您的位置:首页 > 手机游戏 > 模拟经营 > 合战忍者村物语中文版
合战忍者村物语中文版游戏中玩家可以根据自己的想法经营这个村庄,在无尽的地图中开始你的探索和冒险之旅,玩家可以招募大量的英雄来打造忍者村,玩家在游戏中可以扮演一个村庄的首领,同时与其他村庄进行战斗和合作,喜欢的玩家快来下载试试吧。
首先,要让收益最大化,布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短;
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田;
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远;
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率;
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
你需要在作品中进行经营玩法,并且玩家需要对自己的角色进行培养。
以一个奇幻色彩的世界为背景为你带来轻松且愉快的游戏玩法。
玩家需要在游戏中创建一个生态圈,并且以此为背景设定制作大量的内容。
游戏中融入了诸多有趣的内容和战斗元素。
为玩家带来了轻松且细腻的游戏画面并且以此为基础设定了大量的玩法。
玩家需要不断的在作品中进行战斗,并且通过各种各样的玩法为你对了轻松的体验。
1、景观加成
然后布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2 个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为最优化。前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。
2、农民的提升
还有,记得提升普通农民到10级左右,往上属性升的比较少,还有配上加劳动力的装备。附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。玩过太阁立志传,本来有点期待,但玩下去,感觉这游戏槽点很多,玩过了之后才发现坑爹。
【已通关2次,可以无视以下大部分】至于比较好用的人物,个人觉得那个连击放前排,连射放火枪,战术放最后排,除了这三个其他人物没啥逆天,找人带只豺狼前排加10%攻击力,忍狗姑且认为可以虽然没看出移动上有啥区别,再找人带只熊最后排减10%伤。当然对于目前来说,毕竟没有打通,只是打到第9年。
3、布局期间的游戏打法
打到真德川之前,前排连击+战术+防铁炮+防足轻后(两个看对方阵形安排),弓箭1战术,铁炮连射+战术+防弓箭,骑兵战术+防骑兵,可以毫无压力打到国王42波左右,打到这里,武器才+24,衣服才+30。打到这里,开始统一全国,打这个主要为了赚钱以及拿装备。遇上铁炮兵多的场合,安排人物站在中后排,弓箭先打铁炮。
首先在资助了幕府,可以全图打战的时候,先打右边的,打掉2座城宇喜+杂贺之后为了拿铁炮+弓箭兵,马上升级兵力,主要为增长弓箭,铁炮,人物适当升级,马上打右边的,毛利,主要因为毛利的兵增长比较快,不然打超过2座城之后再走去打毛利要等上N久才能打得过,主要为了土地证以及甲书,然后再打一个国家有土地证的,就马上可以快速发展经济,主要为了开矿洞的地。然后就是开始打右边的,左边的可以放到最后才打,再拿到锻治屋,摆好位置,再逐渐招揽人物并且将每个人等级升到10左右,基本经济发展可以了。然后打战的时候要注意,德川,织田,伊达(益达- -才发现这拼音)是在真德川这最后boss出现前也就是统一全国前是比较恶心的,特别是德川,足轻多得恶心死了,这游戏有规律,敌人会在你打完一个国家之后上升实力,其中有实力的大家,毛利,上杉,岛津,伊达,织田,德川,武田,北条,朝仓,增长比其他国家都大,越到后面越恶心。所以建议路线是宇多喜-杂贺-毛利-六角-浅井-上杉-南部-最上-里见-武田-织田-德川,打完德川之后其他就随意了,不过最好先把那些大家打完最清小家。升级兵种,前中期主要有铁炮跟骑兵先加,弓箭随后补上,到打武田时候补步兵,之前主要够300兵力就好了。
小心得吧,目测,士兵每种各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升级一个兵,升级后攻击防御血量上升,最明显体现在士兵样子,武器上,所以明白为啥把其他国家都打完,剩下1200的德川足轻是多么的恶心,不是说不能打,只是说要多花点时间去升级士兵。
棒球,最轻松简单方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足轻5,3个连击站前面,一个连击4的加上那件+250血,全部补上加血的丹,一个防足轻4,一个战术4,弓兵6个,1战术4,其余为连射,剩下的全骑兵,连击的比较推荐其次攻击。
4、后期发展
目前整体布局能上到12000。现在的摆法是基本达到这种摆法的极致了,每月基本上稳定到12000,当然有浮动,不保证每个月都12000,之前在研究时候不知道怎么搞的研究到15000,还有上到13400,这个就不再继续研究了。注意,最坑爹的,虽然花火以及太鼓这两个景物提升的能力高,但是对比花圃,以及水井只能说坑爹!!!花火太鼓都要维护费!!当然还有最最最重点的是太贵了!!当需要景物的地方全放上这两个坑爹货,维护费上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要维护费770,白白让其坑了800多维护费没月,特别是坑爹的花火,20维护费每个。
还有其他商店有更赚钱的,比如144贯一个的矿石2木1,114贯的2木1石,但是我二周目测试过,发觉生产太慢,虽然一次赚钱多,但是生产不过来,加上全部人10级以上配上全劳动装备,才顶多10000每月,当然那时候全花火跟太鼓装饰,不过对比起来,全部用单种的材料生产更快,而且效益越高。本来想全部铁矿石,但是无奈人物太多,全部安排住下来并且安排工作需要不少空间,导致地图右下角不得不安排木材。
还有关于86贯魔偶的还有84贯锅子,我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后,发觉补货速度快多了,赚钱比较稳定。锅子是锻冶店最后一个物品,至于有点不明白,其他店4个商品都出来了,但是唯独纸屋以及土产屋没有出第四件商品,无解,测试很久。
1、将地域划分开,每个地域负责一样产品,共三片地区——我选择的是和服店、铁匠店和杂货店;(古玩店、特产店什么的还没来得及尝试,哈哈哈)
这个就是我的和服店区域,它实际上是一个闭环,也就是说铁匠铺、杂货店那边的员工是不可能到这边来的。这样有一个好处,就是防止人员乱跑,我游戏的过程中经常遇到某个员工在材料紧缺的情况或其他情况跋山涉水跑好远去运东西,这就拉低了效率,影响了生产。
2、人员分工明确,并且以建筑物隔开。如:伐木的专职伐木,采矿的专职采矿,负责生产的只需要从采矿场和伐木场直接拿材料就好了;
同样,在铁匠铺这个闭环中,还分布了两个小的闭环,及采矿区和生产区,这两个区分别安排了员工和宿舍。在我看来,这样分工是最有效率的,每个人的行动距离都是可控且较短的。(关于这样效率是否就高需要资深玩家来用数据验证一下)
3、缩减人员需要行动的距离,在不影响人员行动的前提下尽量多种景观;
4、店铺堵住出口,尽量减少顾客的走动时间。
其中1、2、3点是为了提高生产效率,第4点是为了提高销售效率。
1、犬冢波尼,绝对主力忍者,拥有极高输出
2、乔尼西则,实力非常稳,强力输出
3、极崖村,劳动高,性价比高,一定要用!
4、龙崎太司,登场早,战术好!
5、忍山忍,实力很强,各方面属性都不差;
6、极猩猩,血量非常高,攻击力靠装备问题不大。
7、怒理大爆笑,特技强,但血有点少,有了装备更加分!
8、赤川茜,实力好!
9、丰富富江,马战一定要选他!
10、杏糖三毛,劳动力加分,早点登场就更好了;
11、霍赛,血厚,各种技能样样精通。
12、笹釜金太郎,登场早+高劳动,非常能干!
小编今天为玩家带来了好玩的角色扮演手游排行榜,该游戏排行榜内含超多款好玩不坑的角色扮演手游,例如口袋妖怪究极绿宝石6.5内置修改器版,行侠仗义五千年手机版,龙与少女的交响曲台服等等,喜欢的玩家快来下载体验吧。
小编今天为大家解锁了超多画风好看的热门角色扮演手游,在游戏中可以自由选择自己喜欢的角色扮演手游,例如斗破苍穹三年之约官网版,女神异闻录夜幕魅影内测版,深空之眼手游联机版等等,喜欢的朋友快来下载试试吧。
模拟经营
合战忍者村物语中文版
合战忍者村物语中文版游戏中玩家可以根据自己的想法经营这个村庄,在无尽的地图中开始你的探索和冒险之旅,玩家可以招募大量的英雄来打造忍者村,玩家在游戏中可以扮演一个村庄的首领,同时与其他村庄进行战斗和合作,喜欢的玩家快来下载试试吧。
合战忍者村物语中文版布局攻略
首先,要让收益最大化,布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短;
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田;
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远;
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率;
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
合战忍者村物语中文版特色
你需要在作品中进行经营玩法,并且玩家需要对自己的角色进行培养。
以一个奇幻色彩的世界为背景为你带来轻松且愉快的游戏玩法。
玩家需要在游戏中创建一个生态圈,并且以此为背景设定制作大量的内容。
游戏中融入了诸多有趣的内容和战斗元素。
为玩家带来了轻松且细腻的游戏画面并且以此为基础设定了大量的玩法。
玩家需要不断的在作品中进行战斗,并且通过各种各样的玩法为你对了轻松的体验。
合战忍者村物语中文版布局图规划图攻略
1、景观加成
然后布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2 个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为最优化。前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。
2、农民的提升
还有,记得提升普通农民到10级左右,往上属性升的比较少,还有配上加劳动力的装备。附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。玩过太阁立志传,本来有点期待,但玩下去,感觉这游戏槽点很多,玩过了之后才发现坑爹。
【已通关2次,可以无视以下大部分】至于比较好用的人物,个人觉得那个连击放前排,连射放火枪,战术放最后排,除了这三个其他人物没啥逆天,找人带只豺狼前排加10%攻击力,忍狗姑且认为可以虽然没看出移动上有啥区别,再找人带只熊最后排减10%伤。当然对于目前来说,毕竟没有打通,只是打到第9年。
3、布局期间的游戏打法
打到真德川之前,前排连击+战术+防铁炮+防足轻后(两个看对方阵形安排),弓箭1战术,铁炮连射+战术+防弓箭,骑兵战术+防骑兵,可以毫无压力打到国王42波左右,打到这里,武器才+24,衣服才+30。打到这里,开始统一全国,打这个主要为了赚钱以及拿装备。遇上铁炮兵多的场合,安排人物站在中后排,弓箭先打铁炮。
首先在资助了幕府,可以全图打战的时候,先打右边的,打掉2座城宇喜+杂贺之后为了拿铁炮+弓箭兵,马上升级兵力,主要为增长弓箭,铁炮,人物适当升级,马上打右边的,毛利,主要因为毛利的兵增长比较快,不然打超过2座城之后再走去打毛利要等上N久才能打得过,主要为了土地证以及甲书,然后再打一个国家有土地证的,就马上可以快速发展经济,主要为了开矿洞的地。然后就是开始打右边的,左边的可以放到最后才打,再拿到锻治屋,摆好位置,再逐渐招揽人物并且将每个人等级升到10左右,基本经济发展可以了。然后打战的时候要注意,德川,织田,伊达(益达- -才发现这拼音)是在真德川这最后boss出现前也就是统一全国前是比较恶心的,特别是德川,足轻多得恶心死了,这游戏有规律,敌人会在你打完一个国家之后上升实力,其中有实力的大家,毛利,上杉,岛津,伊达,织田,德川,武田,北条,朝仓,增长比其他国家都大,越到后面越恶心。所以建议路线是宇多喜-杂贺-毛利-六角-浅井-上杉-南部-最上-里见-武田-织田-德川,打完德川之后其他就随意了,不过最好先把那些大家打完最清小家。升级兵种,前中期主要有铁炮跟骑兵先加,弓箭随后补上,到打武田时候补步兵,之前主要够300兵力就好了。
小心得吧,目测,士兵每种各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升级一个兵,升级后攻击防御血量上升,最明显体现在士兵样子,武器上,所以明白为啥把其他国家都打完,剩下1200的德川足轻是多么的恶心,不是说不能打,只是说要多花点时间去升级士兵。
棒球,最轻松简单方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足轻5,3个连击站前面,一个连击4的加上那件+250血,全部补上加血的丹,一个防足轻4,一个战术4,弓兵6个,1战术4,其余为连射,剩下的全骑兵,连击的比较推荐其次攻击。
4、后期发展
目前整体布局能上到12000。现在的摆法是基本达到这种摆法的极致了,每月基本上稳定到12000,当然有浮动,不保证每个月都12000,之前在研究时候不知道怎么搞的研究到15000,还有上到13400,这个就不再继续研究了。注意,最坑爹的,虽然花火以及太鼓这两个景物提升的能力高,但是对比花圃,以及水井只能说坑爹!!!花火太鼓都要维护费!!当然还有最最最重点的是太贵了!!当需要景物的地方全放上这两个坑爹货,维护费上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要维护费770,白白让其坑了800多维护费没月,特别是坑爹的花火,20维护费每个。
还有其他商店有更赚钱的,比如144贯一个的矿石2木1,114贯的2木1石,但是我二周目测试过,发觉生产太慢,虽然一次赚钱多,但是生产不过来,加上全部人10级以上配上全劳动装备,才顶多10000每月,当然那时候全花火跟太鼓装饰,不过对比起来,全部用单种的材料生产更快,而且效益越高。本来想全部铁矿石,但是无奈人物太多,全部安排住下来并且安排工作需要不少空间,导致地图右下角不得不安排木材。
还有关于86贯魔偶的还有84贯锅子,我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后,发觉补货速度快多了,赚钱比较稳定。锅子是锻冶店最后一个物品,至于有点不明白,其他店4个商品都出来了,但是唯独纸屋以及土产屋没有出第四件商品,无解,测试很久。
合战忍者村物语中文版玩法
1、将地域划分开,每个地域负责一样产品,共三片地区——我选择的是和服店、铁匠店和杂货店;(古玩店、特产店什么的还没来得及尝试,哈哈哈)
这个就是我的和服店区域,它实际上是一个闭环,也就是说铁匠铺、杂货店那边的员工是不可能到这边来的。这样有一个好处,就是防止人员乱跑,我游戏的过程中经常遇到某个员工在材料紧缺的情况或其他情况跋山涉水跑好远去运东西,这就拉低了效率,影响了生产。
2、人员分工明确,并且以建筑物隔开。如:伐木的专职伐木,采矿的专职采矿,负责生产的只需要从采矿场和伐木场直接拿材料就好了;
同样,在铁匠铺这个闭环中,还分布了两个小的闭环,及采矿区和生产区,这两个区分别安排了员工和宿舍。在我看来,这样分工是最有效率的,每个人的行动距离都是可控且较短的。(关于这样效率是否就高需要资深玩家来用数据验证一下)
3、缩减人员需要行动的距离,在不影响人员行动的前提下尽量多种景观;
4、店铺堵住出口,尽量减少顾客的走动时间。
其中1、2、3点是为了提高生产效率,第4点是为了提高销售效率。
合战忍者村物语中文版最强12人物
1、犬冢波尼,绝对主力忍者,拥有极高输出
2、乔尼西则,实力非常稳,强力输出
3、极崖村,劳动高,性价比高,一定要用!
4、龙崎太司,登场早,战术好!
5、忍山忍,实力很强,各方面属性都不差;
6、极猩猩,血量非常高,攻击力靠装备问题不大。
7、怒理大爆笑,特技强,但血有点少,有了装备更加分!
8、赤川茜,实力好!
9、丰富富江,马战一定要选他!
10、杏糖三毛,劳动力加分,早点登场就更好了;
11、霍赛,血厚,各种技能样样精通。
12、笹釜金太郎,登场早+高劳动,非常能干!
猜你喜欢
好玩的角色扮演手游排行榜 画风唯美的角色扮演类手游推荐好玩的角色扮演手游排行榜
更多>小编今天为玩家带来了好玩的角色扮演手游排行榜,该游戏排行榜内含超多款好玩不坑的角色扮演手游,例如口袋妖怪究极绿宝石6.5内置修改器版,行侠仗义五千年手机版,龙与少女的交响曲台服等等,喜欢的玩家快来下载体验吧。
画风唯美的角色扮演类手游推荐
更多>小编今天为大家解锁了超多画风好看的热门角色扮演手游,在游戏中可以自由选择自己喜欢的角色扮演手游,例如斗破苍穹三年之约官网版,女神异闻录夜幕魅影内测版,深空之眼手游联机版等等,喜欢的朋友快来下载试试吧。
最新更新
下载排行
地球OnLine手机版
模拟经营
饥饿派画家2中文版
模拟经营
动物园之星手机版下载中文版
模拟经营
米加小镇世界无广告全部解锁版
模拟经营
王大锤的幸福生活(赚钱游戏)
模拟经营
世界盒子修仙版与科技版mod版
模拟经营
星露谷物语枫姨美化版
模拟经营
疯狂农场3俄罗斯村庄
模拟经营
星露谷物语1.5.6手机版
模拟经营
最新专题