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伊甸之战官方正版是一款趣味十足的卡牌策略类手游,精美的卡通游戏画面,简单的游戏操作玩法,丰富的游戏资源玩家自由解锁,全新的游戏玩法等待你的加入,海量的游戏卡牌玩家自由进行收集,喜欢的玩家快来下载体验吧。
策略卡牌,即时竞技
坚持“自由策略”,战中能够随意摆放兵种,不会再有两场同样的对局!危机时刻,还能亲手使出英雄的主动必杀技,一口气绝杀翻盘!
全面重制,王者归来
伊甸之战官方正版经过全面重制,选择色彩绚丽的卡通风格。六大特色种族分为“反叛的科幻”和“威严的奇幻”两大阵营,百张英雄卡牌,让你的队伍真正独特!
大陆玩家专享预约好礼
雷亚&龙渊网络,三年匠心制作,带来手机竞技游戏的极致体验。
【对阵思路】
1、开局如果有手牌中有脉冲坦克在八费时先在后方召唤一组火箭炮兵
2、然后召唤脉冲坦克要保证减伤覆盖到火箭炮兵并且脉冲坦克在前排抵抗伤害
3、随后在脉冲坦克后方召唤一组医疗机器人
4、这一套组合输出不低并且非常难解
5、若开局手牌没有脉冲坦克也可以使用前锋机兵或散弹突击兵并在边缘召唤火箭炮兵随后补上医疗机器人
6、狙击手一定要在后方召唤保证其持续输出
7、陆战队一定要横向或者U型展开,保证不被群伤兵种针对
【单卡解析】
1、恢复力场可以大幅提高我方部队生存能力保护橙卡输出
2、医疗机器人可以持续治疗肉盾并为远程输出创造条件
3、陆战队在对阵敌方人海与肉盾有很好的表现
4、前锋机兵拥有较高生命值可以吸引火力为火箭炮兵制造输出环境
5、火箭炮兵是十分优秀的远程部队可以无伤攻击敌方基地
6、狙击手虽然生命值较低但射程极远伤害很高对敌方肉盾具有极大威胁性
7、散弹突击兵生命值不低并且属于群伤兵种对人海能起到很好的抑制作用
8、脉冲坦克生命值很高可以使周围友军获得减伤护盾在对战中起到很大作用
【橙卡介绍】
1、芙莉出场可以恢复全场友军百分之三十生命值
2、主动技能自带范围眩晕,在我方肉盾残血时使用可以起到扭转战局的作用
3、川顿出场会使周围友军攻击力提升
4、主动技能可以恢复周围友军大量生命值与肉盾有很好的配合
5、卡特洛非常针对生命值低的部队可以扰乱敌方出牌顺序
【最后说明】
1、这套牌组肉盾远程输出治疗均衡对阵任何阵营都不会处于明显弱势
2、以上均为个人见解,如有不恰当的地方还请大家指正
新手教程:
胖古很可爱。做的不好的是,对于游戏世界观的介绍空空如也,兵种的解锁和介绍也不够详细。导致完成了教程后是一脸懵逼,我觉得要有一些战术指导,要教会玩家一些战略技巧。比如可以告诉玩家“这个是肉盾,那个是远程输出,可以将远程输出放在肉盾后”,旨在给玩家一些打法灵感,而不只是告诉玩家胜利目标和基本操作。
游戏节奏、机制:
这样的游戏我觉得节奏有点快了。军队伤害高,守护者和中路小兵比较弱,导致有时候起手卡序太差被一分钟推掉,输得莫名其妙。反过来我方这么赢,感觉也很没劲,枉费了滑动部署带来丰富的战略性(滑动部署的创新设计还是要点赞的,很不错)。游戏是类似于皇室战争的卡牌即时战略(三四分钟推塔获胜),却又有类似于炉石的卡组模式(30张卡可重复),皇室战争是轻度对局,炉石是深度策略,而伊甸这样子显得不论不类了,像是一盘棋手刚布完局正深度思考的象棋,棋局局势却马上到将帅濒危的白热化了,我推荐双方各增加一个小据点(皇室战争有两个公主塔,不会因为小亏而直接爆国王塔,依旧有机会翻盘),并且要加入空中单位,这个对于战术的丰富性是有利无弊的。
匹配机制:
首先要将守护者等级相等的相匹配,其次是卡牌总体等级接近的相匹配。CR就是匹配机制始终不理想,导致了不公平的对战体验。然后就是重新开一局要比皇室战争稍慢,可游戏却还没过瘾就很快结束(这个也是上文提到的),而又要等待再开一局,选阵营,匹配到人,看到双方阵营和ID(皇室战争啪的一下Duang立马就开始了)。
平衡性:
看到很多玩家批评平衡性欠缺,我的观点是新游戏平衡性欠缺常的,是一个需要长期经常调整的过程。依目前来看其实还算勉勉强强了,慢慢调整吧。这里我觉得要凸显每个阵营的特点,目前内测版本四个阵营各自的特点还不够突出,需要继续改进。
升级机制:
牌库不够整洁,升级机制设计较差。升级的混合吃卡机制导致界面繁乱,这一点,皇室战争的升级机制就简洁明了,想升哪张卡就用这张卡的存货+金币,也能一目了然能不能升,而不会影响其他卡。伊甸这样的升级方式,真的画蛇添足,还不如像炉石那样不升,每张卡的数值也会深入老玩家的心。
其他方面:
在类似游戏中的“开箱快感”方面做的很棒,撕卡包十分顺滑,让人感觉很爽,好评。
排位的分数和段位有点看不懂,难以给人成就感,有些游戏的会给人灌输一套青铜,白银,黄金这样的段位称号和具体的段位(青铜3.青铜2.青铜1这样子),建议伊甸也创立一套独特,好听的段位名字,容易记也比较有成就感。
妈耶,我有段时间没关注咨询,雷亚都做出了什么决定啊,妈耶😂。
这tm啥玩意儿啊,我印象之中的贵游不是个硬科幻风格的游戏吗,钢铁!科技!大炮!机枪!现在咋改成这种小清新风格的了😂😂😂
原先那堆数据呢?直接推翻重做了?
雷亚这也太敢做了吧😂😂😂
———————以下原评,那时候贵游还是硬科幻背景题材的😂——————
刚发出新游消息时就期待很久了,不过在方舟上下过来之后,说真有点失望……
从游戏性来看,卡牌内容很丰富,组合可以很多,但也就这样了,并没有什么特别的亮点,而且某些卡牌之间缺少平衡,一定的套路可以完美把握主动虐敌,这点略逊于皇室。
画面好?对,画面是不错,但这与游戏性是两码事,聚爆的画面已经十分优秀了,AAA,现在雷亚再出一个A画面新游,稀奇吗?雷亚的美工质量都是有目共睹的,但对于老粉丝来说,他们更加想要得到的是能让眼睛一亮的游戏性,而不是一件美术作品。
总体来说该游戏没啥硬伤,但也没什么亮眼的地方(说真画面只能算良好,不出众),个人认为属于典型的试水作品。
游戏本体给3星,再一星给雷亚,毕竟音游毒厂做出来的第一部休闲竞技类手游,难免有试水的成分。
《宝可梦策略卡牌类手游合集》为玩家带来了超多趣味性十足的宝可梦卡牌对战手游,例如精灵宝可梦go官方版,宝可梦集换式卡牌口袋版,神奇宝贝起源手机版等等,各种有趣的挑战玩法等你自由解锁,喜欢的朋友快来下载试试吧。
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伊甸之战官方正版
伊甸之战官方正版是一款趣味十足的卡牌策略类手游,精美的卡通游戏画面,简单的游戏操作玩法,丰富的游戏资源玩家自由解锁,全新的游戏玩法等待你的加入,海量的游戏卡牌玩家自由进行收集,喜欢的玩家快来下载体验吧。
伊甸之战官方正版游戏特色
策略卡牌,即时竞技
坚持“自由策略”,战中能够随意摆放兵种,不会再有两场同样的对局!危机时刻,还能亲手使出英雄的主动必杀技,一口气绝杀翻盘!
全面重制,王者归来
伊甸之战官方正版经过全面重制,选择色彩绚丽的卡通风格。六大特色种族分为“反叛的科幻”和“威严的奇幻”两大阵营,百张英雄卡牌,让你的队伍真正独特!
大陆玩家专享预约好礼
雷亚&龙渊网络,三年匠心制作,带来手机竞技游戏的极致体验。
伊甸之战官方正版加帝斯种族卡牌组搭配攻略
【对阵思路】
1、开局如果有手牌中有脉冲坦克在八费时先在后方召唤一组火箭炮兵
2、然后召唤脉冲坦克要保证减伤覆盖到火箭炮兵并且脉冲坦克在前排抵抗伤害
3、随后在脉冲坦克后方召唤一组医疗机器人
4、这一套组合输出不低并且非常难解
5、若开局手牌没有脉冲坦克也可以使用前锋机兵或散弹突击兵并在边缘召唤火箭炮兵随后补上医疗机器人
6、狙击手一定要在后方召唤保证其持续输出
7、陆战队一定要横向或者U型展开,保证不被群伤兵种针对
【单卡解析】
1、恢复力场可以大幅提高我方部队生存能力保护橙卡输出
2、医疗机器人可以持续治疗肉盾并为远程输出创造条件
3、陆战队在对阵敌方人海与肉盾有很好的表现
4、前锋机兵拥有较高生命值可以吸引火力为火箭炮兵制造输出环境
5、火箭炮兵是十分优秀的远程部队可以无伤攻击敌方基地
6、狙击手虽然生命值较低但射程极远伤害很高对敌方肉盾具有极大威胁性
7、散弹突击兵生命值不低并且属于群伤兵种对人海能起到很好的抑制作用
8、脉冲坦克生命值很高可以使周围友军获得减伤护盾在对战中起到很大作用
【橙卡介绍】
1、芙莉出场可以恢复全场友军百分之三十生命值
2、主动技能自带范围眩晕,在我方肉盾残血时使用可以起到扭转战局的作用
3、川顿出场会使周围友军攻击力提升
4、主动技能可以恢复周围友军大量生命值与肉盾有很好的配合
5、卡特洛非常针对生命值低的部队可以扰乱敌方出牌顺序
【最后说明】
1、这套牌组肉盾远程输出治疗均衡对阵任何阵营都不会处于明显弱势
2、以上均为个人见解,如有不恰当的地方还请大家指正
伊甸之战官方正版攻略
新手教程:
胖古很可爱。做的不好的是,对于游戏世界观的介绍空空如也,兵种的解锁和介绍也不够详细。导致完成了教程后是一脸懵逼,我觉得要有一些战术指导,要教会玩家一些战略技巧。比如可以告诉玩家“这个是肉盾,那个是远程输出,可以将远程输出放在肉盾后”,旨在给玩家一些打法灵感,而不只是告诉玩家胜利目标和基本操作。
游戏节奏、机制:
这样的游戏我觉得节奏有点快了。军队伤害高,守护者和中路小兵比较弱,导致有时候起手卡序太差被一分钟推掉,输得莫名其妙。反过来我方这么赢,感觉也很没劲,枉费了滑动部署带来丰富的战略性(滑动部署的创新设计还是要点赞的,很不错)。游戏是类似于皇室战争的卡牌即时战略(三四分钟推塔获胜),却又有类似于炉石的卡组模式(30张卡可重复),皇室战争是轻度对局,炉石是深度策略,而伊甸这样子显得不论不类了,像是一盘棋手刚布完局正深度思考的象棋,棋局局势却马上到将帅濒危的白热化了,我推荐双方各增加一个小据点(皇室战争有两个公主塔,不会因为小亏而直接爆国王塔,依旧有机会翻盘),并且要加入空中单位,这个对于战术的丰富性是有利无弊的。
匹配机制:
首先要将守护者等级相等的相匹配,其次是卡牌总体等级接近的相匹配。CR就是匹配机制始终不理想,导致了不公平的对战体验。然后就是重新开一局要比皇室战争稍慢,可游戏却还没过瘾就很快结束(这个也是上文提到的),而又要等待再开一局,选阵营,匹配到人,看到双方阵营和ID(皇室战争啪的一下Duang立马就开始了)。
平衡性:
看到很多玩家批评平衡性欠缺,我的观点是新游戏平衡性欠缺常的,是一个需要长期经常调整的过程。依目前来看其实还算勉勉强强了,慢慢调整吧。这里我觉得要凸显每个阵营的特点,目前内测版本四个阵营各自的特点还不够突出,需要继续改进。
升级机制:
牌库不够整洁,升级机制设计较差。升级的混合吃卡机制导致界面繁乱,这一点,皇室战争的升级机制就简洁明了,想升哪张卡就用这张卡的存货+金币,也能一目了然能不能升,而不会影响其他卡。伊甸这样的升级方式,真的画蛇添足,还不如像炉石那样不升,每张卡的数值也会深入老玩家的心。
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在类似游戏中的“开箱快感”方面做的很棒,撕卡包十分顺滑,让人感觉很爽,好评。
排位的分数和段位有点看不懂,难以给人成就感,有些游戏的会给人灌输一套青铜,白银,黄金这样的段位称号和具体的段位(青铜3.青铜2.青铜1这样子),建议伊甸也创立一套独特,好听的段位名字,容易记也比较有成就感。
伊甸之战官方正版玩家评论
妈耶,我有段时间没关注咨询,雷亚都做出了什么决定啊,妈耶😂。
这tm啥玩意儿啊,我印象之中的贵游不是个硬科幻风格的游戏吗,钢铁!科技!大炮!机枪!现在咋改成这种小清新风格的了😂😂😂
原先那堆数据呢?直接推翻重做了?
雷亚这也太敢做了吧😂😂😂
———————以下原评,那时候贵游还是硬科幻背景题材的😂——————
刚发出新游消息时就期待很久了,不过在方舟上下过来之后,说真有点失望……
从游戏性来看,卡牌内容很丰富,组合可以很多,但也就这样了,并没有什么特别的亮点,而且某些卡牌之间缺少平衡,一定的套路可以完美把握主动虐敌,这点略逊于皇室。
画面好?对,画面是不错,但这与游戏性是两码事,聚爆的画面已经十分优秀了,AAA,现在雷亚再出一个A画面新游,稀奇吗?雷亚的美工质量都是有目共睹的,但对于老粉丝来说,他们更加想要得到的是能让眼睛一亮的游戏性,而不是一件美术作品。
总体来说该游戏没啥硬伤,但也没什么亮眼的地方(说真画面只能算良好,不出众),个人认为属于典型的试水作品。
游戏本体给3星,再一星给雷亚,毕竟音游毒厂做出来的第一部休闲竞技类手游,难免有试水的成分。
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