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从前有条街手机版

从前有条街手机版

安全下载
  • 软件大小:616.1MB
  • 软件语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 软件类型: 模拟经营
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2024/01/25 11:27:36
8.4
标签: 古风 经营 模拟
游戏介绍

从前有条街手机版游戏中玩家可以开启商业之旅,在这款游戏中玩家可以DIY自己的城市布局,非常的精致细腻,游戏中每一帧的游戏场景都可以做壁纸,以卡通为主的游戏画风,建筑风格丰富多样,提供了最精彩的模拟经营玩法,让用户可以更放心在游戏中优质各种敌人,感兴趣的玩家快来下载吧。

从前有条街手机版兑换码

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14、我街我做主

15、街繁景盛

从前有条街手机版特色

1 【精美的古风画面】

画面精美细腻,恢弘的古风建筑、繁华的街市、各种各样的商铺栩栩如生,再加上绚丽的特效和精心设计的细节,仿佛置身于一个真实的古代商业世界,沉浸在浓厚的古风氛围中。

2 【自由度极高的经营玩法】

自由经营和发展自己的商铺。从最初的小摊贩开始,根据市场需求和价格波动来选择经营的商品类型,在合适的时机扩大店铺规模和增加员工,逐渐壮大自己的商业帝国。自由地设置店铺的装饰和布置,吸引更多的顾客,提高店铺的盈利能力。

3 【智慧与策略并重】

需要运用智慧和策略,把握市场动态和商品需求,合理安排经营策略。通过观察市场,研究竞争对手的动向,灵活调整产品和价格,从而提高营业额和盈利能力。还可以通过投资、承接委托任务和开展社交互动等方式,获取更多的资源和商机。

4 【丰富的社交互动功能】

提供丰富的社交互动功能,与其他玩家进行交流、合作,共同开拓市场,分享经营心得。在社交互动中,结交商业伙伴,互相支持和帮助,共同发展壮大自己的商业帝国。还可以参与商会活动,与其他玩家进行较量,争夺商业盛宴的荣誉。

从前有条街手机版名士养成攻略

从前有一条街中的名人分为五类,分别是食物、饮料、建材、衣服、生活用品。品质分为黄、玄、土、天。黄色等级为最低品质,天空等级为最高品质。名人最多可以升级到五颗星,分别需要20/40/60/120个对应的名人碎片。名人和名人碎片可以通过友谊抽奖或活动获得。

每个名人都有五个属性:口才、心力、力量、推理、聪明才智,同时对应大众安全、社区、环境、娱乐、社区。

其中,美食品类中的名人,其口才属性会高于其他四项;饮料品类中的名人,其精神属性会高于其他四品;建材类的名人,其筋骨会高于其他四项;名人,其思维属性会高于其他四项;日常用的名人,其聪明才智会高于其他四项。

类别、名人属性和受欢迎程度之间的对应关系

名人可以使用经文(+10000经验)、诗稿(+2000经验)、蒙文书籍(+500经验)进行升级,升级后会获得属性加成。这些经验道具可以通过幻境战斗(体验欲望)、日常/支线任务、新手活动等渠道获得。

蒙古文经书、手稿、经文

但从测试来看,获得的经验物品并不多,且名人经验无法回滚,升级需谨慎。

在这里,列出一些与名人属性相关的要求(我所知道的):

1、拥有高骨骼属性的名人开地或建造建筑所需的时间越短;

2、心态越高,天宫解锁和科技激活的成功率越高;

3、明星战力=口才属性;

4、总经理的生产/加工加成取决于名人各类别对应的属性值

5、举办宴会表明名人的优雅价值是名人五项属性的总和;

6、入选明星属性总价值必须达到人气委托所需属性值,方可成功派遣;

7、投标行中,入选的名人属性必须符合投标文件的要求;

从前有条街手机版玩法

1、在本站下载安装后,进入游戏,给自己设置一个自己喜欢的人物形象,并取一个好听的名字

2、下图红框中出现的是任务栏,每完成一个任务会自动刷新下一个任务,直接点击,可以快速弹出完成任务所需的对话框

3、在游戏中,我们需要购买各类的建筑,在“新建”中,选择不同的建筑种类,点击需要购买的建筑即可

4、建筑可以建在自己喜欢的地方,可以调转建筑的方向

5、完成任务后,记得领取相应的任务奖励

6、点击杂货铺,点击“补货上架”可以减食品进行上架售卖,赚取金币

7、货架下方的进度条代表麦子的销售速率

8、点击店铺上方的金币,可以收取店铺的饿收益

9、点击下图红框处,打开评级界面

10、完成不同章节的所有主线做任务即可评级升级,升级之后会有更多的不同种类的店铺,以及田地进行解锁

11、双指旋转可以旋转场景

12、双指上下拖动可以抬升/降低视角

从前有条街手机版居民分配攻略

一、赚钱效率的计算方法

不考虑售卖消耗,定义赚钱效率η=单位时间利润/总居民占用

举例来说,无工具加成时,一块麦田单线产出为20/分,麦子价格1,居民占用1,无成本,麦子的赚钱效率η=20*1/1=20。可以把这个效率拆分为人均效率=单位时间生产数量/居民占用=20/1和产品价格1。

对于需要原材料的生产,如面包坊,在点出面包累进科技后,面包坊的产出为7.02,面包价格9,居民占用1,成本为4小麦,这里有两种选择:

一是通过商市购买,买入价格为2,则η1=7.02/1*(9-4*2)=7.02;

二是自行生产,自行生产实际上就是额外的居民占用,这个占用=生产效率*消耗材料数量/材料的人均效率,这时η2=7.02/(1+7.02*4/20)*9=26.2811。

η1很小主要是因为麦子的卖出价格是1而买入价格是2,在二者差值相对不大时会出现购买原材料时赚钱效率更高的情况。

二、计算结果

首先是基础材料(数据来自二测):

直接卖材料当然是不咋赚的,效率在20~30之间:

η2对一些产品并不适用,因为木材不能大量生产。这里面包、金属锭和油的数据都是点了相应的累进科技之后的。注意,η2是指全流程都自己生成,η1则是全部购买。

三、简要解读

实际的效率则是混合的,即部分购买部分生产,而生产的原材料的材料也可能是购买的。当然取舍并不复杂,由于建筑数量限制和购买上限,还是以生产原材料为主,而一些中间材料是可以买的,例如饰品需要的金属锭,香皂需要的油,它们的净增长应该尽量调负。一天1440分钟,20000购买限制,所以净增长也不能小于-13.8。

厂商信息
  • 厂商:暂无
  • 版号:暂无
  • 包名:暂无
  • MD5:暂无
  • 系统要求:Android 5.2以上
  • 资费说明:游戏内购买
游戏截图
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