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开罗棒球物语中文版游戏拥有像素画风,玩家在游戏中可以体验到非常的有趣的游戏玩法,玩家负责经营和管理棒球队,通过不断的训练来提高自身球技水平,游戏中玩家将与来自不同地区的对手一起竞争,还可以对游戏中的建筑进行搭配,喜欢的玩家快来下载试试吧。·
柯南
在游戏《开罗棒球物语》中,初始人物柯南被认为是最优秀的角色。他的成长能力为A级,而且在完成某些任务后,可以在前期就获得他。柯南在打击方面的表现非常出色,如果培养得当,他的打击率可以达到六成五以上,这使得他在纯强队的战斗中表现出色。建议在比赛中将最高的打击次数放在第四棒,其次是第三棒,接下来是将第五棒和第十一棒更多的分配给具有快速移动能力的球员,而第六十七棒则更多地分配给那些拥有强大打击力量的球员
真实的棒球比赛模拟,让你身临其境地感受棒球比赛的激情;
丰富的球员培养系统,让你可以培养自己的球员,提高球员的技能;
多种游戏模式,包括联赛、杯赛、挑战赛等等,让你可以选择自己喜欢的游戏模式。
第三,第四阶段
第三阶段打其他地区(我推荐几个球员东南的大迅雷电,西北的朦牛和添水农业,东部的德英格致魔都机械,东北的东文寺,南部的南部城东最好不要一年刷出不然一起退役又要等)这几个球队必须打过,因为他们出的球员是后期主力,训练他们(刷等级练技能),
然后打过海事附中,又出一个投手,练它,他也是后期主力(因为他的体力高)。打过英才杯
第四阶段
打世界,打之前练习自己队员的等级和本垒打技能投手练变化球和等级把所有变化球练出投手选海事附中的那个,然后打过世界,然后打开罗,先不要打联盟赛,把一个个球队打过得极品替补队员然后把所有队员的长打练到S级配上本垒打击球手和人生逆转本垒打,投手3个属性练到S级练出所有变化球然后轻松过开罗我的成果
最强击球手
最强投手
1、训练点是关键,书本,杠铃(运动),音符,树这四种东西,杠铃最最最重要!也最难得,棒球里是学生进入设施获得1点,再怎么升级都只有1点,所以必须得造多点,越多越好,中期这杠铃设施我造了密密麻麻。
书本其次,我造了6,7个书本建筑,足够用,主要是为了给学生补课训练。
音符,树木,作用最小。
2、刚开始系统建的棒球练习场,强烈建议拆掉!!!练习场浪费太多时间,只给一点点经验,完全不符合效率,我第三年才想起来拆掉,已经浪费太多时间@@。教练方针建议设成5:1最高比例,把读书时间调到最低,后边‘眼镜’只要提到100以上就行,用书本点训练一两次就够了。
3、选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,如果打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛@@。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。 每年有两大赛事,春秋大会
4、强棒手:把你最强的设在345棒,这就不多说了,打击三个属性,第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度,力量最重要,挥棒次之,速度最后。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。训练建议集中训练第二个,提高力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全垒打,有些强棒手属性不错,打率却相当高,可以把它当作一个打手的综合属性。
5、投手:唯快不破!H2的国见比吕,目前来看球速最重要,原本第三年就可以过甲子园,我练的投手是走变化球的,球速太慢,结果被按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分没用。花了两年练了个一年级成长只有B的右京,二年级就开始统治赛场了,三年级再补上变化球,很轻松了。PS:打完横滨会给你一个S级的投手
6、升级:普通赛事时6局下半,大赛9局下半换上人,不过后边一般都是分差拉开10分后换人,因为拉开10分强制结束,换人升级法练新人很轻松,往往3年级退了,1年级也都在20级以上了。阵容的话一个主力阵容就够,后面真不差体力,连日光浴都用不着,加上本作没有受伤,只要学习成绩够,就不用担心,注意退社的三年级,练相应的替补就行。
7、球员:成长力最重要!S最佳,A次之,不过就算是F也不一定不能用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员类型,有些类型挥棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也很好用。
8、校园活动什么前期可略,后期再搞,集中训练才是王道,毕竟那红色喇叭基本都用不光。我打大赛一般都不用,不是节省,是懒得用……
1,这游戏里虽然有各种相性,什么训练相性,建筑相性等等,但其实没什么用。前期略缺钱,但后面钱多的没地方花,下面的各种资源才是真的缺!
最重要的资源就是哑铃,其次书本,其他的就是用来拉赞助商或别的用途。建筑的组合加的实在不多,
核心建筑就是浴室,前期打比赛就会送的 这个最重要!采用九宫格建设方式。前期学生较少,建一组九宫格八个就可以,后面学生越来越多,再逐渐增加,最多建九组九宫格也就是七十二个浴室,基本就够了,其他的资源每个各建一组田字格就可以。后期把自然和音乐都拆了,只留书本的就可
2,这游戏的比赛,按月份先后依次是:春季挑选塞,县大赛,地区赛,甲子园,秋季县大赛,地区赛,全国赛,世界赛,开罗赛。
在这不得不吐槽下这游戏的汉化组:拜托找个懂点日本文化的来把把关啊,或者你既然翻译日本游戏,敬业点去稍微了解一下日本文化啊!
把甲子园翻译成英才杯是什么鬼?县大赛翻译成省大赛。。像我这种喜欢看日剧的分分钟出戏!人家日本的县和美国的州还有中国的省是一个级别,难道以后翻译美国的加州也要翻译成加省?
要是民间汉化组这水平也就算了,官方汉化组你们是拿了薪水的!拜托稍微敬业点,别总这样秀下限!
吐槽完毕,说回正题
春季挑选塞的难度和全国赛差不多,比甲子园弱,因为参赛的队伍虽然是一个等级的,但甲子园时三个年级都在,而选拔赛和全国赛时三年级退役了,所以对手实力会下降,但,其实这时候玩家也没有三年级。。
3,打手属性,
打手在比赛时有三个属性最重要,就是头脑,打击率,长打。
头脑过低,打手的技能你就不用指望了,根本发挥不出来。不过也不用太高,只要每次考试,有不及格的打手,就训练到合格即可,这时候就要用到书本资源了,一般提升打手头脑时,可以把投手一起带上,这样你的投手体力和头脑也会越来越强。
打击率,这个很重要,总是打不到球,你也就被三阵出局了。
长打,这个是最重要的打手属性,训练它可以学会满垒,全垒打等一系列打手最强技能。打手的核心技能就是这些全垒打一类技能,最后再学个超级力量的就可
4,投手属性,
投手比赛时重要的属性:体力,头脑,球速,控球,变化球
体力,这游戏里只有投手需要的属性,投手后期起码要有能坚持九局的体力,也就是九局不见红。
头脑,投手要想打出三阵出局和变化球,高头脑是必须的 这个和体力一起训练即可
另外三个属性,网上各种攻略说的唯快不破,那个纯属扯淡。投手最重要的是变化球!而且这个也最好训练,成本低。
但是投手的这三个属性是互相影响的,如果只有变化球高,控球属性低,就会大量出现坏球。也就是说好的变化球是要高控球来保证的
如果只是变化球和控球高,球速低,后期即使球变化出花,慢球还是会被对方打手命中 所以也要有高属性球速。投手的三个属性,都是为了保证变化球能够三阵出局对手,技能选择上三阵,其他的选变化球的
5,选手的选择和培养,
这个游戏训练资源极度缺乏,所以有限的资源一定要花在刀刃上,不能乱用
一般第三年系统会给你几个成长是B级的打手,把这几个打手培养到顶级。以后再来B级球员,就不要培养了,因为这游戏里B级及其以下都是垃圾,不值得培养,之所以这几个刚来的可以培养,因为他们来的早,可以直接扔进宿舍发育,借着时间长的优势,后期也是可以上场的,而且前期也没有高成长属性的球员,所以只有靠他们来打
球员只培养A和S两级的,注意!A级里有个慌张性格的,坚决不要!其他的球员就没问题了。
训练时一定要有喇叭点!因为这个游戏训练资源实在太少了,没有喇叭点时就去打比赛吧,一个月打三四场比赛,喇叭一点点赞吧平常比赛不要用喇叭点,关键比赛自己考虑吧
给大家放几张打败开罗姬的全阵容实力,技能选择,大家以这个标准来培养,就能通关
前期过渡,如果实在要培养,建议把成长C的球员属性练到C即可,成长B的同理练到B,然后就是中期一点点收集A成长球员,练到S,注意!A成长的只要到S就不要再往上练了!除非要学习技能。还是那个原因,这游戏的资源台匮乏,培养不起啊。
S成长的,即使属性到了S,还是可以一直强化下去,尤其是打手的长打,投手的那三个属性
6、造四个宿舍楼,用来住打手,一个宿舍楼,用来住投手,根据不同培养来安排饮食
这游戏里,一共有三个A成长的投手,两个S成长的投手,也就是要练出五个顶级投手,以保证每年都有投手用
再有宿舍楼时,把其他球员扔进去,只安排加头脑的饮食。宿舍楼可以基本保证普通球员的头脑,期末考试不挂科,
期末考试,其实就是晴空农场里的灾害,一旦挂科,下个月设施的使用率就会不同程度下降。所以说宿舍楼是预防灾害最好的建筑。
本款游戏最重要的两个建筑:浴室和宿舍楼。多多益善!
7,不要建训练场!关键是这个东西会影响到投手的体力恢复!
8,队长和经理的选择。队长就挑个一年级不上场的即可,至于经理,随便吧,因为你不建训练场,所以经理也就没用了
9,阵容安排,345位置放最强的,12位放次强的,9号位一般放投手。
10,关于比赛,前期实力不强,可以只参加一次,拿到浴室后,就拒绝再参加比赛,然后由低级到高级打,拿球员。
11,简单说下开局
系统自带的开局人物,成长是C,也就是纯前期,千万不要把资源点浪费到这种垃。圾上。因为资源实在太匮乏了。
设定他为投手,属性全加球速,因为我们是浴室狂魔,浴室出的那个道具专门加变化球和控球的。所以他不会缺后两个属性。
前中期三大A成长属性投手凑不齐时,没法训练投手,就只能靠道具来喂投手。集中练打手群
12,关于退役机制
这个机制是本游戏的一大亮点,足球物语和网球物语都没有,所以在这说下
日本学校和我国开学时间不同,我国是秋天升学,夏天毕业。日本是春天升学,冬天毕业。
三年级的球员,正常一年十二个月,只存在两个月,也就是四月份升为三年级,六月份从棒球部退役。因为人家要留足够的时间准备毕业。
但如果我们要打甲子园,他们会一直坚持到我们打过甲子园再走,也就是八月份。这样三年级也就会待四个月
退役的球员并没有走,而是作为学校的NPC在操场上活动,
每年四月份,新生入学随机加入棒球部,没出现的,继续作为学生NPC在操场上光顾我们的浴室,只是没加入我们的棒球部而已。
在四月份这个时间点,以开罗的惯例,应该可以SL大法。不过我不喜欢这种方法,除非像赛马牧场那种配种的,必须SL的,像这个就随遇而安了。
所以,为了让学校的学生更多,请大量的打败初次出现的球队吧
以上就是棒球物语的通关攻略。至于棒球的比赛规则,不再本攻略讨论范围
最后,说句题外话,经常玩开罗游戏的应该懂,开罗的一个惯例就是基本级别分为SABCDEF这样六个级别,而每个级别里又分上中下三个强度等级
以这款棒球物语为例,同为S级别,森野熊,猩猩属于S级的初级强度,开罗君属于中级,到开罗姬就是S级的顶级强度。
所以,看一款开罗游戏的通关难度,就看她最终的大boss是开罗君还是开罗姬就可以了
一般开罗君守关的,一周目左右都能通关,像豪华大游轮,冲刺赛车物语,赛马牧场这类,都很轻松
如果是开罗姬守关的,就有些麻烦了,比如冠军足球 ,还有这个,赢得不轻松。
言尽于此,开罗单机游戏,除了少数几款实在提不起兴趣玩的,所有游戏都能一周目左右通关,从来不写攻略的,因为网上都能找到实用的攻略,而棒球物语则不同,网上没有一篇实用的!
所以在这把棒球物语的实用通关攻略整理出来,希望能帮助到喜欢这款游戏的大家,祝大家游戏愉快!
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动作闯关
开罗棒球物语中文版
开罗棒球物语中文版游戏拥有像素画风,玩家在游戏中可以体验到非常的有趣的游戏玩法,玩家负责经营和管理棒球队,通过不断的训练来提高自身球技水平,游戏中玩家将与来自不同地区的对手一起竞争,还可以对游戏中的建筑进行搭配,喜欢的玩家快来下载试试吧。·
开罗棒球物语中文版初始人物最佳
柯南
在游戏《开罗棒球物语》中,初始人物柯南被认为是最优秀的角色。他的成长能力为A级,而且在完成某些任务后,可以在前期就获得他。柯南在打击方面的表现非常出色,如果培养得当,他的打击率可以达到六成五以上,这使得他在纯强队的战斗中表现出色。建议在比赛中将最高的打击次数放在第四棒,其次是第三棒,接下来是将第五棒和第十一棒更多的分配给具有快速移动能力的球员,而第六十七棒则更多地分配给那些拥有强大打击力量的球员
开罗棒球物语中文版特色
真实的棒球比赛模拟,让你身临其境地感受棒球比赛的激情;
丰富的球员培养系统,让你可以培养自己的球员,提高球员的技能;
多种游戏模式,包括联赛、杯赛、挑战赛等等,让你可以选择自己喜欢的游戏模式。
开罗棒球物语中文版东部比赛攻略
第三,第四阶段
第三阶段打其他地区(我推荐几个球员东南的大迅雷电,西北的朦牛和添水农业,东部的德英格致魔都机械,东北的东文寺,南部的南部城东最好不要一年刷出不然一起退役又要等)这几个球队必须打过,因为他们出的球员是后期主力,训练他们(刷等级练技能),
然后打过海事附中,又出一个投手,练它,他也是后期主力(因为他的体力高)。打过英才杯
第四阶段
打世界,打之前练习自己队员的等级和本垒打技能投手练变化球和等级把所有变化球练出投手选海事附中的那个,然后打过世界,然后打开罗,先不要打联盟赛,把一个个球队打过得极品替补队员然后把所有队员的长打练到S级配上本垒打击球手和人生逆转本垒打,投手3个属性练到S级练出所有变化球然后轻松过开罗我的成果
最强击球手
最强投手
开罗棒球物语中文版新手攻略
1、训练点是关键,书本,杠铃(运动),音符,树这四种东西,杠铃最最最重要!也最难得,棒球里是学生进入设施获得1点,再怎么升级都只有1点,所以必须得造多点,越多越好,中期这杠铃设施我造了密密麻麻。
书本其次,我造了6,7个书本建筑,足够用,主要是为了给学生补课训练。
音符,树木,作用最小。
2、刚开始系统建的棒球练习场,强烈建议拆掉!!!练习场浪费太多时间,只给一点点经验,完全不符合效率,我第三年才想起来拆掉,已经浪费太多时间@@。教练方针建议设成5:1最高比例,把读书时间调到最低,后边‘眼镜’只要提到100以上就行,用书本点训练一两次就够了。
3、选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,如果打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛@@。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。 每年有两大赛事,春秋大会
4、强棒手:把你最强的设在345棒,这就不多说了,打击三个属性,第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度,力量最重要,挥棒次之,速度最后。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。训练建议集中训练第二个,提高力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全垒打,有些强棒手属性不错,打率却相当高,可以把它当作一个打手的综合属性。
5、投手:唯快不破!H2的国见比吕,目前来看球速最重要,原本第三年就可以过甲子园,我练的投手是走变化球的,球速太慢,结果被按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分没用。花了两年练了个一年级成长只有B的右京,二年级就开始统治赛场了,三年级再补上变化球,很轻松了。PS:打完横滨会给你一个S级的投手
6、升级:普通赛事时6局下半,大赛9局下半换上人,不过后边一般都是分差拉开10分后换人,因为拉开10分强制结束,换人升级法练新人很轻松,往往3年级退了,1年级也都在20级以上了。阵容的话一个主力阵容就够,后面真不差体力,连日光浴都用不着,加上本作没有受伤,只要学习成绩够,就不用担心,注意退社的三年级,练相应的替补就行。
7、球员:成长力最重要!S最佳,A次之,不过就算是F也不一定不能用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员类型,有些类型挥棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也很好用。
8、校园活动什么前期可略,后期再搞,集中训练才是王道,毕竟那红色喇叭基本都用不光。我打大赛一般都不用,不是节省,是懒得用……
开罗棒球物语中文版建筑布局
1,这游戏里虽然有各种相性,什么训练相性,建筑相性等等,但其实没什么用。前期略缺钱,但后面钱多的没地方花,下面的各种资源才是真的缺!
最重要的资源就是哑铃,其次书本,其他的就是用来拉赞助商或别的用途。建筑的组合加的实在不多,
核心建筑就是浴室,前期打比赛就会送的 这个最重要!采用九宫格建设方式。前期学生较少,建一组九宫格八个就可以,后面学生越来越多,再逐渐增加,最多建九组九宫格也就是七十二个浴室,基本就够了,其他的资源每个各建一组田字格就可以。后期把自然和音乐都拆了,只留书本的就可
2,这游戏的比赛,按月份先后依次是:春季挑选塞,县大赛,地区赛,甲子园,秋季县大赛,地区赛,全国赛,世界赛,开罗赛。
在这不得不吐槽下这游戏的汉化组:拜托找个懂点日本文化的来把把关啊,或者你既然翻译日本游戏,敬业点去稍微了解一下日本文化啊!
把甲子园翻译成英才杯是什么鬼?县大赛翻译成省大赛。。像我这种喜欢看日剧的分分钟出戏!人家日本的县和美国的州还有中国的省是一个级别,难道以后翻译美国的加州也要翻译成加省?
要是民间汉化组这水平也就算了,官方汉化组你们是拿了薪水的!拜托稍微敬业点,别总这样秀下限!
吐槽完毕,说回正题
春季挑选塞的难度和全国赛差不多,比甲子园弱,因为参赛的队伍虽然是一个等级的,但甲子园时三个年级都在,而选拔赛和全国赛时三年级退役了,所以对手实力会下降,但,其实这时候玩家也没有三年级。。
3,打手属性,
打手在比赛时有三个属性最重要,就是头脑,打击率,长打。
头脑过低,打手的技能你就不用指望了,根本发挥不出来。不过也不用太高,只要每次考试,有不及格的打手,就训练到合格即可,这时候就要用到书本资源了,一般提升打手头脑时,可以把投手一起带上,这样你的投手体力和头脑也会越来越强。
打击率,这个很重要,总是打不到球,你也就被三阵出局了。
长打,这个是最重要的打手属性,训练它可以学会满垒,全垒打等一系列打手最强技能。打手的核心技能就是这些全垒打一类技能,最后再学个超级力量的就可
4,投手属性,
投手比赛时重要的属性:体力,头脑,球速,控球,变化球
体力,这游戏里只有投手需要的属性,投手后期起码要有能坚持九局的体力,也就是九局不见红。
头脑,投手要想打出三阵出局和变化球,高头脑是必须的 这个和体力一起训练即可
另外三个属性,网上各种攻略说的唯快不破,那个纯属扯淡。投手最重要的是变化球!而且这个也最好训练,成本低。
但是投手的这三个属性是互相影响的,如果只有变化球高,控球属性低,就会大量出现坏球。也就是说好的变化球是要高控球来保证的
如果只是变化球和控球高,球速低,后期即使球变化出花,慢球还是会被对方打手命中 所以也要有高属性球速。投手的三个属性,都是为了保证变化球能够三阵出局对手,技能选择上三阵,其他的选变化球的
5,选手的选择和培养,
这个游戏训练资源极度缺乏,所以有限的资源一定要花在刀刃上,不能乱用
一般第三年系统会给你几个成长是B级的打手,把这几个打手培养到顶级。以后再来B级球员,就不要培养了,因为这游戏里B级及其以下都是垃圾,不值得培养,之所以这几个刚来的可以培养,因为他们来的早,可以直接扔进宿舍发育,借着时间长的优势,后期也是可以上场的,而且前期也没有高成长属性的球员,所以只有靠他们来打
球员只培养A和S两级的,注意!A级里有个慌张性格的,坚决不要!其他的球员就没问题了。
训练时一定要有喇叭点!因为这个游戏训练资源实在太少了,没有喇叭点时就去打比赛吧,一个月打三四场比赛,喇叭一点点赞吧平常比赛不要用喇叭点,关键比赛自己考虑吧
给大家放几张打败开罗姬的全阵容实力,技能选择,大家以这个标准来培养,就能通关
前期过渡,如果实在要培养,建议把成长C的球员属性练到C即可,成长B的同理练到B,然后就是中期一点点收集A成长球员,练到S,注意!A成长的只要到S就不要再往上练了!除非要学习技能。还是那个原因,这游戏的资源台匮乏,培养不起啊。
S成长的,即使属性到了S,还是可以一直强化下去,尤其是打手的长打,投手的那三个属性
6、造四个宿舍楼,用来住打手,一个宿舍楼,用来住投手,根据不同培养来安排饮食
这游戏里,一共有三个A成长的投手,两个S成长的投手,也就是要练出五个顶级投手,以保证每年都有投手用
再有宿舍楼时,把其他球员扔进去,只安排加头脑的饮食。宿舍楼可以基本保证普通球员的头脑,期末考试不挂科,
期末考试,其实就是晴空农场里的灾害,一旦挂科,下个月设施的使用率就会不同程度下降。所以说宿舍楼是预防灾害最好的建筑。
本款游戏最重要的两个建筑:浴室和宿舍楼。多多益善!
7,不要建训练场!关键是这个东西会影响到投手的体力恢复!
8,队长和经理的选择。队长就挑个一年级不上场的即可,至于经理,随便吧,因为你不建训练场,所以经理也就没用了
9,阵容安排,345位置放最强的,12位放次强的,9号位一般放投手。
10,关于比赛,前期实力不强,可以只参加一次,拿到浴室后,就拒绝再参加比赛,然后由低级到高级打,拿球员。
11,简单说下开局
系统自带的开局人物,成长是C,也就是纯前期,千万不要把资源点浪费到这种垃。圾上。因为资源实在太匮乏了。
设定他为投手,属性全加球速,因为我们是浴室狂魔,浴室出的那个道具专门加变化球和控球的。所以他不会缺后两个属性。
前中期三大A成长属性投手凑不齐时,没法训练投手,就只能靠道具来喂投手。集中练打手群
12,关于退役机制
这个机制是本游戏的一大亮点,足球物语和网球物语都没有,所以在这说下
日本学校和我国开学时间不同,我国是秋天升学,夏天毕业。日本是春天升学,冬天毕业。
三年级的球员,正常一年十二个月,只存在两个月,也就是四月份升为三年级,六月份从棒球部退役。因为人家要留足够的时间准备毕业。
但如果我们要打甲子园,他们会一直坚持到我们打过甲子园再走,也就是八月份。这样三年级也就会待四个月
退役的球员并没有走,而是作为学校的NPC在操场上活动,
每年四月份,新生入学随机加入棒球部,没出现的,继续作为学生NPC在操场上光顾我们的浴室,只是没加入我们的棒球部而已。
在四月份这个时间点,以开罗的惯例,应该可以SL大法。不过我不喜欢这种方法,除非像赛马牧场那种配种的,必须SL的,像这个就随遇而安了。
所以,为了让学校的学生更多,请大量的打败初次出现的球队吧
以上就是棒球物语的通关攻略。至于棒球的比赛规则,不再本攻略讨论范围
最后,说句题外话,经常玩开罗游戏的应该懂,开罗的一个惯例就是基本级别分为SABCDEF这样六个级别,而每个级别里又分上中下三个强度等级
以这款棒球物语为例,同为S级别,森野熊,猩猩属于S级的初级强度,开罗君属于中级,到开罗姬就是S级的顶级强度。
所以,看一款开罗游戏的通关难度,就看她最终的大boss是开罗君还是开罗姬就可以了
一般开罗君守关的,一周目左右都能通关,像豪华大游轮,冲刺赛车物语,赛马牧场这类,都很轻松
如果是开罗姬守关的,就有些麻烦了,比如冠军足球 ,还有这个,赢得不轻松。
言尽于此,开罗单机游戏,除了少数几款实在提不起兴趣玩的,所有游戏都能一周目左右通关,从来不写攻略的,因为网上都能找到实用的攻略,而棒球物语则不同,网上没有一篇实用的!
所以在这把棒球物语的实用通关攻略整理出来,希望能帮助到喜欢这款游戏的大家,祝大家游戏愉快!
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