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尖塔奇兵手机版游戏中的卡牌的组成将是随机的,我们可以选择不同的路线进行探索,在游戏中展开你的奇幻冒险,游戏过程会更具趣味性,经典的卡牌构筑类游戏玩法,游戏完成的融合了手机的操作,为玩家带来极富策略性和战术性的游戏体验,感兴趣的玩家快来下载试试吧。
1、进入游戏后,在主页点击“设定”;
2、在设定页面,点击“游戏选项”;
3、在其他板块中,将语言设置为“简体中文”;
4、然后重启游戏即可。
一、小刀猎
一刀一刀的折磨敌人,未成形之前伤害较低,需要大量过牌来增加输出和防御能力,但比较怕时光老头。
无限刀刃、精准:小刀猎必须的状态牌,没回合白嫖小刀和增加小刀的伤害,增加输出。
斗篷与匕首:攻守兼备,前期必拿,可以帮你度过前期的弱势期。
终结技:当你有大量提供小刀的牌时,是一张不错的输出牌。
钢铁风暴:把手牌换成等量的小刀牌,个人感觉这张卡比较亏,只适合敌人非攻击时使用。
刀刃之舞:补充小刀,不要拿太多。
凌迟、涂毒:属于锦上添花的状态牌,凌迟和涂毒在没有精准的时候可以有效补充伤害,伤害足够的情况下这两张牌就不要拿。
余震:能有效增强小刀猎的防御能力,有就拿。
恐怖:易伤增加伤害,拿一张。
残影:优质的防御牌,可配合余震使用。
幻影杀手:下回合伤害加倍,但不升级的状态下需要两点能量,比较托节奏。
这个遗物都很较符合小刀猎的特性,没回合能打出多张攻击牌,必拿
二、毒猎
毒是猎人专属,毒猎输出需要慢慢的积累,需要大量防御牌度过前期。
毒雾:没回合稳定对所以敌人提供三层中毒,稳定输出,有就拿。
催化剂:毒猎必选牌,有它可以迅速最大化输出。
跳跳炸弹:很好的叠毒牌,但是面对多个小怪时就比较看脸。
带毒刺击、灾祸、致命毒药:效果一般,这些牌看情况,可拿可不拿。
致残毒云:控场+叠毒,拿一张
爆发:配合叠毒或者催化剂非常强力,快速叠毒,拿一张。
尸爆术:毒猎强力的AOE,当是单个敌人时没什么用,看情况可以拿一张。
1. 深度策略:游戏中的卡牌与战斗结合得十分紧密,玩家需要对每个应对不同战局的卡牌深入思考,发挥它们之间的关联和协同效果,来制定属于自己的策略。
2. 高度重玩性:游戏具有很高的随机性,每次攀爬尖塔时都会面临不同的挑战、敌人、事件和遗物,使得游戏充满变化性和新鲜感。
3. 丰富多样的卡牌组合:游戏内包含了350多张卡牌,几乎限制只在于玩家的想象力。通过不断尝试组合,会发现每种卡牌都有其潜在价值和可能性。
4. 神秘事件和遗物系统:游戏中的50多项神秘事件使得每场冒险蕴含各种变数,同时200多种遗物更添加了探索游戏深度的趣味。
5. 丰富的挑战:除了攀爬尖塔,游戏还包括单人模式和多人对战模式,为玩家提供更全面的游戏体验。
6. 创新玩法:游戏巧妙地融合了卡牌与roguelike元素,为玩家带来了极具创新的游戏方式,使成千上万的玩家纷纷为之着迷。
总体思路
总体的思路是,通过叠加力量,提高攻击力,从而通关游戏,这一玩法适合所有角色(推荐铁甲战士)。
牌组的核心(key牌)是“突破极限”,可以将你的力量翻倍。在没有”突破极限“的情况下,替代卡牌是”恶魔形态“,在每一回合提升2/3点力量。一般情况下,“突破极限”和有检索功能的卡牌搭配使用,推荐和“头槌”搭配。
在回合开始时,通过卡牌获得初始的力量,比如说”恶魔形态“、“燃烧”、“观察弱点”、“活动力量”、,然后使用“突破极限”进行翻倍,最后使用“头槌”将“突破极限”放在抽牌堆的顶部。在下一回合中,再次使用“突破极限”进行翻倍,重复几次,当力量叠加到一定程度,剩下的就只有对敌人进行输出了。
卡牌和遗物
力量的来源只有“遗物”和“卡牌”。
提高力量的遗物:
金刚杵(普通遗物)
在每场战斗开始时,获得一点力量。
个人评价:得到1点的初始力量,方便使用“突破极限”进行叠加。越早拿到最好,提升1点力量可以多出不少的伤害,可以用到最后。
壶铃(稀有遗物)
你现在能在营火获得力量,最多3次。
个人评价:最多可以获得3点的初始力量,方便使用“突破极限”进行叠加。在营火如果没有适合升级的卡牌和血量充足的情况下,获得1点初始力量也是不错的选择。
手里剑(罕见遗物)
你每在同一回合打出3张牌,获得一点力量。
个人评价:比较适合和“双发”,“死灵书”配合使用,可以更快地获得力量,比较适合持久战。
红头骨(稀有遗物)
当你的生命值等于或者低于50%时,获得额外3点力量。
个人评价:力量流的战士血量一般都不充足,能够提升3点力量,造成的伤害很可观。
和费血的卡牌搭配使用最好,比如说“祭品”、"放血"等等。
毒巫娃娃(稀有遗物)
你的牌组中每有一张诅咒牌,你在战斗开始时额外获得一点力量。
个人评价:诅咒力量流的核心遗物,每获得一张诅咒牌,提高1点初始力量。
建议和“诅咒钥匙”、“黑石护符”、“蓝蜡烛”搭配使用。
如果没有足够的方式去抵消诅咒牌带来的负面影响,比如说“烧牌”或者“弃牌”,一般不建议选择。
提高力量的卡牌:
突破极限(技能卡,稀有卡牌,1费)
将你的力量翻倍。消耗。
升级版:消耗→普通。
个人评价:力量流最核心的卡牌,升级前只能使用一次,升级后可以多次使用,在有提升力量的手段的情况下,强烈建议升级,至少选择1张。
恶魔形态(能力卡,稀有卡牌,3费)
在每回合开始时,获得2点力量。
升级版:2点力量→3点力量。
个人评价:力量流的核心卡牌之一,没有“突破极限”的情况下的替代品,是力量的主要来源之一。
但需要3费才能使用,如果没有加费的手段,则显得有点鸡肋,所以又被称为“卡手形态”。
如果没有“突破极限”的情况下,建议抓一张,除此之外不推荐拿这张卡。
燃烧(能力卡,稀有卡牌,1费)
获得2点力量。
个人评价:力量流的重要卡牌之一,方便使用“突破极限”进行叠加,还可以和“双持”配合使用。
观察弱点(技能卡,罕见卡牌,1费)
如果一名敌人的意图是攻击,你获得3点力量。
升级版:3点力量→4点力量。
个人评价:满足一名敌人的意图是攻击的前提下才能使用,使用的限制有点大。
优点在于技能牌,可以多次使用,可以灵活地进行使用。
活动力量(技能卡,常见卡牌,0费)
获得2点力量。你的回合结束时,失去2点力量。
升级版:2点力量→4点力量。
个人评价:0费就可以使用的卡牌,没有使用限制,也是最容易获得的一张增加力量的卡牌。
使用“突破极限”进行翻倍后,还可以保留一半的力量。
撕裂(能力牌,罕见卡牌,1费)
每当你从一张牌中,失去生命时,获得一点力量。
升级版:1费→ 0费。
个人评价:撕裂力量流的核心卡牌,通过“自燃”、“放血”、“御血术”等卡牌获得力量。
不推荐选择这张卡牌,需要和费血的卡牌搭配使用,使用的限制太大,而且战士的血量一般都不充足。
在我看来,“突破极限”>“恶魔形态”>“燃烧”>“观察弱点”>“活动肌肉”。在没有“突破极限”的情况下才会选择“恶魔极限”。“燃烧”和“观察弱点”都会选择1-2张,在没有抓到“燃烧”和“观察弱点”的情况下,才会抓1-2张“活动肌肉”。
1、修复了破裂+无法正确堆叠的问题。
2、修复了种子输入不允许完整种子的问题。
3、修复了需要双击的按钮和战斗奖励的问题。
4、修复了查看排行榜时崩溃的问题。
5、修复了某些设备上的启动崩溃。
6、修复了一些奖励未解锁的问题。
7、改进了云保存和同步。
小编今天为大家带来了各种趣味十足的剧情闯关类手游,各种类型的游戏玩家自由选择,在这些游戏中玩家将自由开启各种闯关冒险,游戏为玩家带来了极其丰富的游戏挑战玩法,喜欢剧情闯关类手游的玩家千万不要错过哦。
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动作闯关
尖塔奇兵手机版
尖塔奇兵手机版游戏中的卡牌的组成将是随机的,我们可以选择不同的路线进行探索,在游戏中展开你的奇幻冒险,游戏过程会更具趣味性,经典的卡牌构筑类游戏玩法,游戏完成的融合了手机的操作,为玩家带来极富策略性和战术性的游戏体验,感兴趣的玩家快来下载试试吧。
尖塔奇兵手机版怎么设置简体中文
1、进入游戏后,在主页点击“设定”;
2、在设定页面,点击“游戏选项”;
3、在其他板块中,将语言设置为“简体中文”;
4、然后重启游戏即可。
尖塔奇兵手机版卡组推荐
一、小刀猎
一刀一刀的折磨敌人,未成形之前伤害较低,需要大量过牌来增加输出和防御能力,但比较怕时光老头。
无限刀刃、精准:小刀猎必须的状态牌,没回合白嫖小刀和增加小刀的伤害,增加输出。
斗篷与匕首:攻守兼备,前期必拿,可以帮你度过前期的弱势期。
终结技:当你有大量提供小刀的牌时,是一张不错的输出牌。
钢铁风暴:把手牌换成等量的小刀牌,个人感觉这张卡比较亏,只适合敌人非攻击时使用。
刀刃之舞:补充小刀,不要拿太多。
凌迟、涂毒:属于锦上添花的状态牌,凌迟和涂毒在没有精准的时候可以有效补充伤害,伤害足够的情况下这两张牌就不要拿。
余震:能有效增强小刀猎的防御能力,有就拿。
恐怖:易伤增加伤害,拿一张。
残影:优质的防御牌,可配合余震使用。
幻影杀手:下回合伤害加倍,但不升级的状态下需要两点能量,比较托节奏。
这个遗物都很较符合小刀猎的特性,没回合能打出多张攻击牌,必拿
二、毒猎
毒是猎人专属,毒猎输出需要慢慢的积累,需要大量防御牌度过前期。
毒雾:没回合稳定对所以敌人提供三层中毒,稳定输出,有就拿。
催化剂:毒猎必选牌,有它可以迅速最大化输出。
跳跳炸弹:很好的叠毒牌,但是面对多个小怪时就比较看脸。
带毒刺击、灾祸、致命毒药:效果一般,这些牌看情况,可拿可不拿。
致残毒云:控场+叠毒,拿一张
爆发:配合叠毒或者催化剂非常强力,快速叠毒,拿一张。
尸爆术:毒猎强力的AOE,当是单个敌人时没什么用,看情况可以拿一张。
尖塔奇兵手机版亮点
1. 深度策略:游戏中的卡牌与战斗结合得十分紧密,玩家需要对每个应对不同战局的卡牌深入思考,发挥它们之间的关联和协同效果,来制定属于自己的策略。
2. 高度重玩性:游戏具有很高的随机性,每次攀爬尖塔时都会面临不同的挑战、敌人、事件和遗物,使得游戏充满变化性和新鲜感。
3. 丰富多样的卡牌组合:游戏内包含了350多张卡牌,几乎限制只在于玩家的想象力。通过不断尝试组合,会发现每种卡牌都有其潜在价值和可能性。
4. 神秘事件和遗物系统:游戏中的50多项神秘事件使得每场冒险蕴含各种变数,同时200多种遗物更添加了探索游戏深度的趣味。
5. 丰富的挑战:除了攀爬尖塔,游戏还包括单人模式和多人对战模式,为玩家提供更全面的游戏体验。
6. 创新玩法:游戏巧妙地融合了卡牌与roguelike元素,为玩家带来了极具创新的游戏方式,使成千上万的玩家纷纷为之着迷。
尖塔奇兵手机版力量流打法攻略
总体思路
总体的思路是,通过叠加力量,提高攻击力,从而通关游戏,这一玩法适合所有角色(推荐铁甲战士)。
牌组的核心(key牌)是“突破极限”,可以将你的力量翻倍。在没有”突破极限“的情况下,替代卡牌是”恶魔形态“,在每一回合提升2/3点力量。一般情况下,“突破极限”和有检索功能的卡牌搭配使用,推荐和“头槌”搭配。
在回合开始时,通过卡牌获得初始的力量,比如说”恶魔形态“、“燃烧”、“观察弱点”、“活动力量”、,然后使用“突破极限”进行翻倍,最后使用“头槌”将“突破极限”放在抽牌堆的顶部。在下一回合中,再次使用“突破极限”进行翻倍,重复几次,当力量叠加到一定程度,剩下的就只有对敌人进行输出了。
卡牌和遗物
力量的来源只有“遗物”和“卡牌”。
提高力量的遗物:
金刚杵(普通遗物)
在每场战斗开始时,获得一点力量。
个人评价:得到1点的初始力量,方便使用“突破极限”进行叠加。越早拿到最好,提升1点力量可以多出不少的伤害,可以用到最后。
壶铃(稀有遗物)
你现在能在营火获得力量,最多3次。
个人评价:最多可以获得3点的初始力量,方便使用“突破极限”进行叠加。在营火如果没有适合升级的卡牌和血量充足的情况下,获得1点初始力量也是不错的选择。
手里剑(罕见遗物)
你每在同一回合打出3张牌,获得一点力量。
个人评价:比较适合和“双发”,“死灵书”配合使用,可以更快地获得力量,比较适合持久战。
红头骨(稀有遗物)
当你的生命值等于或者低于50%时,获得额外3点力量。
个人评价:力量流的战士血量一般都不充足,能够提升3点力量,造成的伤害很可观。
和费血的卡牌搭配使用最好,比如说“祭品”、"放血"等等。
毒巫娃娃(稀有遗物)
你的牌组中每有一张诅咒牌,你在战斗开始时额外获得一点力量。
个人评价:诅咒力量流的核心遗物,每获得一张诅咒牌,提高1点初始力量。
建议和“诅咒钥匙”、“黑石护符”、“蓝蜡烛”搭配使用。
如果没有足够的方式去抵消诅咒牌带来的负面影响,比如说“烧牌”或者“弃牌”,一般不建议选择。
提高力量的卡牌:
突破极限(技能卡,稀有卡牌,1费)
将你的力量翻倍。消耗。
升级版:消耗→普通。
个人评价:力量流最核心的卡牌,升级前只能使用一次,升级后可以多次使用,在有提升力量的手段的情况下,强烈建议升级,至少选择1张。
恶魔形态(能力卡,稀有卡牌,3费)
在每回合开始时,获得2点力量。
升级版:2点力量→3点力量。
个人评价:力量流的核心卡牌之一,没有“突破极限”的情况下的替代品,是力量的主要来源之一。
但需要3费才能使用,如果没有加费的手段,则显得有点鸡肋,所以又被称为“卡手形态”。
如果没有“突破极限”的情况下,建议抓一张,除此之外不推荐拿这张卡。
燃烧(能力卡,稀有卡牌,1费)
获得2点力量。
个人评价:力量流的重要卡牌之一,方便使用“突破极限”进行叠加,还可以和“双持”配合使用。
观察弱点(技能卡,罕见卡牌,1费)
如果一名敌人的意图是攻击,你获得3点力量。
升级版:3点力量→4点力量。
个人评价:满足一名敌人的意图是攻击的前提下才能使用,使用的限制有点大。
优点在于技能牌,可以多次使用,可以灵活地进行使用。
活动力量(技能卡,常见卡牌,0费)
获得2点力量。你的回合结束时,失去2点力量。
升级版:2点力量→4点力量。
个人评价:0费就可以使用的卡牌,没有使用限制,也是最容易获得的一张增加力量的卡牌。
使用“突破极限”进行翻倍后,还可以保留一半的力量。
撕裂(能力牌,罕见卡牌,1费)
每当你从一张牌中,失去生命时,获得一点力量。
升级版:1费→ 0费。
个人评价:撕裂力量流的核心卡牌,通过“自燃”、“放血”、“御血术”等卡牌获得力量。
不推荐选择这张卡牌,需要和费血的卡牌搭配使用,使用的限制太大,而且战士的血量一般都不充足。
在我看来,“突破极限”>“恶魔形态”>“燃烧”>“观察弱点”>“活动肌肉”。在没有“突破极限”的情况下才会选择“恶魔极限”。“燃烧”和“观察弱点”都会选择1-2张,在没有抓到“燃烧”和“观察弱点”的情况下,才会抓1-2张“活动肌肉”。
尖塔奇兵手机版更新日志
1、修复了破裂+无法正确堆叠的问题。
2、修复了种子输入不允许完整种子的问题。
3、修复了需要双击的按钮和战斗奖励的问题。
4、修复了查看排行榜时崩溃的问题。
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