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忍者必须死3日服是一款精彩有趣的火柴人题材格斗竞技类手游,在游戏中大家可以自由选择自己的火柴人角色形象展开紧张刺激的竞技对战玩法,众多的关卡等你来挑战,各种有趣的游戏剧情内容,炫酷的技能特效感受最激烈的竞技挑战,喜欢的朋友快来下载试试吧。
以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
--海岛探险
暑期活动中推出了单人PVE探索玩法,将跑酷与迷宫探索相结合,并加入一定的Roguelike元素,是对于玩法模式的又一次探索和创新。
--新的成长
经历了近一年时间的战斗,刻苦修炼的忍者们终于迎来了等级上限的突破,新的天赋能力也已蓄势待发。
--全新章节
上线以来的首度主线剧情推进,第八章激燃开启!隼白建立的"鹰"组织在忍神山迅速集结壮大,成为一股强大的力量,隼之四天王正式登场。
忍者必须死3练团本如何省勾玉对于很多玩家都是一个疑问,在这个玩法里面想要拿到比较好的成绩,那么忧郁是一定不可缺少的,因为需要进行练习才能够发挥出自己最强大的实力,而下面小编带的就是关于忍者必须死3练团本如何省勾玉的一些内容。
1、金币
金币主要是献祭前和献祭后,这是个基本不需要花勾玉就能练的副本(除非你想刷成绩)
献祭前直接用苍牙打满136不复活就完事,献祭后的话一个是开大下板多吃两个的点,一个是进了第一个传送门下来后三段跳上去在下板的操作,这两个可以一起练,在后面卡墙死。
后面的难点一个是开第二个主手金令剑的时机和吃了斜坡上的金币上板的一组3*3金币,以及最后2416左右进传送门开大的时机。最后开大的一个是看视频确定开大的点以及进哪个传送门大招还剩多少,因为滑步会有影响,我觉得要与视频完全一致也很难,所以还是看进传送门的大招剩余量根据自己习惯的路线找开大点比较好。(啊。有点偏题,反正前面随便吃点金币攒够大招快速滑过前面就行了)
因为金币副手的金令剑开的时机挺好掌握,主手开的几个点滑步加卡墙都能在对应位置开出来,所以不需要献祭也可以练。
2、西瓜
西瓜打发实在太多了,我个人是苦无苍牙起手,68处献祭,琳主手一文字副手海螺。我的跑法的话,难点主要是前面68要注意怎么卡墙刷cd,以及后面开第二个一文字的时机和怎么炸寒冰,炸寒冰直接练就行了一文字要慢慢试,我个人是看背景两个图层的树分开的时候开一文字,基本没漏过,因为海螺开的时机不是很高的要求,所以西瓜也不需要花勾玉了。
3、彩带
都有一命80的视频了,所以不花勾玉很简单,前面16个炸寒冰练或者带村正(n的那个)都可以,其他主武器cd够,也没有啥需要副武器的地方了
4、飞镖
我是411献祭琳接力苍牙的跑法,前面琳直接练就完事,献祭出来苍牙的练习一是比较简单,二也是可以起手苍牙,到了411再练。不过琳炸寒冰和苦无的最后一段跑法,也可以留着主武器的苦无和路上建的苦无球来练习
5、河豚
新跑法前面96用琳直接练,后面起手苍牙直接过去开大招在上面练一下就行,也比较简单。老跑法,献祭小黑或者苍牙出来主要时间比较短的情况下要按的东西比较多,可以进了传送门下来卡一下墙跳起来开始用技能,和献祭出来练差不多
6、蝙蝠
这个确实没办法,要练127确实很花勾玉来找感觉,不过后面炸寒冰无炸或者四炸的跑法直接练就行了也不需要副武器,我也是后面基本能满了才开始去找前面127的感觉。我还用的老跑法来着,找开大点和苦无点确实耗勾玉,花了一千多勾玉才稳定125-126(啊,心痛)不过等新跑法出来学新跑法可以先把路跑熟再去找开炸点。另外可以记下75,92两个点,可以确定是哪个炸出了问题再改进
7、宝箱
不需要献祭肯定不用勾玉了
除了蝙蝠其他花的勾玉真的不多,联赛期间,我西瓜稳定317花了一两百勾,金币稳定3090+也是一两百吧,主要还是为了刷成绩hhh,飞镖河豚基本上没花勾玉,彩带练那个16也没花啥,我觉得还在能承受的范围内。练团本主要是不要心急啦,次次献祭要把每一个难点都练会肯定花勾玉 ,拆开来慢慢练,练稳了一个再练另一个,最后再献祭会好很多。害。一起加油喽
上面讲解的算是比较详细了,希望大家能够根据上面的一些内容来进行练习,这样可以节省更多的勾玉用于其他的地方!
忍者必须死3到目前为止推出了许多个人物,而且是可以同时培养的,毕竟进阶石是分开计算的,可惜到了后期会特别缺钱,因此还是建议主要先培养一个,那么培养哪个角色最厉害呢,又是哪个角色最适合新手呢,小编为大家带来了一篇相关攻略供大家参考。
一、小黑
1、小黑是来自忍村的黑衣少年,立志成为一名伟大的忍者,在一次又一次的冒险中不断成长,是游戏中最初始的人物
2、技能是召唤一堆火球环绕自身,遇到怪物、飞镖等障碍物时自动攻击,技能结束前召唤出一道火龙卷向前移动并消灭所有障碍物(地刺飞竹滚石镰刀这类无法被火球锁定,需要自己躲),手感一般,但是胜在持久,而且伤害非常的可观。
3、当装备龙血围巾和龙骨号角时,获得技能三段跳
4、当天赋·替身大师被点亮后,每次出场会自带一个替身卷轴(替身卷轴可以抵挡一次致命伤害)
评价:
新手推荐小黑。操作简易,养成成本低。重点是成本低!琳和苍牙觉醒以及后面大量的属性石,微氪玩家养成速度相对较慢!而且小黑觉醒后,伤害非常的高,不比任何角色差,甚至爆发可以说是第一高的水准。
二、阿力
1、阿力是修炼忍者之道的熊猫人,竹叶寨的少主,因为与忍村的结盟关系,曾与小黑一起在忍者学校学习(通关4-2解锁)
2、技能是召唤一个雷球从自身向前推进,慢慢扩大雷球范围,一段时间后到达最远距离停留一会并造成大量伤害,可惜只能档正前方,后方的技能挡不了,因此手感比较糟糕,这也是他冷门的一大原因。
3、装备酒神套装时,每20滴血加1%得分加成,而阿力优势之一就是血量最厚的
4、当点亮天赋·雷盾后,每次出场都自带雷盾,持续8秒(8秒开场无敌)
推荐给喜欢3v3的玩家(我觉得要有朱雀或一文字养比较好),操作好了3v3伤害很高,养成成本和小黑半斤八两,并不算贵,而且是送的,雷石的获得也有任务,获取难度不高,比小黑略难,但是比其他两个角色都简单,觉醒强度没有到质变的程度,因此比较冷门。
三、苍牙
1、苍牙是忍村的超级精英,从云之国修行归来。曾在执行一项任务的过程中失去了队友,自此戴上了面具(需要100风纹石解锁)
2、技能石召唤一个巨型手里剑环绕自身,可以击毁大部分障碍,但是无法躲过穿透伤害。再次点击技能可以扔出手里剑或收回手里剑,操作难度很高,可以收在手里防御飞行道具,也可以扔出去打怪(自动选择怪物),手感还可以,伤害打满的话非常的高,而且胜在使用灵活。
3、装备鞋子天狗之牙套装时,当血量低于20%,伤害加成20%
4、自带技能三段跳
5、点亮天赋·疾风天降后,出场后释放风影闪(在场景中跳跃8次)
推荐给氪金大佬以及推荐给喜欢炫酷苍牙的玩家。再提醒一下,琳70级觉醒后点亮天赋树的护盾技能 就要80水石了,小黑阿力觉醒要各用30觉醒石,琳要45个,苍牙要60个,可见苍牙觉醒的成本是最高的,小编一起就是主玩苍牙的,培养难度说起来都是泪啊,但是上限是真的高,可以这么说,玩忍三的高手里,有一大半都是玩苍牙的。(强不强是一个版本的问题,帅不帅是一辈子的事情!)
四、琳
1、琳是来自玉狐一族的少女,因为某种神秘的目的,参加并通过了忍者考试(需要100颗水纹石解锁)
2、技能是召唤暴风雪,全屏持续下冰雹并破坏障碍物,伤害比较可观,而且非常的持久
3、装备铃铛扇子套装时,血量高于80%,获得20%伤害加成
4、自带滑翔技能
5、点亮天赋·冰之庇护时,出场释放冰锥攻击目标
养成的成本相对于前两者较高,但是模型和原画值这个价格哦,毕竟是游戏中唯一一个少女的角色,注定会出很多皮肤,而且滑翔也是非常好用的技能,但是对滑翔的距离要有一点的判断能力,觉醒强度很高。
人物强度总评:
不考虑培养难度,非觉醒前,我认为苍牙>琳>x小黑>阿力,毕竟苍牙的三段跳对于高手玩家来说是真的非常的强力。
觉醒后,小黑=苍牙>琳>大力,没错,小黑作为主角,觉醒后就是这么的霸道。
动作闯关
忍者必须死3日服
忍者必须死3日服是一款精彩有趣的火柴人题材格斗竞技类手游,在游戏中大家可以自由选择自己的火柴人角色形象展开紧张刺激的竞技对战玩法,众多的关卡等你来挑战,各种有趣的游戏剧情内容,炫酷的技能特效感受最激烈的竞技挑战,喜欢的朋友快来下载试试吧。
忍者必须死3日服优势
以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
忍者必须死3日服特色
--海岛探险
暑期活动中推出了单人PVE探索玩法,将跑酷与迷宫探索相结合,并加入一定的Roguelike元素,是对于玩法模式的又一次探索和创新。
--新的成长
经历了近一年时间的战斗,刻苦修炼的忍者们终于迎来了等级上限的突破,新的天赋能力也已蓄势待发。
--全新章节
上线以来的首度主线剧情推进,第八章激燃开启!隼白建立的"鹰"组织在忍神山迅速集结壮大,成为一股强大的力量,隼之四天王正式登场。
忍者必须死3日服练团本省勾玉攻略
忍者必须死3练团本如何省勾玉对于很多玩家都是一个疑问,在这个玩法里面想要拿到比较好的成绩,那么忧郁是一定不可缺少的,因为需要进行练习才能够发挥出自己最强大的实力,而下面小编带的就是关于忍者必须死3练团本如何省勾玉的一些内容。
1、金币
金币主要是献祭前和献祭后,这是个基本不需要花勾玉就能练的副本(除非你想刷成绩)
献祭前直接用苍牙打满136不复活就完事,献祭后的话一个是开大下板多吃两个的点,一个是进了第一个传送门下来后三段跳上去在下板的操作,这两个可以一起练,在后面卡墙死。
后面的难点一个是开第二个主手金令剑的时机和吃了斜坡上的金币上板的一组3*3金币,以及最后2416左右进传送门开大的时机。最后开大的一个是看视频确定开大的点以及进哪个传送门大招还剩多少,因为滑步会有影响,我觉得要与视频完全一致也很难,所以还是看进传送门的大招剩余量根据自己习惯的路线找开大点比较好。(啊。有点偏题,反正前面随便吃点金币攒够大招快速滑过前面就行了)
因为金币副手的金令剑开的时机挺好掌握,主手开的几个点滑步加卡墙都能在对应位置开出来,所以不需要献祭也可以练。
2、西瓜
西瓜打发实在太多了,我个人是苦无苍牙起手,68处献祭,琳主手一文字副手海螺。我的跑法的话,难点主要是前面68要注意怎么卡墙刷cd,以及后面开第二个一文字的时机和怎么炸寒冰,炸寒冰直接练就行了一文字要慢慢试,我个人是看背景两个图层的树分开的时候开一文字,基本没漏过,因为海螺开的时机不是很高的要求,所以西瓜也不需要花勾玉了。
3、彩带
都有一命80的视频了,所以不花勾玉很简单,前面16个炸寒冰练或者带村正(n的那个)都可以,其他主武器cd够,也没有啥需要副武器的地方了
4、飞镖
我是411献祭琳接力苍牙的跑法,前面琳直接练就完事,献祭出来苍牙的练习一是比较简单,二也是可以起手苍牙,到了411再练。不过琳炸寒冰和苦无的最后一段跑法,也可以留着主武器的苦无和路上建的苦无球来练习
5、河豚
新跑法前面96用琳直接练,后面起手苍牙直接过去开大招在上面练一下就行,也比较简单。老跑法,献祭小黑或者苍牙出来主要时间比较短的情况下要按的东西比较多,可以进了传送门下来卡一下墙跳起来开始用技能,和献祭出来练差不多
6、蝙蝠
这个确实没办法,要练127确实很花勾玉来找感觉,不过后面炸寒冰无炸或者四炸的跑法直接练就行了也不需要副武器,我也是后面基本能满了才开始去找前面127的感觉。我还用的老跑法来着,找开大点和苦无点确实耗勾玉,花了一千多勾玉才稳定125-126(啊,心痛)不过等新跑法出来学新跑法可以先把路跑熟再去找开炸点。另外可以记下75,92两个点,可以确定是哪个炸出了问题再改进
7、宝箱
不需要献祭肯定不用勾玉了
除了蝙蝠其他花的勾玉真的不多,联赛期间,我西瓜稳定317花了一两百勾,金币稳定3090+也是一两百吧,主要还是为了刷成绩hhh,飞镖河豚基本上没花勾玉,彩带练那个16也没花啥,我觉得还在能承受的范围内。练团本主要是不要心急啦,次次献祭要把每一个难点都练会肯定花勾玉 ,拆开来慢慢练,练稳了一个再练另一个,最后再献祭会好很多。害。一起加油喽
上面讲解的算是比较详细了,希望大家能够根据上面的一些内容来进行练习,这样可以节省更多的勾玉用于其他的地方!
忍者必须死3日服哪个忍者比较好
忍者必须死3到目前为止推出了许多个人物,而且是可以同时培养的,毕竟进阶石是分开计算的,可惜到了后期会特别缺钱,因此还是建议主要先培养一个,那么培养哪个角色最厉害呢,又是哪个角色最适合新手呢,小编为大家带来了一篇相关攻略供大家参考。
一、小黑
1、小黑是来自忍村的黑衣少年,立志成为一名伟大的忍者,在一次又一次的冒险中不断成长,是游戏中最初始的人物
2、技能是召唤一堆火球环绕自身,遇到怪物、飞镖等障碍物时自动攻击,技能结束前召唤出一道火龙卷向前移动并消灭所有障碍物(地刺飞竹滚石镰刀这类无法被火球锁定,需要自己躲),手感一般,但是胜在持久,而且伤害非常的可观。
3、当装备龙血围巾和龙骨号角时,获得技能三段跳
4、当天赋·替身大师被点亮后,每次出场会自带一个替身卷轴(替身卷轴可以抵挡一次致命伤害)
评价:
新手推荐小黑。操作简易,养成成本低。重点是成本低!琳和苍牙觉醒以及后面大量的属性石,微氪玩家养成速度相对较慢!而且小黑觉醒后,伤害非常的高,不比任何角色差,甚至爆发可以说是第一高的水准。
二、阿力
1、阿力是修炼忍者之道的熊猫人,竹叶寨的少主,因为与忍村的结盟关系,曾与小黑一起在忍者学校学习(通关4-2解锁)
2、技能是召唤一个雷球从自身向前推进,慢慢扩大雷球范围,一段时间后到达最远距离停留一会并造成大量伤害,可惜只能档正前方,后方的技能挡不了,因此手感比较糟糕,这也是他冷门的一大原因。
3、装备酒神套装时,每20滴血加1%得分加成,而阿力优势之一就是血量最厚的
4、当点亮天赋·雷盾后,每次出场都自带雷盾,持续8秒(8秒开场无敌)
推荐给喜欢3v3的玩家(我觉得要有朱雀或一文字养比较好),操作好了3v3伤害很高,养成成本和小黑半斤八两,并不算贵,而且是送的,雷石的获得也有任务,获取难度不高,比小黑略难,但是比其他两个角色都简单,觉醒强度没有到质变的程度,因此比较冷门。
三、苍牙
1、苍牙是忍村的超级精英,从云之国修行归来。曾在执行一项任务的过程中失去了队友,自此戴上了面具(需要100风纹石解锁)
2、技能石召唤一个巨型手里剑环绕自身,可以击毁大部分障碍,但是无法躲过穿透伤害。再次点击技能可以扔出手里剑或收回手里剑,操作难度很高,可以收在手里防御飞行道具,也可以扔出去打怪(自动选择怪物),手感还可以,伤害打满的话非常的高,而且胜在使用灵活。
3、装备鞋子天狗之牙套装时,当血量低于20%,伤害加成20%
4、自带技能三段跳
5、点亮天赋·疾风天降后,出场后释放风影闪(在场景中跳跃8次)
推荐给氪金大佬以及推荐给喜欢炫酷苍牙的玩家。再提醒一下,琳70级觉醒后点亮天赋树的护盾技能 就要80水石了,小黑阿力觉醒要各用30觉醒石,琳要45个,苍牙要60个,可见苍牙觉醒的成本是最高的,小编一起就是主玩苍牙的,培养难度说起来都是泪啊,但是上限是真的高,可以这么说,玩忍三的高手里,有一大半都是玩苍牙的。(强不强是一个版本的问题,帅不帅是一辈子的事情!)
四、琳
1、琳是来自玉狐一族的少女,因为某种神秘的目的,参加并通过了忍者考试(需要100颗水纹石解锁)
2、技能是召唤暴风雪,全屏持续下冰雹并破坏障碍物,伤害比较可观,而且非常的持久
3、装备铃铛扇子套装时,血量高于80%,获得20%伤害加成
4、自带滑翔技能
5、点亮天赋·冰之庇护时,出场释放冰锥攻击目标
养成的成本相对于前两者较高,但是模型和原画值这个价格哦,毕竟是游戏中唯一一个少女的角色,注定会出很多皮肤,而且滑翔也是非常好用的技能,但是对滑翔的距离要有一点的判断能力,觉醒强度很高。
人物强度总评:
不考虑培养难度,非觉醒前,我认为苍牙>琳>x小黑>阿力,毕竟苍牙的三段跳对于高手玩家来说是真的非常的强力。
觉醒后,小黑=苍牙>琳>大力,没错,小黑作为主角,觉醒后就是这么的霸道。
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