您的位置:首页 > 手机游戏 > 模拟经营 > 脑叶公司中文手机版
脑叶公司中文手机版是一款趣味性十足的模拟经营类手游,独特的像素游戏画风,各种趣味十足性十足的游戏操作玩法,丰富的游戏内容为打造了一个科幻冒险的世界,带给玩家沉浸十足的游戏体验,整体可玩性极高,喜欢的玩家快来下载试试吧。
游戏中的每个怪物都有不同的能力,合理的使用可以产生非常大的作用
游戏的画风非常卡通Q萌,怪物们看起来也是萌萌哒的,非常的有趣
玩家需要在末世的世界中生存下去,为了生存只能不断的变强
你在每一步所经历的是不可预测的。它可能会让你大吃一惊。
努力完成你的任务,加入这个美妙的挑战,并准备好探索。
你可以在奖励模式中获得金币来改造你的怪物并努力获得更多奖励。
游戏的各种设定也是十分的有趣,在这里你能够去进行的是一场极为精彩的表演来散发智慧。
怪物们并非一成不变的嗜血和危险,而是能够具有一定的智慧,很多时候你需要的是交谈。
在各种的地方都隐藏着不同的危机,尽量的掌控你所需要的能力,才能够成功的化解这些问题。
在公司之中拥有的怪物数量会不断增加,我们要用不同的手段驯服它们。
给怪物们的脑袋之中植入芯片,这样在后期就可以用你的意念控制它们。
每一个怪物都可以进行多次的进阶,进阶后的怪物会有着更加可怕的力量。
在黑夜当中,经历十分惊险刺激的自然环境当中开展更为惊讶的探寻之途。
这种怪物的战斗能力都是十分的强劲,必须玩家开展迅速的反映。
开展搜集各种各样不一样的武器装备开展军事,能够拥有更为迅速的作战方法,极限探险。
你大概想问为什么图里计数槽右边不是数字,那就是该死的“考验”,计数槽涨满以后触发,
你就把他们理解成入侵设施的异想体就行了。让你的员工去打爆它们,或者被它们打爆。
别担心,一开始的考验就像蚊子,烦人但是容易解决,恐怖的还在后面。
除了第五的倍数天之外,你每天都要接收新的异想体,比如说黑色的大肉丸子、史莱姆娘、马赛克、小红帽、大灰狼,甚至是魔法少女。
记住,没有任何异想体是善意的,哪怕是最安全的ZAYIN级异常也有可能搞死你的员工,
而最危险的ALEPH级异常的外貌就足以吓死你的员工,注意是字面意义上的“死”。
但是,每一个异想体都有独特的行动规律,掌握这些规律,你就能安全处理它们,甚至让他们为你所用。
你很幸运,前几任主管已经探索出了大部分异常的资料,这些宝贵的信息都是员工们出生入死换来的,所以不要有任何质疑。
1.关于wiki,查wiki可以省很多时间成本,如果想体验第一次收容的新鲜感,那不推荐看wiki。不过其他的游戏机制还是有必要去查的,比如每天的考验,不去看很容易翻车。
2.关于收容物,这游戏不是让你开动物园的,最终目的是通过最终考验,所以很多收容物不能选,选了难度会大幅度提高。
这种异想体基本就三类。
第一种是摸了,或者摸久了必定出事,比如唱歌机,小王子,溶解之爱
第二种是长时间不摸就会出事,比如黄泉列车
第三种是文职保护协会,人死多了就出事,比如尸山,深谙军团
以上三类根本不要长期收容,最多摸完装备就退货。
什么是退货呢,就是5n+1天,会有一个检查点,当你进入这一天的部署界面,就存档了,你可以在无限回档到这一天开始,并且保留所有装备档案以及收容物的能量点数。利用这一点,可以在21天~25天里反复摸收容物,把高级装备摸齐,这样在开荒时期减少很多难度。
3.关于加班节奏
11天前不推荐加班,收容物等级低,效率也低,适度练一练就好,先把自律升到4级,再升勇气和谨慎。
从第4个员工开始,招员工起码用lob把自律升到5级,自律太重要了,直接影响到11天后多数收容物工作的成功率。11天后会出很多ht收容物,多数工作到不了优,就有概率降点数,归零就突破。
从11天到20天,收容物尽量多选ht级,要疯狂加班,起码练出8个全5级员工,有好的饰品也要提前刷好。
我们要赶在21天的检查点,把员工培养到较完美,这样方便后续摸装备。
从21天开始往后,会大概率出w级和A级,w级大胆选,5级员工只要处理好机制,w级很难突破收容。在获得红抗,黑抗,白抗相对较高的w甲后,可以试着选A级收容物,先优先一无所有,微笑尸山和碧蓝新心。
如果你问我,这些收容物突破收容了怎么办?不要考虑这些问题,你只需要想怎么让他们不突破收容就行了。
很多收容物,只要你不触犯机制,属性达标,就不可能突破收容。
而且21天到25天,目的是摸装备,摸到了就退货,目的单纯,思路也清晰。反正我在21天开始,把能摸的a级摸全了,有装备,加上设施内收容物被精心挑选,难度骤降。后续打算刷一下饰品,把天启和白夜镇压了。相关心得等后续吧。
黎明考验难度排名T级:
绿色黎明>琥珀色黎明>血色黎明>紫罗兰色黎明
绿色黎明每部门一个,前期你需要多个员工去集火,另要注意残血员工拉走。
琥珀色黎明一个部门一伙一伙四个,因为这些虫子攻击带位移,前期近战且攻速不高的ego武器容易打不到而磨死你落单员工,也是建议多个员工残血拉走。
血色黎明每部门一个位置随机,很容易针对它,开局暂停把高等级员工拉到部门走廊,低等级员工抱团拉到走廊,基本红黎明只要出了看在哪个走廊控一下就行(不控员工也会自己打,但是还是建议看一下)。
紫罗兰黎明每部门一个,该部门随机走廊,基本处理的及时就是白给。
正午考验难度排名H级:
靛蓝色正午>绿色正午>血色正午>紫罗兰色正午
靛蓝色正午的清道夫三个一伙一共四伙,造成是紫伤,算是前期最难的考验,出现会使大量文职死亡,前期装备不好情况下不建议正面打,如果刷出来了就快速结束这一天。
绿色正午跟靛蓝色一样都会使大量文职死亡,每个部门一个,且绿正午的机器人是aoe多段红伤和远程小额红伤,不建议使用近战ego的员工抱团上去打,可以高物抗抗正面,其他尽量远程,另外绿正午每隔一段时间会有短暂的宕机时间,可以这时候上去输出,宕机结束再拉走。
血色正午汁水大合唱只有一个地点随机,造成aoe红伤,因为它的行动方式只会攻击正面的职员且如果正面没有目标会已较快的速度向它正面朝向移动,所以建议一个高物抗员工在它正面抗伤害,其余员工在背面输出,另外击杀汁水大合唱后会生成血色黎明里的小丑,要注意它的血条把员工拉到走廊应对击败它生成的小丑。
紫罗兰色正午每部门一个最多五个,随机该部门大房间落地对该房间所有单位造成高额红伤,落地完持续造成小额黑伤,在它出现前把员工拉到走廊,等他落地拉着员工进去打它就行,除了造成大房间内的文职死亡,基本白给。
黄昏考验难度排名W级:
绿色黄昏>琥珀色黄昏>血色黄昏
绿色黄昏四个随机走廊,该考验生成处理不及时会造成大量文职死亡,本体无任何攻击,移动手段,拥有较高的血量,每隔一段时间会生成两个绿黎明或者正午的机器人(达到上限将不生成),建议单个高等级A套(拟态,笑魇)单挑,A套员工不够建议附近员工集火打一个,近战武器且低物抗员工不建议参与,注意残血员工就拉到附近大房间回血就可(操作不过来建议一个一个打,但也要注意其他生成的绿黎明或者正午机器人走向)
琥珀色黄昏每个部门一个,该考验同样会造成大量文职死亡,第一次会出现在该部门随机走廊,之后会随机到任意走廊,该考验生成的“食物链”会出现在走廊尽头随后向走廊另一头较慢移动,同时会对移动路径上的单位造成中额红伤,当移动到走廊另一头时会钻入地下且召唤三个单个的琥珀色黎明,然后传送到随机走廊再来一遍以上行为,建议A套单挑(a过去就行了,勇气五级且做完安保部核心抑制所有A套都可以单挑),A套不足可以将员工拉到靠近走廊的电梯里等待它出现在走廊出去集火,要注意“食物链”的走向避免低级员工在其行走路线上而死亡。
血色黄昏生成两个,地点随机,生成后会向一个方向高速滚动,对经过的单位碾压造成小额红伤(基本只能碾死文职和特别低等级员工),难点在于它移动速度过快延长了它的镇压时间和处理不及时同样造成大量文职死亡,镇压它后会生成一个血色正午,击败血色正午会生成血色黎明(套娃小丑套起来了),还是那个方法:击败它之前就让员工去走廊等着就好了,算是黄昏那个白给的。
午夜考验难度排名A级:
紫罗兰色午夜>琥珀色午夜>绿色午夜
每一个午夜考验都会造成大量甚至全设施文职死亡
紫罗兰色的午夜四个每个都不同,出现在随机走廊。
字太多了外加我有时候也打不好,建议去wiki看(别骂了别骂了,孩子知道自己菜)
琥珀色午夜两个,随机部门休息室,其实打出来午夜后琥珀色午夜看上去也跟白给的差不多,出现的时候有特效一看就能看出来,钻出地面后对判定区域造成巨额红伤,然后在一小段时间后召唤两个琥珀色黄昏“食物链”,“食物链”生成后会向房间左右移动并对路径上的单位造成中额红伤,到房间尽头后钻入地下并生成三个单个的琥珀色黎明然后传送到随机走廊,单个琥珀色午夜生成的“食物链”上限为六个,建议高等级员工优先集中火力打琥珀色午夜,再处理生成的“食物链”,低等级员工在电梯里安享晚年基本没事,剩下的就是注意生成的“食物链”走向和员工位置。
绿色午夜一个,情报部休息室(我打了有二十个绿午夜了全在这),拥有巨高的血量(22000),啥也不说,白给午夜,“高塔直破苍穹,员工躲进电梯”,在考验出现前全设施员工拉两队分别在情报部左右电梯里候着这位爷,出来了左右一起上,记着攻击距离为极近的员工不要去打,那激光怎么形容,就跟时钟上的针一样转,而且转的不快,激光快转到哪边哪边拉到电梯里上下横跳一来回躲激光,躲完等激光柱走的差不多了在上去输出,两个字:白给。
惨白色考验只有排名,打出来太多了,开学后有时间整理个构造部挑战全放进去。
收尾人>爪牙>委托&武器
模拟经营
脑叶公司中文手机版
脑叶公司中文手机版是一款趣味性十足的模拟经营类手游,独特的像素游戏画风,各种趣味十足性十足的游戏操作玩法,丰富的游戏内容为打造了一个科幻冒险的世界,带给玩家沉浸十足的游戏体验,整体可玩性极高,喜欢的玩家快来下载试试吧。
脑叶公司中文手机版说明
游戏中的每个怪物都有不同的能力,合理的使用可以产生非常大的作用
游戏的画风非常卡通Q萌,怪物们看起来也是萌萌哒的,非常的有趣
玩家需要在末世的世界中生存下去,为了生存只能不断的变强
脑叶公司中文手机版优势
你在每一步所经历的是不可预测的。它可能会让你大吃一惊。
努力完成你的任务,加入这个美妙的挑战,并准备好探索。
你可以在奖励模式中获得金币来改造你的怪物并努力获得更多奖励。
脑叶公司中文手机版亮点
游戏的各种设定也是十分的有趣,在这里你能够去进行的是一场极为精彩的表演来散发智慧。
怪物们并非一成不变的嗜血和危险,而是能够具有一定的智慧,很多时候你需要的是交谈。
在各种的地方都隐藏着不同的危机,尽量的掌控你所需要的能力,才能够成功的化解这些问题。
脑叶公司中文手机版特色
在公司之中拥有的怪物数量会不断增加,我们要用不同的手段驯服它们。
给怪物们的脑袋之中植入芯片,这样在后期就可以用你的意念控制它们。
每一个怪物都可以进行多次的进阶,进阶后的怪物会有着更加可怕的力量。
在黑夜当中,经历十分惊险刺激的自然环境当中开展更为惊讶的探寻之途。
这种怪物的战斗能力都是十分的强劲,必须玩家开展迅速的反映。
开展搜集各种各样不一样的武器装备开展军事,能够拥有更为迅速的作战方法,极限探险。
脑叶公司中文手机版玩法
你大概想问为什么图里计数槽右边不是数字,那就是该死的“考验”,计数槽涨满以后触发,
你就把他们理解成入侵设施的异想体就行了。让你的员工去打爆它们,或者被它们打爆。
别担心,一开始的考验就像蚊子,烦人但是容易解决,恐怖的还在后面。
除了第五的倍数天之外,你每天都要接收新的异想体,比如说黑色的大肉丸子、史莱姆娘、马赛克、小红帽、大灰狼,甚至是魔法少女。
记住,没有任何异想体是善意的,哪怕是最安全的ZAYIN级异常也有可能搞死你的员工,
而最危险的ALEPH级异常的外貌就足以吓死你的员工,注意是字面意义上的“死”。
但是,每一个异想体都有独特的行动规律,掌握这些规律,你就能安全处理它们,甚至让他们为你所用。
你很幸运,前几任主管已经探索出了大部分异常的资料,这些宝贵的信息都是员工们出生入死换来的,所以不要有任何质疑。
脑叶公司中文手机版新手攻略
1.关于wiki,查wiki可以省很多时间成本,如果想体验第一次收容的新鲜感,那不推荐看wiki。不过其他的游戏机制还是有必要去查的,比如每天的考验,不去看很容易翻车。
2.关于收容物,这游戏不是让你开动物园的,最终目的是通过最终考验,所以很多收容物不能选,选了难度会大幅度提高。
这种异想体基本就三类。
第一种是摸了,或者摸久了必定出事,比如唱歌机,小王子,溶解之爱
第二种是长时间不摸就会出事,比如黄泉列车
第三种是文职保护协会,人死多了就出事,比如尸山,深谙军团
以上三类根本不要长期收容,最多摸完装备就退货。
什么是退货呢,就是5n+1天,会有一个检查点,当你进入这一天的部署界面,就存档了,你可以在无限回档到这一天开始,并且保留所有装备档案以及收容物的能量点数。利用这一点,可以在21天~25天里反复摸收容物,把高级装备摸齐,这样在开荒时期减少很多难度。
3.关于加班节奏
11天前不推荐加班,收容物等级低,效率也低,适度练一练就好,先把自律升到4级,再升勇气和谨慎。
从第4个员工开始,招员工起码用lob把自律升到5级,自律太重要了,直接影响到11天后多数收容物工作的成功率。11天后会出很多ht收容物,多数工作到不了优,就有概率降点数,归零就突破。
从11天到20天,收容物尽量多选ht级,要疯狂加班,起码练出8个全5级员工,有好的饰品也要提前刷好。
我们要赶在21天的检查点,把员工培养到较完美,这样方便后续摸装备。
从21天开始往后,会大概率出w级和A级,w级大胆选,5级员工只要处理好机制,w级很难突破收容。在获得红抗,黑抗,白抗相对较高的w甲后,可以试着选A级收容物,先优先一无所有,微笑尸山和碧蓝新心。
如果你问我,这些收容物突破收容了怎么办?不要考虑这些问题,你只需要想怎么让他们不突破收容就行了。
很多收容物,只要你不触犯机制,属性达标,就不可能突破收容。
而且21天到25天,目的是摸装备,摸到了就退货,目的单纯,思路也清晰。反正我在21天开始,把能摸的a级摸全了,有装备,加上设施内收容物被精心挑选,难度骤降。后续打算刷一下饰品,把天启和白夜镇压了。相关心得等后续吧。
脑叶公司中文手机版考验攻略
黎明考验难度排名T级:
绿色黎明>琥珀色黎明>血色黎明>紫罗兰色黎明
绿色黎明每部门一个,前期你需要多个员工去集火,另要注意残血员工拉走。
琥珀色黎明一个部门一伙一伙四个,因为这些虫子攻击带位移,前期近战且攻速不高的ego武器容易打不到而磨死你落单员工,也是建议多个员工残血拉走。
血色黎明每部门一个位置随机,很容易针对它,开局暂停把高等级员工拉到部门走廊,低等级员工抱团拉到走廊,基本红黎明只要出了看在哪个走廊控一下就行(不控员工也会自己打,但是还是建议看一下)。
紫罗兰黎明每部门一个,该部门随机走廊,基本处理的及时就是白给。
正午考验难度排名H级:
靛蓝色正午>绿色正午>血色正午>紫罗兰色正午
靛蓝色正午的清道夫三个一伙一共四伙,造成是紫伤,算是前期最难的考验,出现会使大量文职死亡,前期装备不好情况下不建议正面打,如果刷出来了就快速结束这一天。
绿色正午跟靛蓝色一样都会使大量文职死亡,每个部门一个,且绿正午的机器人是aoe多段红伤和远程小额红伤,不建议使用近战ego的员工抱团上去打,可以高物抗抗正面,其他尽量远程,另外绿正午每隔一段时间会有短暂的宕机时间,可以这时候上去输出,宕机结束再拉走。
血色正午汁水大合唱只有一个地点随机,造成aoe红伤,因为它的行动方式只会攻击正面的职员且如果正面没有目标会已较快的速度向它正面朝向移动,所以建议一个高物抗员工在它正面抗伤害,其余员工在背面输出,另外击杀汁水大合唱后会生成血色黎明里的小丑,要注意它的血条把员工拉到走廊应对击败它生成的小丑。
紫罗兰色正午每部门一个最多五个,随机该部门大房间落地对该房间所有单位造成高额红伤,落地完持续造成小额黑伤,在它出现前把员工拉到走廊,等他落地拉着员工进去打它就行,除了造成大房间内的文职死亡,基本白给。
黄昏考验难度排名W级:
绿色黄昏>琥珀色黄昏>血色黄昏
绿色黄昏四个随机走廊,该考验生成处理不及时会造成大量文职死亡,本体无任何攻击,移动手段,拥有较高的血量,每隔一段时间会生成两个绿黎明或者正午的机器人(达到上限将不生成),建议单个高等级A套(拟态,笑魇)单挑,A套员工不够建议附近员工集火打一个,近战武器且低物抗员工不建议参与,注意残血员工就拉到附近大房间回血就可(操作不过来建议一个一个打,但也要注意其他生成的绿黎明或者正午机器人走向)
琥珀色黄昏每个部门一个,该考验同样会造成大量文职死亡,第一次会出现在该部门随机走廊,之后会随机到任意走廊,该考验生成的“食物链”会出现在走廊尽头随后向走廊另一头较慢移动,同时会对移动路径上的单位造成中额红伤,当移动到走廊另一头时会钻入地下且召唤三个单个的琥珀色黎明,然后传送到随机走廊再来一遍以上行为,建议A套单挑(a过去就行了,勇气五级且做完安保部核心抑制所有A套都可以单挑),A套不足可以将员工拉到靠近走廊的电梯里等待它出现在走廊出去集火,要注意“食物链”的走向避免低级员工在其行走路线上而死亡。
血色黄昏生成两个,地点随机,生成后会向一个方向高速滚动,对经过的单位碾压造成小额红伤(基本只能碾死文职和特别低等级员工),难点在于它移动速度过快延长了它的镇压时间和处理不及时同样造成大量文职死亡,镇压它后会生成一个血色正午,击败血色正午会生成血色黎明(套娃小丑套起来了),还是那个方法:击败它之前就让员工去走廊等着就好了,算是黄昏那个白给的。
午夜考验难度排名A级:
紫罗兰色午夜>琥珀色午夜>绿色午夜
每一个午夜考验都会造成大量甚至全设施文职死亡
紫罗兰色的午夜四个每个都不同,出现在随机走廊。
字太多了外加我有时候也打不好,建议去wiki看(别骂了别骂了,孩子知道自己菜)
琥珀色午夜两个,随机部门休息室,其实打出来午夜后琥珀色午夜看上去也跟白给的差不多,出现的时候有特效一看就能看出来,钻出地面后对判定区域造成巨额红伤,然后在一小段时间后召唤两个琥珀色黄昏“食物链”,“食物链”生成后会向房间左右移动并对路径上的单位造成中额红伤,到房间尽头后钻入地下并生成三个单个的琥珀色黎明然后传送到随机走廊,单个琥珀色午夜生成的“食物链”上限为六个,建议高等级员工优先集中火力打琥珀色午夜,再处理生成的“食物链”,低等级员工在电梯里安享晚年基本没事,剩下的就是注意生成的“食物链”走向和员工位置。
绿色午夜一个,情报部休息室(我打了有二十个绿午夜了全在这),拥有巨高的血量(22000),啥也不说,白给午夜,“高塔直破苍穹,员工躲进电梯”,在考验出现前全设施员工拉两队分别在情报部左右电梯里候着这位爷,出来了左右一起上,记着攻击距离为极近的员工不要去打,那激光怎么形容,就跟时钟上的针一样转,而且转的不快,激光快转到哪边哪边拉到电梯里上下横跳一来回躲激光,躲完等激光柱走的差不多了在上去输出,两个字:白给。
惨白色考验只有排名,打出来太多了,开学后有时间整理个构造部挑战全放进去。
收尾人>爪牙>委托&武器
猜你喜欢
最新更新
下载排行
地球OnLine手机版
模拟经营
饥饿派画家2中文版
模拟经营
动物园之星手机版下载中文版
模拟经营
米加小镇世界无广告全部解锁版
模拟经营
王大锤的幸福生活(赚钱游戏)
模拟经营
世界盒子修仙版与科技版mod版
模拟经营
星露谷物语枫姨美化版
模拟经营
疯狂农场3俄罗斯村庄
模拟经营
假面骑士模拟器豪华版
模拟经营
最新专题