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灵契少女手游中有各种各样的角色供玩家自由选择,每个人物都拥有不同的技能招式,让玩家可以在游戏的对局中感受更加有趣的游戏的冒险历程,游戏丰富的剧情能够让玩家能够在游戏中度过非常愉快的游戏时光,游戏的玩法非常的治愈和解压,感兴趣的玩家不妨下载试试。
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1、游戏的核心玩法, 能够进行联机操作,跟朋友一起玩的时候乐趣无穷,关卡解谜元素也比较丰富,但是玩了一段时间之后,可能觉得有些关卡类型重复,感觉对于地图的依赖可以加深一点,例如可以让地图加入部分解谜元素,一些道具在平常游戏视角里面无法呈现,但是在地图中却能呈现出来,诸如此类的联系,相比会更加有趣。
2、游戏可玩性还是有的,就是上手难度并不算太高,非常金典的2d过关游戏,但是却有所创新,原因就是巫师男的附身能力,大部分2d游戏都是2个角色都具有接近相同的技能攻击方式,灵契少女,却设计了一位可以附身怪物的角色,是得游戏更有特色,更富有可玩性。
3、游戏从画风的角度让人心情舒畅,高清的游戏界面、流畅的人物动作、角色的外貌,还有那唯美的背景设计,可以看出官方在这些方面格外的用心。
1、游戏画风感觉有种轻灵、平和的感觉,人物模型也做得很精致,并且,作为动作类型的游戏,人物动作丰富,虽然游戏本身的战斗元素较少,主要还是在与队友间的合作解谜,但是游戏乐趣却很足。
2、游戏是比较硬核的,人物攻击模式很单调,玩的不是打斗而是过障碍。因为是匹配和其他玩家一起玩,对玩家默契要求很高。推荐是和认识的朋友一起匹配。
3、个人觉得游戏画风可以说的上十分良好,只能保持在优秀的水准,总体而言,游戏画风的转变,氛围的营造还是不错的。
1、任务引导,点击任务栏就有黄色路线指引,未探索的会告诉你位置都需要自己摸索过去。
2、跳跃点击,点击跳跃后可以接点击技能、普攻等。是打怪和解谜的重要机制。
3、附身系统,男主形态的技能,附身后获取怪物的形态和技能,攻击也能触发武器的战斗特效。也是解谜关卡的核心,如果发现有些宝箱拿不到就看看固定刷新的怪。
4、男女主形态,除了战斗定位不一样,男主的幽灵形态可以做很多事情,但有些也必须用女主的肉体形态才能触发。比如风精和残影。
5、闪避,强化冲刺/翻滚是存在无敌帧的,不仅可以快速移动还可以规避很多控制伤害。(还有个bug,貌似是可以连续多次点击的,不确定后面会不会修复)
6、逃跑并不可耻,除了会有把你关起来的强制战斗外,其他很多战斗其实你不管直接走也可以。可以节省主线时间。
【第一章】生命之树
前面在卡拉镇都是无脑莽就行,到巨树入口开始就要按着引导走了,核心就是考验跳跃机制,到boss关卡,整个路程都是蜿蜒向上走。
这个传送球系统算是男主玩法很大的优势,很多地方女主需要来回爬,男主跳进去就行。但是一些传送球的路线是固定的,如图,按红色路线进去就能拿到上面的宝箱(假装还在),但从现在位置回去只能回到之前的位置。
跳捕萤花上可以跳高一个身位,升降梯控制台激活升降梯。救小巫师则是跳花上去使用普攻打断绳子。
【花boss战】
打花boss,我一开始最难受的是不知道怎么打到boss。第一阶段,boss会保存花形态一直缩在右上角放小怪出来,非常恶心。
核心还是用跳花这个机制,在靠近boss的那个跳花上跳跃,到和boss同一个水平线在空中输出一波。
打完第一条血,boss落地之后反而更好打,boss只会在地面站桩输出,注意规避boss的光波攻击,其他还好。
【第二章】静寂林地
第二章我感觉难的核心是在闪避的利用上,特别是打熊boss上。主线路线则有点迂回,需要跟着任务来回探索。
林间宝地,这里有个条件提示要男女主同时在场的情况,单人只要切换成女主即可触发,因为男主算是附这女主身上的。
浆果地窖,这个关卡最烦的其实是上面的蜂巢,按路线跳上去先打掉就很好打。而且这不是强制关卡,可以逃课过去,保持血量到下一个战斗关卡。
后面关卡就不能逃课了,本身怪物不难打但是有点折磨。第一波是一个树精+榴莲,先不要到右边低洼地去拼,不然榴莲会告诉你出反甲的重要性。先清树精,然后下来慢慢磨死榴莲。第二波是蜜蜂+树精,没什么难度,第三波是大树精,主要是看请大树精的攻击前摇闪避躲开攻击。
到兔妈那后会有一个关卡要求,打御息永恒到第五层。需要回卡拉镇上,把练度拉满一波去打没什么问题。
后面依照主线引导帮库洛捡哨子,完成后库洛就会打开接下来的通道(如图路线)。主要是这个蘑菇太像背景了,我没想到还能踩,而且目标位置箭头只是表明方向,没有路线出现,我来回找了一圈才发现。
这个障碍物也是透露这制作组的恶意,需要跳跃打掉或等它自爆掉才能过去。
毒池等上面的自爆物掉下踩跳过去就行。
进入腐化熊的巢穴需要点下电梯上去。
【熊boss战】
打熊boss,这个boss不同第一章花boss,一开始攻击性就很强,上来追着我们挠,打它的关键是看清boss的攻击前摇,使用闪避换一个方向接着输出。
其第二阶段,核心就是要注意boss会生产一个毒瘤,毒瘤活着会给boss上无敌的buff。我们需要在毒瘤出现时尽快打掉就行。
【第三章】避难所+幽莹溶洞
第三章路线并不复杂,基本一条路走到底。但地图变长了,涉及2个探索地图,而且需要附身、男女主配合过关的内容变多了。
如这个障碍物需要附身到毒甲虫上使用技能自爆炸掉才行。上去还有个宝箱,拿到后往下走主线。
这个关卡需要男主附身到毒甲虫后沿墙行走上去就行,注意移动方向是按毒甲虫的视角往前的,一直向右走。然后用自爆技能炸掉障碍物,等下一只毒甲虫刷新出来再附身过去。注意毒甲虫的跳跃能力是下降的,因此后面需要跳跃时最好解除附身。
按引导上去后使用女主推石头过去当垫脚。
解救三只啾比,绿啾比是跳起打破笼子,黄啾比是打死下面的怪捡回它的花给它,橙啾比是打破它藏身的木桶。
深水关隘,通关思路是打死巫师附身抢船,反方向吹风进入闸门。需要在左右闸门关闭后,躲避上面boss的技能并清理完小怪,熬等闸门到后打开。这个水干净的掉下去并不会掉血,但在水里无法攻击。
毒液巢穴,帮库洛解决沙王甲虫,但是附身后跳跃能力很差,需要先点普攻滚起来后跳跃才能上去。上去进行自爆炸开障碍物。
【虫母boss战】
虫母boss,像一、二章boss的集合。第一阶段像花boss的一阶段,固定位置发波,而且常规手段根本打不到。核心是附身系统,附身毒甲虫能爬到天花板上面,和虫母自爆三次就可以炸下来。
第二阶段,下来后就变自由身,追着玩家磕头攻击。还有车轮滚滚形态全图攻击。而打boss的核心还是附身毒甲虫,自爆能破boss护盾外还可以造成眩晕打断状态,然后一顿输出。 作者:ppdpp123456 https://www.bilibili.com/read/cv26227502/ 出处:bilibili
角色扮演
灵契少女
灵契少女手游中有各种各样的角色供玩家自由选择,每个人物都拥有不同的技能招式,让玩家可以在游戏的对局中感受更加有趣的游戏的冒险历程,游戏丰富的剧情能够让玩家能够在游戏中度过非常愉快的游戏时光,游戏的玩法非常的治愈和解压,感兴趣的玩家不妨下载试试。
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灵契少女手游特色
1、游戏的核心玩法, 能够进行联机操作,跟朋友一起玩的时候乐趣无穷,关卡解谜元素也比较丰富,但是玩了一段时间之后,可能觉得有些关卡类型重复,感觉对于地图的依赖可以加深一点,例如可以让地图加入部分解谜元素,一些道具在平常游戏视角里面无法呈现,但是在地图中却能呈现出来,诸如此类的联系,相比会更加有趣。
2、游戏可玩性还是有的,就是上手难度并不算太高,非常金典的2d过关游戏,但是却有所创新,原因就是巫师男的附身能力,大部分2d游戏都是2个角色都具有接近相同的技能攻击方式,灵契少女,却设计了一位可以附身怪物的角色,是得游戏更有特色,更富有可玩性。
3、游戏从画风的角度让人心情舒畅,高清的游戏界面、流畅的人物动作、角色的外貌,还有那唯美的背景设计,可以看出官方在这些方面格外的用心。
灵契少女手游亮点
1、游戏画风感觉有种轻灵、平和的感觉,人物模型也做得很精致,并且,作为动作类型的游戏,人物动作丰富,虽然游戏本身的战斗元素较少,主要还是在与队友间的合作解谜,但是游戏乐趣却很足。
2、游戏是比较硬核的,人物攻击模式很单调,玩的不是打斗而是过障碍。因为是匹配和其他玩家一起玩,对玩家默契要求很高。推荐是和认识的朋友一起匹配。
3、个人觉得游戏画风可以说的上十分良好,只能保持在优秀的水准,总体而言,游戏画风的转变,氛围的营造还是不错的。
灵契少女手游玩法
1、任务引导,点击任务栏就有黄色路线指引,未探索的会告诉你位置都需要自己摸索过去。
2、跳跃点击,点击跳跃后可以接点击技能、普攻等。是打怪和解谜的重要机制。
3、附身系统,男主形态的技能,附身后获取怪物的形态和技能,攻击也能触发武器的战斗特效。也是解谜关卡的核心,如果发现有些宝箱拿不到就看看固定刷新的怪。
4、男女主形态,除了战斗定位不一样,男主的幽灵形态可以做很多事情,但有些也必须用女主的肉体形态才能触发。比如风精和残影。
5、闪避,强化冲刺/翻滚是存在无敌帧的,不仅可以快速移动还可以规避很多控制伤害。(还有个bug,貌似是可以连续多次点击的,不确定后面会不会修复)
6、逃跑并不可耻,除了会有把你关起来的强制战斗外,其他很多战斗其实你不管直接走也可以。可以节省主线时间。
灵契少女手游攻略
【第一章】生命之树
前面在卡拉镇都是无脑莽就行,到巨树入口开始就要按着引导走了,核心就是考验跳跃机制,到boss关卡,整个路程都是蜿蜒向上走。
这个传送球系统算是男主玩法很大的优势,很多地方女主需要来回爬,男主跳进去就行。但是一些传送球的路线是固定的,如图,按红色路线进去就能拿到上面的宝箱(假装还在),但从现在位置回去只能回到之前的位置。
跳捕萤花上可以跳高一个身位,升降梯控制台激活升降梯。救小巫师则是跳花上去使用普攻打断绳子。
【花boss战】
打花boss,我一开始最难受的是不知道怎么打到boss。第一阶段,boss会保存花形态一直缩在右上角放小怪出来,非常恶心。
核心还是用跳花这个机制,在靠近boss的那个跳花上跳跃,到和boss同一个水平线在空中输出一波。
打完第一条血,boss落地之后反而更好打,boss只会在地面站桩输出,注意规避boss的光波攻击,其他还好。
【第二章】静寂林地
第二章我感觉难的核心是在闪避的利用上,特别是打熊boss上。主线路线则有点迂回,需要跟着任务来回探索。
林间宝地,这里有个条件提示要男女主同时在场的情况,单人只要切换成女主即可触发,因为男主算是附这女主身上的。
浆果地窖,这个关卡最烦的其实是上面的蜂巢,按路线跳上去先打掉就很好打。而且这不是强制关卡,可以逃课过去,保持血量到下一个战斗关卡。
后面关卡就不能逃课了,本身怪物不难打但是有点折磨。第一波是一个树精+榴莲,先不要到右边低洼地去拼,不然榴莲会告诉你出反甲的重要性。先清树精,然后下来慢慢磨死榴莲。第二波是蜜蜂+树精,没什么难度,第三波是大树精,主要是看请大树精的攻击前摇闪避躲开攻击。
到兔妈那后会有一个关卡要求,打御息永恒到第五层。需要回卡拉镇上,把练度拉满一波去打没什么问题。
后面依照主线引导帮库洛捡哨子,完成后库洛就会打开接下来的通道(如图路线)。主要是这个蘑菇太像背景了,我没想到还能踩,而且目标位置箭头只是表明方向,没有路线出现,我来回找了一圈才发现。
这个障碍物也是透露这制作组的恶意,需要跳跃打掉或等它自爆掉才能过去。
毒池等上面的自爆物掉下踩跳过去就行。
进入腐化熊的巢穴需要点下电梯上去。
【熊boss战】
打熊boss,这个boss不同第一章花boss,一开始攻击性就很强,上来追着我们挠,打它的关键是看清boss的攻击前摇,使用闪避换一个方向接着输出。
其第二阶段,核心就是要注意boss会生产一个毒瘤,毒瘤活着会给boss上无敌的buff。我们需要在毒瘤出现时尽快打掉就行。
【第三章】避难所+幽莹溶洞
第三章路线并不复杂,基本一条路走到底。但地图变长了,涉及2个探索地图,而且需要附身、男女主配合过关的内容变多了。
如这个障碍物需要附身到毒甲虫上使用技能自爆炸掉才行。上去还有个宝箱,拿到后往下走主线。
这个关卡需要男主附身到毒甲虫后沿墙行走上去就行,注意移动方向是按毒甲虫的视角往前的,一直向右走。然后用自爆技能炸掉障碍物,等下一只毒甲虫刷新出来再附身过去。注意毒甲虫的跳跃能力是下降的,因此后面需要跳跃时最好解除附身。
按引导上去后使用女主推石头过去当垫脚。
解救三只啾比,绿啾比是跳起打破笼子,黄啾比是打死下面的怪捡回它的花给它,橙啾比是打破它藏身的木桶。
深水关隘,通关思路是打死巫师附身抢船,反方向吹风进入闸门。需要在左右闸门关闭后,躲避上面boss的技能并清理完小怪,熬等闸门到后打开。这个水干净的掉下去并不会掉血,但在水里无法攻击。
毒液巢穴,帮库洛解决沙王甲虫,但是附身后跳跃能力很差,需要先点普攻滚起来后跳跃才能上去。上去进行自爆炸开障碍物。
【虫母boss战】
虫母boss,像一、二章boss的集合。第一阶段像花boss的一阶段,固定位置发波,而且常规手段根本打不到。核心是附身系统,附身毒甲虫能爬到天花板上面,和虫母自爆三次就可以炸下来。
第二阶段,下来后就变自由身,追着玩家磕头攻击。还有车轮滚滚形态全图攻击。而打boss的核心还是附身毒甲虫,自爆能破boss护盾外还可以造成眩晕打断状态,然后一顿输出。 作者:ppdpp123456 https://www.bilibili.com/read/cv26227502/ 出处:bilibili
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