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重返未来1999最新版是一款绝美二次元的回合制卡牌类手游,该游戏中内含超多经典角色玩家自由解锁,玩家可以收集众多的角色加入自己的队伍,丰富的游戏剧情内容,带给玩家各种趣味性十足的穿越体验,喜欢的玩家快来下载试试吧。
可以参与全新的冒险,开启更多的挑战,带来不同的玩法。
可以感受到更多的游戏乐趣,不同的奖励可以获得不同的感受。
在不同的地界当中,也是拥有了更多的宝藏的,其中拥有了超多的魔器,铠甲在其中的;
未知的幻想试着等候着勇者们前来探索,这是一个被魔物占领的世界,不要畏惧;
玩家将成为游戏的主角。如果你有能力穿越时空,你就需要完成你的使命。随着剧情的发展,你可以了解更多的真相。
每一次大雨都需要寻找和自己一样的人,一起躲过大雨。
点击式操作方式,轻触即可触发后续内容,关注每一个选择。
和不同的二次元角色进行探索,展开一段独特的冒险之旅,超级丰富的游戏剧情内容。
整个游戏就战斗规则上来说其实是比较简单的,编队三个人(n),站位目前没发现有什么讲究。回合开始补充手卡到7张(2n+1),然后打3张(n),点击敌人可以设定目标,在双目标卡使用的时候并不能选择次要目标,而是随机打击,稍显遗憾。
每次打牌,移动卡牌都会花费一个步骤,也就是上面的三个卡位,同阶同名卡相邻会二合一升级卡牌。
使用卡牌,升级卡牌,以及部分卡牌特殊效果能增加激情,也就是角色血条下方的能量豆,而队友阵亡以及部分卡牌效果能扣除激情。激情满了的话下回合开始赠送一张大招卡,而大招卡也会占用一个手卡位置。
除此之外,游戏左下方有主角专属能量系统。
每次使用卡牌,击败敌人等等都会增加主角的专属能量,目前来说有两个技能,一是花费40/50/60/70能量,在最左侧获得一张一级万用卡,能够移动到一级卡右侧进行合成,每次使用所需的能量会依次上升,直到70为止,除此之外移动这张万用卡也是不花行动点数的;二是花费30能量洗牌,将手卡换成同阶但是不一定同名的卡。关键时刻熟用这两个技能能在一定程度上扭转战局。可惜的是主角能量上限只有99,并不能在1技能达到70之后还能两个技能一起开。
卡牌也分为不同效果,ATTACK,BUFF,DEBUFF,HEALTH,COUNTER
其中ATTACK会被缴械,BUFF,DEBUFF,HEALTH会被沉默,至终的仪式(大招)会被封印。石化眩晕则无效任何卡牌,虽然能使用,但是并不会有任何效果,也不会增加激情。
而部分卡牌升星之后种类会产生变化,比如十四行诗的的有张卡,在一星的时候是ATTACK,但是升星之后由于带有缴械效果,会变成DEBUFF卡。被缴械的时候想办法升星就能用了。
战斗的小技巧则在于及时使得对面减员,反制对方输出,快速攒激情,切场景时保存大招,合理分配卡牌位置,及时换位空过等等。
例如斩杀对面残血,使得对面减员的同时还能掉激情,已经准备要放的大招也能让他强制收回,相当于延缓了对面一回合的大招输出,还会白废对面一个卡位。
再者就是合理分配卡牌位置,在满员的前提下,抽卡时,抽到二星卡的概率微乎其微,而减员会提高抽到高星卡的概率(但也减少了手卡上限以及出卡次数,减员1人,手卡上限-2,出卡次数-1)。又考虑到只有两张同星同名卡相邻才能合成,因此,绝大部分都是抽一星卡的情况下,如果高星卡在中间,低星卡在两侧,就会出现121这种不方便合卡的尴尬窘境,相反的,如果高星卡在右侧,低星卡在左侧,抽卡时就能出现112的情况,运气好是同名卡的情况就能直接合成成2星卡。因此找准时机打出位置不好的高星卡,或者是切场景前改牌序等等手段,都能大幅提高合卡的流畅程度。
星系角色节奏榜
T1:星锑(暴击收益/伤害规避)、红弩箭(暴击收集/后期大核/暴击输出)
T1.5:Apple(单体治疗/群体回血)、雾行者(减伤/单体输出)、夏利(单体输出/反制驱散/群体增益)
岩系角色排行榜:
T1:十四行诗(增伤/缴械/群体减伤)、温妮弗雷德(耗血输出/重伤)
T1.5:气球派对(群体治疗/减伤辅助/反伤)、新巴别塔(群体护盾/嘲讽反伤)
兽系角色排行
T1:百夫长、兔毛手袋、狼群;
T1.5:莉拉妮、坦南特、帕米埃;
木系角色强度排行:
T1:小春雀儿、柏林以东、泥蜢的士、苏芙比;
T1.5:五色月、槲寄生;
灵&智属性角色排行:
T1:未锈凯
T1.5:X
T0强度:弄臣(版本唯一答案)、小春雀儿、十四行诗、泥鯭的士、星锑、苏芙比+铅玻璃 / 爱宠 / 泥鯭的士
T1强度:五色月+槲寄生、拉拉泉、未锈铠(配合弄臣)、百夫长、新巴别塔、柏林以东
T2强度:狼群、铅玻璃:+小春雀儿(可上T1)、APPLe、莫桑女士、莫桑女士、气球派对
T3强度:坦南特(面对单体BOSS时,T1)、夏利、婴儿蓝、X、小梅尔梅斯、帕米埃
T4强度:TTT、吵闹鬼、爱宠
T5强度:洋葱头、斯普特尼克、哒哒达利、贝蒂、约翰·提托、莉拉妮、无线电
个人评分:7/10,鉴于首测的完成情况,此处给出五星的评价。
核心玩法:5/10
1999在玩法上可以看到一些fgo的影子,作为诞生于2022年的新生代回合制卡牌,1999的策略性相较老前辈fgo算是拥有了比较大的进步(点名表扬残局解谜关卡,使用固定阵容进行副本攻略的设计比单纯拼练度和仓库深度要有趣很多,有炉石砰砰计划的感觉)。虽说二次元回合制卡牌游戏本就不以玩法见长,但还是希望1999能在此基础上进行探索和创新。
另外希望制作组关注一下以下克制系统的数值关系,体感上平克制、顺克制与逆克制所需的练度根本不可同日而语,希望能有更加合适的优化与调整
战斗表现:7/10
优点:角色小人动作流畅、运镜自然;六星角色(除红弩箭外)宝具演出优秀
缺点:没有倍速;没有同角色连击动作;除百夫长外似乎没注意到其他角色登场动作
关卡设计:7/10
章节地图非常用心,小解谜很多,非常有趣。
希望增加自动连续战斗和/或扫荡功能。
ps:本测中难度曲线比较陡峭应该是七日版本的特殊设计,在此暂不纳入考虑。
养成部分:-/10
首测,暂不对具体数值进行评价。此外首测里不能洞察3,难以预测具体养成深度。
至于装备(意志)系统,目前的意志应该是类似于fgo礼装的定位(通过同名卡提升等级上限),这个我个人觉得尚还处于可接受的养成范畴内,倘若增加副词条进行养成深度填充,恐怕不会特别招人喜欢。
剧情演出:8/10
本次测试放出了两章的剧情,在结构上讲述了一个完整的故事(无视基金会部分故事线的情况下)。我个人尤其喜欢1.对于大萧条来临之时的刻画2.吃橘子章节的虚实结合3.暴雨症候带来的吞金咽钞这三段剧情,从脑洞到氛围渲染情绪调动都让我直呼过瘾。然而美中不足的一点感觉是情节的串联与节奏的编排并不是特别出彩,感觉有一种使用塑料绳穿珍珠的微妙落差。
人物塑造方面,作为第一助手和看板的十四行诗形象反而没有太多记忆点和特色,与主角的交情也并没有特别深厚(主角在序章中不仅全程瞒着十四自拟了一套行动方案还要特意避开十四的耳目,或许有基金会的原因在里面,但我不觉得这是最好的剧情处理方式),这可能需要进行一定的调整。
美术设计:10/10
本人艺术素养水平不高,没法在专业程度上进行更加深层次的点评,只能说个人感觉本次测试中放出的敌我人物立绘、洞二插画、l2d、背景、UI等基本都处于非常高的水平。唯一一个比较小的建议就是希望能在主界面上设置洞二图作为看板,哪怕纯静态不适配l2d也没关系。
配音:12/10
几乎没有缺点。希望后续测试和公测后能实装更多角色的配音。
新手指引:3/10
这可能是一测中最薄弱的地方了,很多系统和按钮功能都需要实际点按才知道具体功能和效果。希望在后续测试和正式版中能有所改进。
百夫长:100000/10
百夫长!你带我走吧!好想跟着你四处巡演,拍摄你总能从“不可能”的绝境中憋着一口气逃出生天后理所应当的自傲的笑容;好想和你一起睡在卡车车厢里,早上醒来之后在同一张桌上吃着你推荐的墨西哥卷饼;好想真的和你握手,想听你讲述在拉斯维加斯万千金币中你出生便带来的那一枚的传奇故事,想和你一起冒险、用神秘术去把这个世界烧个稀巴烂,想和你一起在舞台上见证黄金的二十年,又亲眼看着幕布缓缓落下。
——未来?未来还有什么刺激的事情在等待着我们呢?
——那当然是在渡过名为删档的暴雨后再次与你相遇啦!
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战争策略
重返未来1999最新版
重返未来1999最新版是一款绝美二次元的回合制卡牌类手游,该游戏中内含超多经典角色玩家自由解锁,玩家可以收集众多的角色加入自己的队伍,丰富的游戏剧情内容,带给玩家各种趣味性十足的穿越体验,喜欢的玩家快来下载试试吧。
重返未来1999最新版游戏特色
可以参与全新的冒险,开启更多的挑战,带来不同的玩法。
可以感受到更多的游戏乐趣,不同的奖励可以获得不同的感受。
在不同的地界当中,也是拥有了更多的宝藏的,其中拥有了超多的魔器,铠甲在其中的;
未知的幻想试着等候着勇者们前来探索,这是一个被魔物占领的世界,不要畏惧;
重返未来1999最新版游戏亮点
玩家将成为游戏的主角。如果你有能力穿越时空,你就需要完成你的使命。随着剧情的发展,你可以了解更多的真相。
每一次大雨都需要寻找和自己一样的人,一起躲过大雨。
点击式操作方式,轻触即可触发后续内容,关注每一个选择。
和不同的二次元角色进行探索,展开一段独特的冒险之旅,超级丰富的游戏剧情内容。
重返未来1999最新版游戏怎么玩?
整个游戏就战斗规则上来说其实是比较简单的,编队三个人(n),站位目前没发现有什么讲究。回合开始补充手卡到7张(2n+1),然后打3张(n),点击敌人可以设定目标,在双目标卡使用的时候并不能选择次要目标,而是随机打击,稍显遗憾。
每次打牌,移动卡牌都会花费一个步骤,也就是上面的三个卡位,同阶同名卡相邻会二合一升级卡牌。
使用卡牌,升级卡牌,以及部分卡牌特殊效果能增加激情,也就是角色血条下方的能量豆,而队友阵亡以及部分卡牌效果能扣除激情。激情满了的话下回合开始赠送一张大招卡,而大招卡也会占用一个手卡位置。
除此之外,游戏左下方有主角专属能量系统。
每次使用卡牌,击败敌人等等都会增加主角的专属能量,目前来说有两个技能,一是花费40/50/60/70能量,在最左侧获得一张一级万用卡,能够移动到一级卡右侧进行合成,每次使用所需的能量会依次上升,直到70为止,除此之外移动这张万用卡也是不花行动点数的;二是花费30能量洗牌,将手卡换成同阶但是不一定同名的卡。关键时刻熟用这两个技能能在一定程度上扭转战局。可惜的是主角能量上限只有99,并不能在1技能达到70之后还能两个技能一起开。
卡牌也分为不同效果,ATTACK,BUFF,DEBUFF,HEALTH,COUNTER
其中ATTACK会被缴械,BUFF,DEBUFF,HEALTH会被沉默,至终的仪式(大招)会被封印。石化眩晕则无效任何卡牌,虽然能使用,但是并不会有任何效果,也不会增加激情。
而部分卡牌升星之后种类会产生变化,比如十四行诗的的有张卡,在一星的时候是ATTACK,但是升星之后由于带有缴械效果,会变成DEBUFF卡。被缴械的时候想办法升星就能用了。
战斗的小技巧则在于及时使得对面减员,反制对方输出,快速攒激情,切场景时保存大招,合理分配卡牌位置,及时换位空过等等。
例如斩杀对面残血,使得对面减员的同时还能掉激情,已经准备要放的大招也能让他强制收回,相当于延缓了对面一回合的大招输出,还会白废对面一个卡位。
再者就是合理分配卡牌位置,在满员的前提下,抽卡时,抽到二星卡的概率微乎其微,而减员会提高抽到高星卡的概率(但也减少了手卡上限以及出卡次数,减员1人,手卡上限-2,出卡次数-1)。又考虑到只有两张同星同名卡相邻才能合成,因此,绝大部分都是抽一星卡的情况下,如果高星卡在中间,低星卡在两侧,就会出现121这种不方便合卡的尴尬窘境,相反的,如果高星卡在右侧,低星卡在左侧,抽卡时就能出现112的情况,运气好是同名卡的情况就能直接合成成2星卡。因此找准时机打出位置不好的高星卡,或者是切场景前改牌序等等手段,都能大幅提高合卡的流畅程度。
重返未来1999最新版游戏指南
星系角色节奏榜
T1:星锑(暴击收益/伤害规避)、红弩箭(暴击收集/后期大核/暴击输出)
T1.5:Apple(单体治疗/群体回血)、雾行者(减伤/单体输出)、夏利(单体输出/反制驱散/群体增益)
岩系角色排行榜:
T1:十四行诗(增伤/缴械/群体减伤)、温妮弗雷德(耗血输出/重伤)
T1.5:气球派对(群体治疗/减伤辅助/反伤)、新巴别塔(群体护盾/嘲讽反伤)
兽系角色排行
T1:百夫长、兔毛手袋、狼群;
T1.5:莉拉妮、坦南特、帕米埃;
木系角色强度排行:
T1:小春雀儿、柏林以东、泥蜢的士、苏芙比;
T1.5:五色月、槲寄生;
灵&智属性角色排行:
T1:未锈凯
T1.5:X
T0强度:弄臣(版本唯一答案)、小春雀儿、十四行诗、泥鯭的士、星锑、苏芙比+铅玻璃 / 爱宠 / 泥鯭的士
T1强度:五色月+槲寄生、拉拉泉、未锈铠(配合弄臣)、百夫长、新巴别塔、柏林以东
T2强度:狼群、铅玻璃:+小春雀儿(可上T1)、APPLe、莫桑女士、莫桑女士、气球派对
T3强度:坦南特(面对单体BOSS时,T1)、夏利、婴儿蓝、X、小梅尔梅斯、帕米埃
T4强度:TTT、吵闹鬼、爱宠
T5强度:洋葱头、斯普特尼克、哒哒达利、贝蒂、约翰·提托、莉拉妮、无线电
重返未来1999最新版游戏点评
个人评分:7/10,鉴于首测的完成情况,此处给出五星的评价。
核心玩法:5/10
1999在玩法上可以看到一些fgo的影子,作为诞生于2022年的新生代回合制卡牌,1999的策略性相较老前辈fgo算是拥有了比较大的进步(点名表扬残局解谜关卡,使用固定阵容进行副本攻略的设计比单纯拼练度和仓库深度要有趣很多,有炉石砰砰计划的感觉)。虽说二次元回合制卡牌游戏本就不以玩法见长,但还是希望1999能在此基础上进行探索和创新。
另外希望制作组关注一下以下克制系统的数值关系,体感上平克制、顺克制与逆克制所需的练度根本不可同日而语,希望能有更加合适的优化与调整
战斗表现:7/10
优点:角色小人动作流畅、运镜自然;六星角色(除红弩箭外)宝具演出优秀
缺点:没有倍速;没有同角色连击动作;除百夫长外似乎没注意到其他角色登场动作
关卡设计:7/10
章节地图非常用心,小解谜很多,非常有趣。
希望增加自动连续战斗和/或扫荡功能。
ps:本测中难度曲线比较陡峭应该是七日版本的特殊设计,在此暂不纳入考虑。
养成部分:-/10
首测,暂不对具体数值进行评价。此外首测里不能洞察3,难以预测具体养成深度。
至于装备(意志)系统,目前的意志应该是类似于fgo礼装的定位(通过同名卡提升等级上限),这个我个人觉得尚还处于可接受的养成范畴内,倘若增加副词条进行养成深度填充,恐怕不会特别招人喜欢。
剧情演出:8/10
本次测试放出了两章的剧情,在结构上讲述了一个完整的故事(无视基金会部分故事线的情况下)。我个人尤其喜欢1.对于大萧条来临之时的刻画2.吃橘子章节的虚实结合3.暴雨症候带来的吞金咽钞这三段剧情,从脑洞到氛围渲染情绪调动都让我直呼过瘾。然而美中不足的一点感觉是情节的串联与节奏的编排并不是特别出彩,感觉有一种使用塑料绳穿珍珠的微妙落差。
人物塑造方面,作为第一助手和看板的十四行诗形象反而没有太多记忆点和特色,与主角的交情也并没有特别深厚(主角在序章中不仅全程瞒着十四自拟了一套行动方案还要特意避开十四的耳目,或许有基金会的原因在里面,但我不觉得这是最好的剧情处理方式),这可能需要进行一定的调整。
美术设计:10/10
本人艺术素养水平不高,没法在专业程度上进行更加深层次的点评,只能说个人感觉本次测试中放出的敌我人物立绘、洞二插画、l2d、背景、UI等基本都处于非常高的水平。唯一一个比较小的建议就是希望能在主界面上设置洞二图作为看板,哪怕纯静态不适配l2d也没关系。
配音:12/10
几乎没有缺点。希望后续测试和公测后能实装更多角色的配音。
新手指引:3/10
这可能是一测中最薄弱的地方了,很多系统和按钮功能都需要实际点按才知道具体功能和效果。希望在后续测试和正式版中能有所改进。
百夫长:100000/10
百夫长!你带我走吧!好想跟着你四处巡演,拍摄你总能从“不可能”的绝境中憋着一口气逃出生天后理所应当的自傲的笑容;好想和你一起睡在卡车车厢里,早上醒来之后在同一张桌上吃着你推荐的墨西哥卷饼;好想真的和你握手,想听你讲述在拉斯维加斯万千金币中你出生便带来的那一枚的传奇故事,想和你一起冒险、用神秘术去把这个世界烧个稀巴烂,想和你一起在舞台上见证黄金的二十年,又亲眼看着幕布缓缓落下。
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