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悠米助手官网版是一款简单好用的游戏辅助工具,玩家下载安装该软件后进行可以快速进行各种游戏辅助解锁,一键符文配置、简洁模式、优化自动选择英雄、召唤师战力计算等等,带给玩家更加轻松顺畅的游戏体验,需要的玩家快来下载试试吧。
1. 使用最新版本助手
2. 首先启动 LOL 客户端
3. 右键管理员身份启动助手
4. 助手账号并非爱发电账号
5. 注册的时候选择邮箱密码注册
1、伪造离线状态,在线或者离线
2、一键符文配置,使用多个符文数据源配置符文
3、简洁模式,尺寸缩小版助手
4、拉黑玩家榜单,统计被多次拉黑的玩家
5、自动发送战绩,发送队友最近游戏战绩
6、是否发送自己战绩,设置是否发送自己的战绩
7、大乱斗英雄排行榜
8、优化自动选择英雄,根据不同游戏模式选择不同英雄
9、显示历史最高段位
10、召唤师战力计算,根据玩家段位, 游戏表现, 英雄熟练度和其他因素计算出的当前玩家战力值
11、隐藏助手到任务栏
12、计算组队优化,组队玩家显示更加清晰
13、自定义拉黑标签,由于需要支持自定义标签, 之前的标签会变为数字,需重新设置~
14、优化队伍胜率计算 ,至少选取 10 局游戏数据, 且平均胜率根据队伍人数计算
15、拉黑名单导入导出
16、游戏设置备份/应用,保存当前账号的游戏设置, 切换账号后使用备份的设置, 无需重新配置
TL;DR
一个玩家的战力值由排位分,游戏分,英雄分加其他分数组成。
前言
最近尝试计算出对局开始时一个玩家的战力值,顾名思义就是用数值描述这个玩家的能力。初步得出基于排位分+游戏分+英雄分+其他因素的计算公式。
以下计算只考虑正常玩家的情况,代练,买号,主播抽号等其他情况均不属于算法考虑范畴~
排位分
段位越高的玩家自然表示能力越强,排除代练,买号,代打等情况。以前的Rank分就是说明,不过现在Rank分被段位取代了,所以这里的排位分模拟Rank分。
排位分是一个玩家的基础分数,是决定玩家战力高低的根本,没有定级的玩家会有一个默认分数。
一种情况是以前的段位比现在高,但是本赛季还没有达到之前的段位,这种情况下会补偿一些分数,表示当前段位不是真实实力。
另一种情况是以前最高段位比现在低,说明当前的实力上升,这种情况会取当前段位作为计算基础。
游戏分
根据玩家最近游戏表现计算,有多种计算维度,获取金钱,补兵数,参团率,伤害占比,KDA等因素。计算最近10局游戏的数据,大乱斗和峡谷数据区分。每一局游戏默认100分,再根据玩家的数据进行加减,每种因素对一局游戏的影响力不同,所以分值也不同。
计算因子:
获得金钱
获得经验
获得击杀
参团率
伤害量
承伤量
治疗量
KDA
助攻
死亡数
…
英雄分
玩家的英雄熟练度越高分值越高,同时根据英雄当前版本的层级进行加减分。
如果没有熟练度,说明是练英雄,那么英雄分将是负分。
其他因素
超过多久没玩游戏战力减少,AFK时间越长战力减少越多;
组队因素,如果有组队战力值增加;
分路变化,不熟悉的位置战力减少;
连败连胜,连胜加分,连败减分
模式变化大乱斗->峡谷战力减少;特殊模式->峡谷战力减少;
其他
悠米助手官网版
悠米助手官网版是一款简单好用的游戏辅助工具,玩家下载安装该软件后进行可以快速进行各种游戏辅助解锁,一键符文配置、简洁模式、优化自动选择英雄、召唤师战力计算等等,带给玩家更加轻松顺畅的游戏体验,需要的玩家快来下载试试吧。
悠米助手官网版使用教程
1. 使用最新版本助手
2. 首先启动 LOL 客户端
3. 右键管理员身份启动助手
4. 助手账号并非爱发电账号
5. 注册的时候选择邮箱密码注册
悠米助手官网版功能
1、伪造离线状态,在线或者离线
2、一键符文配置,使用多个符文数据源配置符文
3、简洁模式,尺寸缩小版助手
4、拉黑玩家榜单,统计被多次拉黑的玩家
5、自动发送战绩,发送队友最近游戏战绩
6、是否发送自己战绩,设置是否发送自己的战绩
7、大乱斗英雄排行榜
8、优化自动选择英雄,根据不同游戏模式选择不同英雄
9、显示历史最高段位
10、召唤师战力计算,根据玩家段位, 游戏表现, 英雄熟练度和其他因素计算出的当前玩家战力值
11、隐藏助手到任务栏
12、计算组队优化,组队玩家显示更加清晰
13、自定义拉黑标签,由于需要支持自定义标签, 之前的标签会变为数字,需重新设置~
14、优化队伍胜率计算 ,至少选取 10 局游戏数据, 且平均胜率根据队伍人数计算
15、拉黑名单导入导出
16、游戏设置备份/应用,保存当前账号的游戏设置, 切换账号后使用备份的设置, 无需重新配置
悠米助手官网版战力值算法
TL;DR
一个玩家的战力值由排位分,游戏分,英雄分加其他分数组成。
前言
最近尝试计算出对局开始时一个玩家的战力值,顾名思义就是用数值描述这个玩家的能力。初步得出基于排位分+游戏分+英雄分+其他因素的计算公式。
以下计算只考虑正常玩家的情况,代练,买号,主播抽号等其他情况均不属于算法考虑范畴~
排位分
段位越高的玩家自然表示能力越强,排除代练,买号,代打等情况。以前的Rank分就是说明,不过现在Rank分被段位取代了,所以这里的排位分模拟Rank分。
排位分是一个玩家的基础分数,是决定玩家战力高低的根本,没有定级的玩家会有一个默认分数。
一种情况是以前的段位比现在高,但是本赛季还没有达到之前的段位,这种情况下会补偿一些分数,表示当前段位不是真实实力。
另一种情况是以前最高段位比现在低,说明当前的实力上升,这种情况会取当前段位作为计算基础。
游戏分
根据玩家最近游戏表现计算,有多种计算维度,获取金钱,补兵数,参团率,伤害占比,KDA等因素。计算最近10局游戏的数据,大乱斗和峡谷数据区分。每一局游戏默认100分,再根据玩家的数据进行加减,每种因素对一局游戏的影响力不同,所以分值也不同。
计算因子:
获得金钱
获得经验
获得击杀
参团率
伤害量
承伤量
治疗量
KDA
助攻
死亡数
…
英雄分
玩家的英雄熟练度越高分值越高,同时根据英雄当前版本的层级进行加减分。
如果没有熟练度,说明是练英雄,那么英雄分将是负分。
其他因素
超过多久没玩游戏战力减少,AFK时间越长战力减少越多;
组队因素,如果有组队战力值增加;
分路变化,不熟悉的位置战力减少;
连败连胜,连胜加分,连败减分
模式变化大乱斗->峡谷战力减少;特殊模式->峡谷战力减少;
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