成的都是升阶而非基础材料。基于这一点,我认为可以取消体力限制。我没有数据,但是我感觉真正愿意花钱买体力的应该不多,这是直接收入方面。那么这么做有什么好处呢,一是直接肝材料不用每天打卡式上号,二是对于新手比较友好。最容易流失的新玩家缺材料,而不缺材料的却是比较难流失掉的老玩家。所以从用户运营的角度来讲取消体力限制是可行的。另外,免除每日打卡以后也能积累口碑,创造品牌价值。强行吊住的日活未必比得上多留住的新玩家和品牌价值
3,这时候可能会有人说,每天上号清体力对我来说挺好的,不限制体力岂不是会很肝。这个好办,不想肝的每天上线发布委托,其他玩家可以接取委托代刷材料,一天或者两天内没有被接取的话自动完成。
4,看了眼新的实机视频,被牛顶飞没绷住。还有野怪互殴,我觉得很不错。野怪分类上可以设置恐怖单位(无差别攻击其他类型的单位以及人类),敌对单位(不会攻击其他野怪但是会攻击人类),条件中立单位(当玩家达成某些条件后会转为中立或者由中立转为敌对),中立单位(不会主动攻击)。中立单位又可以分为亲近型中立型和胆小型,亲近型会与人类互动(治疗跟随乃至让你抚摸之类的),中立型不会对玩家做出反应,胆小型会躲避人类
鸣潮正式服内容
令人惊叹的动画:丰富而生动的动画和特效,让你深入其中,融入到角色扮演中。
一流的音效和音乐:音效和音乐是超越时间的精品,能增强你的整个游戏体验。
画面极其炫酷,游戏中的动画效果和视觉特效让人目不暇接。
鸣潮正式服点评
1)现在大世界探索游戏基本都差不多希望鸣潮能有新的亮点。
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