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依露希尔星晓官网版为玩家带来了一款趣味十足的角色扮演类二次元卡通手游,精美的游戏画面,简单的游戏操作玩法,丰富的游戏剧情内容,超多的角色等待着玩家们的收集,给玩家营造了一个细节丰满、沉浸感十足的异次元大陆,喜欢的玩家快来下载试试吧。
提供多种职业,达到一定等级以后,还可以实现转职,无忧无虑的探索。
超给力的二次元画风,让每一个玩家在这里都能够选择自己喜欢的角色。
超多个人物角色设计,每一个角色设计的都非常个性,还有强大的战斗力。
超多的冒险任务,等你来挑战,只要你够勤快,就可以成为游戏里的冒险达人。
提供了额外的支撑,角色设计上整体凸显明亮的幻想色彩,
人物服饰在偏复古的欧式传统造型上加入了现代流行剪裁,
体现出了魔法与现代科技的融合,人物整体形象别具一格。
4名上阵角色的组合带来多样化的战斗体验,
影刃
影刃人如其名。他们是藏在暗处的锋利刀刃,永远伺机而动向着对手的咽喉,一旦爆发就能给单体敌人带来巨量伤害。 但利刃出鞘之后,往往会显露自身的脆弱,所以灵活的游斗能力也不可或缺。懂得导找最优时机进行位移,把控切入切出战场节奏的影刃,将成为团长最致命的武器。
定位:灵活的爆发型单体输出职业
标签:输出
射程:近&中
代表:伊露娅
战心
战心是擅长摆弄平衡的战斗专家,他们习惯在输出和生存之间寻找最优解。战心也是顽强不屈的斗士,他们往往心怀勇气意志坚定。所以请相信,一位忠贞可靠的战心一定是组建战队的中坚力量。.
定位:攻守兼备的均衡性前排
标签:生存/输出
射程:近
代表:尤菲莉亚、乌米
游侠
游侠从来不会冲锋在前,毕竟他们拥有全职业中最长的攻击距离。当然,这是一种与队友和谐共处的战斗智慧,既能发挥他们对单爆发对群稳定输出的高额伤害,又能保护生存能力比较的脆弱自身。
【战斗变革:动态指令即时战斗】
在核心乐趣的战斗体验上,我们既保留了ACT玩法的沉浸式感官体验,又降低了操作门槛方便玩家快速上手,同时还加入了丰富的战中卡牌指令策略。
【小队冒险:星宿彼岸的羁绊】
在战斗开始前,玩家可以自行编排角色站位,在一些高难关卡中,存在随机的属性加成位置。请各位玩家以组建最强冒险小队为目标,通过梦境乐园的层层考验吧。
【夺回未来:决战破晓梦境线】
在《依露希尔:星晓》中,相同场景会以『现世』与『梦境乐园』双重面貌呈现,带给玩家现实与抽象的视觉碰撞,领略梦境世界的无尽可能。
【沉浸虚幻:谱写星魂咏叹调】
《依露希尔:星晓》将全程采用真·番剧式3D动画演出作为剧情呈现方式,营造更具影视化的故事观感体验,以及与角色们建立更有实感的情感交互体验。
玩法方面
就是会自动普攻“幻书启示录”。战斗过程中会利用一些地形,怪物机制从而增加游戏乐趣。(但不能控制角色移动,他只会像一个憨憨一样往前走)
例如:这里的地刺,敌方或我方在上面会掉血
养成方面(抽卡就是最大的提升)
总体上有:角色星级,角色等级,技能等级,角色武器突破(用于提高等级上限),剧作灵感(装备系统)
角色星级:每次升小星会增加少量基础属性,小星升满之后可以觉醒,觉醒之后会获得星级效果,并大幅增加成长面板。我一个四星角色比五星角色少了30%左右的总面版(四星的乌米升一级增加67攻击力,而五星的乌米会增加91攻击力)
角色等级及武器突破:角色等级需要的道具的刷经验本,武器突破对应的材料本(很常规没什么可说的,参考明日方舟)
剧作灵感(装备):目前已知一些低星装备可以在主线中概率刷到。高星装备,除了抽奖,目前还不知道其他获取途径
氪金度与肝度
(一测未开放充值系统,具体一抽需要多少软妹币未知)
抽卡货币分为两种:标准黯晶和星光启示换算比例为一比三
抽一发十连需要2000标准黯晶或6000星光启示。
每一关首次三星通过会获得60标准黯晶。
也就是每三星通关34个关卡会攒出一发十连。(扣到家了)
每日任务做完会获得100星光启示
每周任务做完会给500星光启示肝一周可以获得1200星光启示,也就是两抽(两个单抽)。
玩家将作为代理团长,带领歌斐剧团对抗各地突发的乐园降临事件,拯救陷入沉睡的民众,从虚饰梦境中夺回真实的未来。
在战斗开始前,玩家需要自行编排角色站位,在一些高难关卡中,存在随机的属性加成位置。
在开始后,角色会自动攻击,而比如普通攻击、走位这种操作全靠开局前的角色站位安排。
对于技能就需要自己动手了,消耗点数则释放技能,降低了操作门槛,对玩家来说更易上手。
目前游戏有六种职业,需要根据职业特效来进行阵容搭配。
六大职业分别是提供增减益效果的辅灵、远距离作战的游侠、近身战斗的战心、擅长法术伤害的术者、擅长爆发伤害的影刃、较高生命属性的阵位。
从表现上来看的话,没啥太大的特殊特点,的确拥有的画面质量和其中所包含的玩法情况,也算得上是能拥有一些不错类型的表现,但是实际真正所进行接触之后,整体所包含的奖励和抽奖的概率状况,拥有的体验也是实在是过于一般,《衣露希尔:星晓》依然是经典的开头男主所拥有的失忆剧情,加上挽回我们自身所包含的记忆,还有其中所拥有的大量相关的剧情,所拥有的一些猜测的情况,给予我们带来整体期待方面的后续发展,但是真正所进行尝试之后,整体游戏除了这种剧情方面体验还算可以之外,其实游戏各方面所在的玩法,都没有什么太多能真正呈现出整体游戏拥有特点的地方,甚至游玩起来也无法拥有太多能真正提起兴趣方面的内容表现,所以游戏本身所拥有的最终结果,却并没有真正给予玩家带来想进行尝试方面的作用提升。
-突出的玩法却并没有好好呈现-
在所拥有的玩法过程当中,玩家将会拥有充足的面积,提供给我们自身的角色放置不同的区域,按照正常的这种放置那些游戏的话,肯定是一个不错的呈现效果,毕竟大量的面积方面的位置摆放的过程当中,也能呈现出很多相关的规划和策略类型的体验,但是回归到这款游戏的本身内容的状况,到了后期所拥有的玩法,整体所包含的策略和规划直接大幅度的缩减,比如拥有的挂机类型的体验,或者是每天没有任何真正的目标,呈现出直接普通的直面性相互的攻击类型,也把游戏本身所包含的其中技能方面的互动释放的选择,变得没有任何真正意义方面的存在,这也是游戏本身所拥有的问题情况如果单纯依靠游戏当中所包含制作的内容来进行评价的话,玩家所进行控制的角色将会分为不同类型的职业,其中也是通过远程或者是辅助类型的角色,帮助我们整体所拥有的人物带来更多明显的生命幸存的提高,而且这个过程当中也是通过半回合的情况之下,利用玩家手动互动的情况过程来进行释放,其中所包含的技能和具体所进行释放的区域和位置,所以如果要真正安排好的话,也算得上是能带来一些良好的规划体验,但是较为可惜的就是,游戏对于这方面所包含的任何内容的情况,都出现了浪费和没有太好的类型表现的效果。
-奖励的敷衍和抽奖的情况-
我本以为在游戏刚开始所进行赠送的奖励还算得上拥有不错类型的表现,但是真正进行往后的尝试过后,明显可以发现的是玩家所包含的整体拥有的抽奖概率,等相关获得的方式的内容奖励都非常的困难,比如玩家在刚开始除了我们所拥有的20连抽方面的新手奖池之外,可以获得一个最高品质方面的固定角色内容,到了后期任何相关的抽奖都是通过保底的形式来进行获得,的确这种类型的获得奖励的方法很多相关的同种题材游戏都是拥有相同方面的表现,但是奖励的获得的钻石数量较少,玩家基本上也没有太多拥有的活动,或者是额外一些领取奖励方面的机会来进行,补充我们所包含的钻石数量,所以我怎么可能会对于抽奖方面会拥有额外提升和获得角色方面的机会,更别说后期这种无聊方面的推进,加上限制关卡方面的难度情况,对于监管本身所包含的初始表现的阶段,也让我感受到非常失望,所以对于初始所包含的赠送奖励的内容来进行观察的话,所包含的用途没有任何相关的作用存在,甚至所进行赠送的几十连抽,也没有任何真正呈现出所包含使用方面的机会,因为压根对于我们初始的发展,没有任何真正的利用价值。
-剧情的奇异发展-
其实游戏本身都有很多剧情的过程,当中利用了其中所包含的画面类型和整体的动画类型的添加,也算得上能包含很多相关的吸引作用,但是经过尝试之后剧情方面的不同转场的过程较为突然,玩家可以理解为原本剧情所处于的场景,是一个特别激烈的过程,但是这款游戏本身所包含的剧情非得突然所进行出现转场,直接转换成另一种场面,把你所包含的突然掀起吸引方面的心理感受,直接全部消灭,甚至其中所包含的剧情内容游戏也没有所进行任何的对话和告知,所以也可想而知整体的剧情方面的问题完全对于玩家本身在进行极其关注的体验之下,会带来很多所拥有降低方面的感受,所以这也是一个很奇怪的设计表现。
小编今天为玩家带来了好玩的角色扮演手游排行榜,该游戏排行榜内含超多款好玩不坑的角色扮演手游,例如口袋妖怪究极绿宝石6.5内置修改器版,行侠仗义五千年手机版,龙与少女的交响曲台服等等,喜欢的玩家快来下载体验吧。
二次元动漫风格的射击游戏采用二次元动漫风格游戏中玩家将执行各种冒险战斗任务来完成战斗挑战体验,游戏中更设有全新的冒险战斗挑战玩法剧情来进行畅玩挑战,射击的过程中非常的热血,游戏里的武器多样玩法模式多样,喜欢的玩家不要错过啦。
小编今天为大家解锁了超多画风好看的热门角色扮演手游,在游戏中可以自由选择自己喜欢的角色扮演手游,例如斗破苍穹三年之约官网版,女神异闻录夜幕魅影内测版,深空之眼手游联机版等等,喜欢的朋友快来下载试试吧。
角色扮演
依露希尔星晓官网版
依露希尔星晓官网版为玩家带来了一款趣味十足的角色扮演类二次元卡通手游,精美的游戏画面,简单的游戏操作玩法,丰富的游戏剧情内容,超多的角色等待着玩家们的收集,给玩家营造了一个细节丰满、沉浸感十足的异次元大陆,喜欢的玩家快来下载试试吧。
依露希尔星晓官网版内容
提供多种职业,达到一定等级以后,还可以实现转职,无忧无虑的探索。
超给力的二次元画风,让每一个玩家在这里都能够选择自己喜欢的角色。
超多个人物角色设计,每一个角色设计的都非常个性,还有强大的战斗力。
超多的冒险任务,等你来挑战,只要你够勤快,就可以成为游戏里的冒险达人。
依露希尔星晓官网版特色
提供了额外的支撑,角色设计上整体凸显明亮的幻想色彩,
人物服饰在偏复古的欧式传统造型上加入了现代流行剪裁,
体现出了魔法与现代科技的融合,人物整体形象别具一格。
4名上阵角色的组合带来多样化的战斗体验,
依露希尔星晓官网版职业介绍
影刃
影刃人如其名。他们是藏在暗处的锋利刀刃,永远伺机而动向着对手的咽喉,一旦爆发就能给单体敌人带来巨量伤害。 但利刃出鞘之后,往往会显露自身的脆弱,所以灵活的游斗能力也不可或缺。懂得导找最优时机进行位移,把控切入切出战场节奏的影刃,将成为团长最致命的武器。
定位:灵活的爆发型单体输出职业
标签:输出
射程:近&中
代表:伊露娅
战心
战心是擅长摆弄平衡的战斗专家,他们习惯在输出和生存之间寻找最优解。战心也是顽强不屈的斗士,他们往往心怀勇气意志坚定。所以请相信,一位忠贞可靠的战心一定是组建战队的中坚力量。.
定位:攻守兼备的均衡性前排
标签:生存/输出
射程:近
代表:尤菲莉亚、乌米
游侠
游侠从来不会冲锋在前,毕竟他们拥有全职业中最长的攻击距离。当然,这是一种与队友和谐共处的战斗智慧,既能发挥他们对单爆发对群稳定输出的高额伤害,又能保护生存能力比较的脆弱自身。
依露希尔星晓官网版亮点
【战斗变革:动态指令即时战斗】
在核心乐趣的战斗体验上,我们既保留了ACT玩法的沉浸式感官体验,又降低了操作门槛方便玩家快速上手,同时还加入了丰富的战中卡牌指令策略。
【小队冒险:星宿彼岸的羁绊】
在战斗开始前,玩家可以自行编排角色站位,在一些高难关卡中,存在随机的属性加成位置。请各位玩家以组建最强冒险小队为目标,通过梦境乐园的层层考验吧。
【夺回未来:决战破晓梦境线】
在《依露希尔:星晓》中,相同场景会以『现世』与『梦境乐园』双重面貌呈现,带给玩家现实与抽象的视觉碰撞,领略梦境世界的无尽可能。
【沉浸虚幻:谱写星魂咏叹调】
《依露希尔:星晓》将全程采用真·番剧式3D动画演出作为剧情呈现方式,营造更具影视化的故事观感体验,以及与角色们建立更有实感的情感交互体验。
依露希尔星晓官网版说明
玩法方面
就是会自动普攻“幻书启示录”。战斗过程中会利用一些地形,怪物机制从而增加游戏乐趣。(但不能控制角色移动,他只会像一个憨憨一样往前走)
例如:这里的地刺,敌方或我方在上面会掉血
养成方面(抽卡就是最大的提升)
总体上有:角色星级,角色等级,技能等级,角色武器突破(用于提高等级上限),剧作灵感(装备系统)
角色星级:每次升小星会增加少量基础属性,小星升满之后可以觉醒,觉醒之后会获得星级效果,并大幅增加成长面板。我一个四星角色比五星角色少了30%左右的总面版(四星的乌米升一级增加67攻击力,而五星的乌米会增加91攻击力)
角色等级及武器突破:角色等级需要的道具的刷经验本,武器突破对应的材料本(很常规没什么可说的,参考明日方舟)
剧作灵感(装备):目前已知一些低星装备可以在主线中概率刷到。高星装备,除了抽奖,目前还不知道其他获取途径
氪金度与肝度
(一测未开放充值系统,具体一抽需要多少软妹币未知)
抽卡货币分为两种:标准黯晶和星光启示换算比例为一比三
抽一发十连需要2000标准黯晶或6000星光启示。
每一关首次三星通过会获得60标准黯晶。
也就是每三星通关34个关卡会攒出一发十连。(扣到家了)
每日任务做完会获得100星光启示
每周任务做完会给500星光启示肝一周可以获得1200星光启示,也就是两抽(两个单抽)。
依露希尔星晓官网版玩法
玩家将作为代理团长,带领歌斐剧团对抗各地突发的乐园降临事件,拯救陷入沉睡的民众,从虚饰梦境中夺回真实的未来。
在战斗开始前,玩家需要自行编排角色站位,在一些高难关卡中,存在随机的属性加成位置。
在开始后,角色会自动攻击,而比如普通攻击、走位这种操作全靠开局前的角色站位安排。
对于技能就需要自己动手了,消耗点数则释放技能,降低了操作门槛,对玩家来说更易上手。
目前游戏有六种职业,需要根据职业特效来进行阵容搭配。
六大职业分别是提供增减益效果的辅灵、远距离作战的游侠、近身战斗的战心、擅长法术伤害的术者、擅长爆发伤害的影刃、较高生命属性的阵位。
依露希尔星晓官网版测评
从表现上来看的话,没啥太大的特殊特点,的确拥有的画面质量和其中所包含的玩法情况,也算得上是能拥有一些不错类型的表现,但是实际真正所进行接触之后,整体所包含的奖励和抽奖的概率状况,拥有的体验也是实在是过于一般,《衣露希尔:星晓》依然是经典的开头男主所拥有的失忆剧情,加上挽回我们自身所包含的记忆,还有其中所拥有的大量相关的剧情,所拥有的一些猜测的情况,给予我们带来整体期待方面的后续发展,但是真正所进行尝试之后,整体游戏除了这种剧情方面体验还算可以之外,其实游戏各方面所在的玩法,都没有什么太多能真正呈现出整体游戏拥有特点的地方,甚至游玩起来也无法拥有太多能真正提起兴趣方面的内容表现,所以游戏本身所拥有的最终结果,却并没有真正给予玩家带来想进行尝试方面的作用提升。
-突出的玩法却并没有好好呈现-
在所拥有的玩法过程当中,玩家将会拥有充足的面积,提供给我们自身的角色放置不同的区域,按照正常的这种放置那些游戏的话,肯定是一个不错的呈现效果,毕竟大量的面积方面的位置摆放的过程当中,也能呈现出很多相关的规划和策略类型的体验,但是回归到这款游戏的本身内容的状况,到了后期所拥有的玩法,整体所包含的策略和规划直接大幅度的缩减,比如拥有的挂机类型的体验,或者是每天没有任何真正的目标,呈现出直接普通的直面性相互的攻击类型,也把游戏本身所包含的其中技能方面的互动释放的选择,变得没有任何真正意义方面的存在,这也是游戏本身所拥有的问题情况如果单纯依靠游戏当中所包含制作的内容来进行评价的话,玩家所进行控制的角色将会分为不同类型的职业,其中也是通过远程或者是辅助类型的角色,帮助我们整体所拥有的人物带来更多明显的生命幸存的提高,而且这个过程当中也是通过半回合的情况之下,利用玩家手动互动的情况过程来进行释放,其中所包含的技能和具体所进行释放的区域和位置,所以如果要真正安排好的话,也算得上是能带来一些良好的规划体验,但是较为可惜的就是,游戏对于这方面所包含的任何内容的情况,都出现了浪费和没有太好的类型表现的效果。
-奖励的敷衍和抽奖的情况-
我本以为在游戏刚开始所进行赠送的奖励还算得上拥有不错类型的表现,但是真正进行往后的尝试过后,明显可以发现的是玩家所包含的整体拥有的抽奖概率,等相关获得的方式的内容奖励都非常的困难,比如玩家在刚开始除了我们所拥有的20连抽方面的新手奖池之外,可以获得一个最高品质方面的固定角色内容,到了后期任何相关的抽奖都是通过保底的形式来进行获得,的确这种类型的获得奖励的方法很多相关的同种题材游戏都是拥有相同方面的表现,但是奖励的获得的钻石数量较少,玩家基本上也没有太多拥有的活动,或者是额外一些领取奖励方面的机会来进行,补充我们所包含的钻石数量,所以我怎么可能会对于抽奖方面会拥有额外提升和获得角色方面的机会,更别说后期这种无聊方面的推进,加上限制关卡方面的难度情况,对于监管本身所包含的初始表现的阶段,也让我感受到非常失望,所以对于初始所包含的赠送奖励的内容来进行观察的话,所包含的用途没有任何相关的作用存在,甚至所进行赠送的几十连抽,也没有任何真正呈现出所包含使用方面的机会,因为压根对于我们初始的发展,没有任何真正的利用价值。
-剧情的奇异发展-
其实游戏本身都有很多剧情的过程,当中利用了其中所包含的画面类型和整体的动画类型的添加,也算得上能包含很多相关的吸引作用,但是经过尝试之后剧情方面的不同转场的过程较为突然,玩家可以理解为原本剧情所处于的场景,是一个特别激烈的过程,但是这款游戏本身所包含的剧情非得突然所进行出现转场,直接转换成另一种场面,把你所包含的突然掀起吸引方面的心理感受,直接全部消灭,甚至其中所包含的剧情内容游戏也没有所进行任何的对话和告知,所以也可想而知整体的剧情方面的问题完全对于玩家本身在进行极其关注的体验之下,会带来很多所拥有降低方面的感受,所以这也是一个很奇怪的设计表现。
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