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原神手游正版是一款非常好玩的开放世界游戏,在这里玩家可以使用丰富的游戏资源在游戏中进行探索,各种丰富的人物形象可以随意扮演,并且游戏内有着丰富的资源等待着玩家前来探索收集,玩法非常的多样,而且为大家带来了优秀丝滑的画质,还有超多玩法等你来体验。
一、原神兑换码永久通用2023:
1、原神(yuanshen2023)
2、MGTHATXRY1G7DFHD
3、4PNIXKH6FN5RRA9T
4、TEISYMKRPECZVWFC
5、1GUY9I7VQBEK
6、ATU1Z2AN3GV2
7、T2JP5HFE53UA
二、原神前瞻兑换码:
1、兑换码1:SAUM5V69AV22
2、兑换码2:AAV5MDNRSCKN
3、兑换码3:XAU44UP8SDMA
(注意:这三个兑换码是有一定时效性的,所以还请玩家们尽快使用即可)
三、兑换码输入方式:首先进入原神游戏主界面中—点击一下左上角的派蒙头像—点击一下设置界面—点击账户—点击一下兑换码领取—输入兑换码并点击确定。
1、开放世界,自由探索
开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?
2、元素交互,策略战斗
在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发克制的元素效果,是制胜的关键。
3、美术音乐,品质呈现
《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。
4、众多伙伴,携手冒险
在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢
【卡池解析】3.3首期池子风系岩系专场 究竟要不要抽?
详细分析内容包括:(本次卡池的5个角色)
1、角色定位分析
2、角色武器、圣遗物推荐
3、角色天赋加点、命座分析
4、角色推荐配队一览
5、角色强度评分
一:5星角色
1、流浪者
(1)【主C评分】:流浪者
操作难度:★★☆☆☆
(操作较为简单,输出模式类似宵宫,一直平A就行,前提是有护盾角色保护,难点在于开E前需要考虑染色问题,Q是前置释放还是后置释放都是有所讲究的)
对群强度:★★☆☆☆
(对群一般,AOE伤害主要是Q和重击,而实战一般最多就打一次重击触发新圣遗物沙楼套)
对单强度:★★★★☆
(对单较强,法器远程输出,锁怪稳定,机制没问题,伤害取决于练度和配队)
机动能力:★★★★★
(最强机动能力之一,开E能飞,水平悬浮可以高速移动跑图和跨越各类地形,垂直方向可以爬升。而且开E期间可以正常回复体力条)
角色强度:★★★★☆
(正常的主C强度,普攻输出类似宵宫,Q注重后置爆发类似优菈。同时还具有独特的强大位移能力)
(2)抽取建议:单纯作为主C,散兵抽取优先级并不高,但是加上极少见的超强位移能力,散兵的优先级就很高了,注重大世界体验的玩家,都推荐抽1只0命。
(3)命座分析:0命完全体,命座单纯提高伤害,2命和6命的提升幅度最大,冲命座推荐以2或6命为目标。
1命:攻速+10%,伤害提高。
2命:大幅提高Q的伤害。
3命:Q伤害提高。
4命:增加1种E的强化效果。
5命:E状态下的普攻和重击伤害提高。
6命:提高散兵的伤害和E的持续时间。
(4)角色配队推荐:
2、荒泷一斗
(1)【主C评分】:荒泷一斗
操作难度:★★★☆☆
(操作难度中等,需要掌握一定手法,灵活使用重击,保证最高效的输出,详细参考具体的角色攻略)
对群强度:★★★☆☆
(对群中等,攻击范围很大,不过与风系聚怪相性不佳,对群只能靠人工聚怪,或是怪物扎堆出现)
(对单较强,没啥明显短板,唯一的缺点是Q战士,启动慢)
(综合强度偏上,伤害机制和输出都不错,是不错的主C,但Q战士和孤儿岩系破盾效果差很减分)
(2)抽取建议:目前没有哪个场合是非岩C不可的,没有说抽了就能玩的更舒服。所以XP抽卡即可,随你,一斗强度可OK,不至于让强度成为XP抽卡的阻碍。
(3)命座分析:0命足矣,冲命座可以考虑以2、6命为目标,对伤害和操作体验都有不小的提升。
二:4星角色
1、珐露珊
(1)【专拐评分】:珐露珊
输出能力:★★☆☆☆
(如果珐露珊没到6命,输出可以忽略不计,堆属性可看充能即可。但是到6命就可以考虑堆输出了。)
辅助能力:★★★★☆
(辅助能力较强,不过比较吃命座,0命减风抗加风伤,6命加风爆伤)
泛 用 性 :★★☆☆☆
(泛用性较差,只能辅助风系输出角色,在其他体系没有就业空间)
角色强度:★★★☆☆
(综合强度一般,但是对不同的需求人就不一样了,不玩风C可以不养,主玩散兵、魈、小鹿等风系输出,百岁珊就是必练角色)
(2)命座分析:命座提升巨大,2命加Q持续时间,4命加充能,6命加充能和伤害。主玩风C的话,很推荐抽满,不过也要量力而行。
(3)角色配队推荐:
2、五郎
(1)【专拐评分】:五郎
输出能力:★☆☆☆☆
(五郎输出可以忽略不计,堆属性主看充能、防御即可。)
(辅助能力较强,不过比较吃命座,0命加防御、加岩伤、加抗打断,4命有治疗,6命加岩爆伤)
(泛用性较差,只能辅助岩系输出角色,在其他体系没有就业空间)
(综合强度一般,但是对不同的需求人就不一样了,不玩岩C可以不养,主玩一斗、主C诺艾尔等岩系输出,五郎就是必练角色)
(2)命座分析:命座提升很大,主玩防御岩C(一斗、诺艾尔)的话,很推荐抽满,不过也要量力而行。
3、烟绯
(1)【主C评分】:烟绯
对单强度:★★★☆☆
(综合强度中等,4星的主C强度上限不会太高,更没可能随便碰瓷5星主C,优势只是获取更加简单,适合给萌新过渡使用)
(2)命座分析:1命改善手感,2、3、5、6命相当于加伤害,4命加生存。如果玩烟绯当然是命座越高越好。
(夜行钟带条狗都能起飞,低配可以把钟离换猫猫或莱依拉,夜兰换皇女,改三色队)
本期池子的两个专拐都是给对应主C搭配的。适合风系和岩系队伍的补强。如果实在对于流浪者无感,可以考虑适当抽几次池子捞一个珐露珊给魈等角色打辅助,毕竟魈等待风系拐已经很长时间了。
注意事项:
(1)关于太基础的玩法我就不说了,打两把就什么都知道了我主要讲一些细节,在选择上给大家一些建议
(2)目录
角色卡推荐;卡牌推荐;玩法说明;推图/对战卡组推荐(算是做个省流版)
(3)上述内容中,除了玩法外,其他的推荐我只写部分(我认为最合适的)。大家可以把这篇文章当做七圣召唤的教学文,更多牌组推荐我们后续会不断给大家介绍的~
一、角色卡推荐
1、配队介绍
(1)一般建议配个双元素共鸣,也就是同元素角色首先共鸣卡相当好用,基本是能带必带;其次就是反应打起来简单且稳定
(2)队伍中一般放两个核心,注意不是输出,而是核心(也就是队内地位),以两个角色为核心构筑卡组目的就是防止卡牌太过杂乱,难以抽到核心角色所需的卡牌
(3)此外,队伍中总要有人做出牺牲,吃最少的资源,抗最毒的打是了,队中需要一个吃伤害,来保证核心的血线,同时防止核心被反应的联防手
(4)至于为什么不建议单核呢?单核对卡牌的利用率较低,且不太稳定,把鸡蛋放在一个篮子里可不算明智,一旦被破核那就寄了
(5)综上所述,队伍中最好是1主核,1次核,1联防死保核心, 围绕核心展开进攻;率先击破对面的核心,便是制胜的关键
2、推荐角色
(1)刻晴配队比较推荐激化队,或者刻晴双火激化偏向于伤害总量,双火偏向于极致爆发,都是不错的配队,简单易上手
(2)甘雨配队有甘雨双雷,或者双冰永冻PVE甘雨一个就能打一群了,那配队便倾向于PVP,上手难度同样不高
(3)班尼特班爷在七圣召唤也是人权卡,大招有着恐怖的收益,但比较依赖天赋配队建议以火雷为主,刻晴偏向爆发破核,宵宫偏向于站桩收割
(4)香菱国家队在七圣召唤也是大放异彩,核心就是快速放出各种buff,交给任一角色普攻爆发此外,香菱玩召唤流也十分不错,就是目前缺少一个核心,强度稍差
(5)诺艾尔得益于双岩的保护能力,诺艾尔是少数适合玩单核的角色,对天赋的需求一般,倒是很需要狼末比较怕冻结和穿透(明示甘雨),打其他队都能掰掰手腕
(6)神里绫华以绫华为核心的定点永冻队,配上快速切换十分灵活,防守能力极佳在先手时非常膈应人,同时也不乏单点爆发,和中后期作战能力
(7)迪卢克前期稍显弱势,但有一个效果不错的大招比较建议配双雷速大,或者玩比较传统的蒸发融化也行
二、卡牌的选择
1、卡牌介绍
(1)一个卡组中,能且仅能携带30张卡牌
(2)起手会获得5张卡牌,之后每回合开始时,获得2张
(3)手牌的持有上限为10张,若获得的卡牌超过上限时,则会直接消失
(4)此外卡牌还可以转化骰子(元素调和),丢弃一张卡牌,将一个骰子的属性转化为出站角色的属性
2、推荐卡牌
(1)共鸣卡几乎是能带全带,优先级拉满
(2)核心角色的天赋卡基本带满(联防手的如果团队收益不高,可以不带)此外部分天赋并不实用,可以看需求少带,甚至不带
(3)再单独说一下2费的武器和圣遗物吧
圣遗物核心角色可以考虑带一个,基本是平/正收益武器就比较看实际情况了,作为为数不多的增伤手段,还是挺有用的,毕竟有时可能就差一滴血斩杀了呢但两费可能会断节奏,比较契合能站桩输出的角色(在PVE中表现不错)
(4)至于3费的武器和圣遗物,大部分可以理解为专武吧,泛用性实在差点
如诺艾尔和宵宫,能将狼末和天空开发到极致;其他角色则没必要
(5)然后说一下其他的卡牌(主要考虑实用性和泛用性)任何卡组都建议带两张的卡,性价比极高,且极其实用的卡
(6)可以考虑带两张的卡,具体看队伍的需要
(7)建议带上一张的卡,不算刚需且有平替,效果都不错,但不一定要带
(8)看配队的需求,和卡组的空余量,可以带0~2张
(9)如卡组有富余可以考虑带的卡
(10)其他卡牌的泛用性一般,例如下图,看队伍的需求
三、玩法说明
1、起手卡牌的选择
(1)核心卡牌(如天赋卡,武器,共鸣卡等)在体系中最重要,甚至是胜负手的卡牌,十分值得放弃大部分卡去寻找
(2)针对敌方的卡(如护法之誓,送你一程等)看到召唤流就可以无脑找护法之誓,用一次对面就够呛;反之则没必要了
(3)改骰子卡(如最好的伙伴,骑士团图书馆等)至少需要一张,首回合断节奏巨伤无比,后期运营起来问题就不大了
(4)高性价比卡(如莲花酥,交给我吧等)一些十分实用的卡,不一定是刚需,但能稳定创造收益
(5)适合前期打出的卡(如流苏,群玉阁等)在前期能发挥巨大作用的,或者是越早打出,收益越高的卡
(6)功能性卡(如白垩之术,鹤归之时)这类卡不算特别重要,比较看使用时机,用得好有十分不错的收益
优先满足1,2,3;如果急缺(一个没有),4,5,6可以视情况放弃卡牌的归类在不同的阵容,各有不同,可以参考后文的卡牌推荐做出判断
2、首发角色的选择
(1)第一回合普遍是最安全的回合,此阶段大家的爆发能力都偏弱。但也并非绝对安全,依然有队伍能在首轮使敌方减员
(2)一般会选择让核心角色发育(充能),或者让辅助角色攻击挂元素,给输出手创造进攻时机
(3)但如果对面是高爆发阵容(刻晴双火),而你又处于后手,最好让联防角色(如行秋)来抗一下,省的对面直接快速切换暴起秒人
(4)像行秋这种,即需要充能,又能后手联防的角色,在后手首发是个不错的选择
(5)而班尼特这种十分依赖大招,又能配合队友打反应的角色,在先手首发打速攻也不赖
3、角色的排序
(1)按顺时针从左到右,为1,2,3号位,即左是右的上一位
(2)正常来说是无所谓的,除非对面有能改变你出战角色的方式如,超载和琴的E,都能是你的出战角色变为下一位(右边那位)而砂糖的E则是变成上一位(左边那位)
(3)另外,如果你带着鹤归之时,就可以将有combo(配合)的角色,顺时针连着放在一起要是你的阵容整体偏防守,也可以在核心角色后面放一个角色联防(4)所以比较推荐的排序是—联防,主核,次核
4、行动阶段介绍
(1)也就是战斗环节,基本就是回合制,你打我一下,我打你一下
(2)切换角色,或者释放技能后,都会轮到对方行动,这叫战斗行动
(3)打出卡牌,元素调和都属于快速行动,不会跳过回合,可以继续行动
(4)需要注意的是,某些卡牌也属于战斗行动,释放后也会轮到对方行动
5、元素反应介绍
(1)七圣召唤同样离不开多样的元素反应,善用元素反应,同时尽量不然对面反应你,将是致胜的关键
(2)与原神的元素反应类似,带属性的伤害就能给对方挂上元素(除风岩外,只能后手上元素)
(3)元素反应如下(先后手元素无影响,除风岩)
6、穿透伤害
(1)对敌方后场的两个角色,造成的物理伤害(灰字)
(2)除非描述里说了(甘雨的天赋),否则任何手段都无法增加该伤害,写着多少就是多少
(3)同时穿透伤害是无视护盾的,即是后台角色有护盾一样会扣血
7、召唤物和状态
(1)召唤物会生成在右手边的召唤物区,一般有单独的图片框的就是了
统一在回合结束后攻击(除非有描述,说可以连携攻击)
(2)其他的全部为状态(如香菱,凯亚,行秋的大招),在满足一定条件后(普攻,移动等)才能触发
(3)但无论是召唤物,还是状态,都不视为技能,它们攻击不会触发任何,需要使用技能才能触发的行动
8、状态介绍
(1)七圣召唤中存在着许多的状态,也可以称为buff,有着各式各样的作用点击角色,就能比较清晰的查看
(2)大部分buff都是跟着出战角色走的(描述为出战状态),少数会绑定(描述为状态)
(3)此外,食物类buff是谁吃归谁,debuff也是绑定的,不会跟着出战角色走
9、护盾介绍
(1)说是护盾,其实就是减伤类buff,也包括行秋这种满足特定条件,才能减伤的护盾
(2)一般是跟着出战角色走的,个别与角色绑定的(描述为状态)会留在后台
(3)后台的护盾也可以抵挡伤害(如扩散),但不能抵挡穿透伤害
10、饱腹状态
(1)在食用任何食物后,都会陷入饱腹状态,本回合无法再次食用食物,直至下回合解除饱腹
(2)所以正常建议带3~4张食物,即能稳定创造收益,且不会显得多余(带食物袋另说)
(3)食物卡中莲花酥十分好用且通用,建议所有卡组都带两张此外可以带0~1张土豆饼,其他看需求可以带薄荷卷那些
11、支援牌和召唤物
(1)支援牌会生成在左手边的支援区,召唤物则是在右侧上限都是4个,若还要继续放置,则需要选择一个替换才能放置
(2)卡牌右上角的数字表示剩余可使用次数,或者叠层次数左下角为治疗量或伤害量
(3)部分卡牌若未满足生效条件,是不会生效的,且不消耗剩余次数
(4)触发条件有行动开始前,结束阶段等,大部分是结束阶段
(5)结束阶段生效卡的触发顺序,根据结束的先后,依次为先结束者的支援牌,召唤物;后结束者的支援牌,召唤物(四只奥兹是我P的,不可能出现的,只是为了表达攻击顺序)
四、推图/对战卡组推荐
1、激化刻晴
(1)在所有反应中,激化有着较稳定,且较高的伤害总量只要进入双方对轰的节奏,我方很容易产生血量优势,按部就班即可确定胜势
(2)本质来说,激化队也是速攻队,带上大量改变骰子的卡,狂风骤雨般的进攻放弃运营,仗着我伤害高就是对轰
(3)十分适合刚入手不了解玩法的小伙伴,比较专注于角色自身的能力,而非卡牌的作用套路和攻击流程也十分固定,稳定性和下限极高,在熟悉套路后,无论是推图和PVP都十分好用
2、双雷甘雨
(1)主打穿透伤害,配合大量的能量卡,供给角色使用群伤大招;配合超导反应,给予敌方大量的群体伤害而群伤也有一个特质,会给与更多的伤害总量(2)缺点很明显,短期内很难对敌方核心角色产生威胁但利弊是相对的,对面也不能用联防角色抗伤,只能被群体压血
(3)需要注意保护己方核心(甘雨),一旦被敌方秒掉,很容易出现后继无力的情况
(4)此外,该配队在推图中也十分实用,只要敌方人数大于等于三人,群伤就有极大的收益
3、双火刻晴
(1)追求极致的单点爆发能力,少数在第一回合就能稳定秒人的队伍在伤害上与蒸发融化一致,但因为超载的特性,合理使用会给敌方造成巨大的困扰
(2)刻晴防不胜防的二段e,使得爆发诡谲,随时都有一刀带走的威慑,给与敌方核心角色巨大的压力同时,超载的存在,哪怕不能对敌方造成击杀,把他炸走断其节奏效果也是极佳的
(3)核心玩法就是出其不意,尽快使敌方的核心阵亡/打残,再难有所作为,凭借刻晴班尼特强大的中期能力掌控节奏但同样的,前中期的强势必然伴随后期的乏力
4、双岩女仆
(1)十分标准的单核发育队,也是最适合玩单核发育的队伍双岩提供的护盾卡可以很好的保障诺艾尔的输出环境
(2)辅助角色负责吸引前期火力,同时压制敌方血线为诺艾尔收割创造条件而有诺艾尔做中后期保障,在发育为完全体后,一人收全场也不是什么难事
(3)但缺点是很依赖核心卡牌,需要携带大量的过牌卡去找牌,且依赖的卡牌并不少这就导致卡组的整体实用性会稍差一点,要是运气不好可能自己就崩了
(4)说说推图,单核的发育阵容,其实并不是适合推图,节奏实在太慢
5、绫华永冻
(1)以绫华为核心的定点永冻队,因为冻结的存在,控制能力极强加之双冰的效果,补足了一定的爆发能力
(2)阵容十分灵活,带上大量的移动卡,配合极佳的联防角色行秋,防守能力很强
(3)作为普攻系角色,绫华的站场能力稍差,但有行秋的大招在,伤害也不算差
(4)前期偏防守,靠凯亚磨血;中后期运营起来,绫华也有收割的可能
6、国家队
(1)需要携带大量充能卡,来释放出香菱和行秋的大招,等叠满buff后,靠普攻触发打出巨额的爆发
(2)启动稍慢,在前期难有作为,但中期战力极强
(3)一旦能满buff启动,基本就能收割全程了,且就算站场角色阵亡也无所谓,谁普攻不是普攻
(4)比较适合PVP,推图的话启动较慢最好还是不要
大家看完应该能够发现七圣召唤玩法和原神大世界的许多设定有类似之处,希望看完本文可以帮你更好的打牌。
不知道大家感觉七圣召唤难度如何呢?一起来打一盘吧~
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角色扮演
原神手游正版
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一、原神兑换码永久通用2023:
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二、原神前瞻兑换码:
1、兑换码1:SAUM5V69AV22
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(注意:这三个兑换码是有一定时效性的,所以还请玩家们尽快使用即可)
三、兑换码输入方式:首先进入原神游戏主界面中—点击一下左上角的派蒙头像—点击一下设置界面—点击账户—点击一下兑换码领取—输入兑换码并点击确定。
原神手游正版特色
1、开放世界,自由探索
开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?
2、元素交互,策略战斗
在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发克制的元素效果,是制胜的关键。
3、美术音乐,品质呈现
《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。
4、众多伙伴,携手冒险
在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢
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【卡池解析】3.3首期池子风系岩系专场 究竟要不要抽?
详细分析内容包括:(本次卡池的5个角色)
1、角色定位分析
2、角色武器、圣遗物推荐
3、角色天赋加点、命座分析
4、角色推荐配队一览
5、角色强度评分
一:5星角色
1、流浪者
(1)【主C评分】:流浪者
操作难度:★★☆☆☆
(操作较为简单,输出模式类似宵宫,一直平A就行,前提是有护盾角色保护,难点在于开E前需要考虑染色问题,Q是前置释放还是后置释放都是有所讲究的)
对群强度:★★☆☆☆
(对群一般,AOE伤害主要是Q和重击,而实战一般最多就打一次重击触发新圣遗物沙楼套)
对单强度:★★★★☆
(对单较强,法器远程输出,锁怪稳定,机制没问题,伤害取决于练度和配队)
机动能力:★★★★★
(最强机动能力之一,开E能飞,水平悬浮可以高速移动跑图和跨越各类地形,垂直方向可以爬升。而且开E期间可以正常回复体力条)
角色强度:★★★★☆
(正常的主C强度,普攻输出类似宵宫,Q注重后置爆发类似优菈。同时还具有独特的强大位移能力)
(2)抽取建议:单纯作为主C,散兵抽取优先级并不高,但是加上极少见的超强位移能力,散兵的优先级就很高了,注重大世界体验的玩家,都推荐抽1只0命。
(3)命座分析:0命完全体,命座单纯提高伤害,2命和6命的提升幅度最大,冲命座推荐以2或6命为目标。
1命:攻速+10%,伤害提高。
2命:大幅提高Q的伤害。
3命:Q伤害提高。
4命:增加1种E的强化效果。
5命:E状态下的普攻和重击伤害提高。
6命:提高散兵的伤害和E的持续时间。
(4)角色配队推荐:
2、荒泷一斗
(1)【主C评分】:荒泷一斗
操作难度:★★★☆☆
(操作难度中等,需要掌握一定手法,灵活使用重击,保证最高效的输出,详细参考具体的角色攻略)
对群强度:★★★☆☆
(对群中等,攻击范围很大,不过与风系聚怪相性不佳,对群只能靠人工聚怪,或是怪物扎堆出现)
(对单较强,没啥明显短板,唯一的缺点是Q战士,启动慢)
(综合强度偏上,伤害机制和输出都不错,是不错的主C,但Q战士和孤儿岩系破盾效果差很减分)
(2)抽取建议:目前没有哪个场合是非岩C不可的,没有说抽了就能玩的更舒服。所以XP抽卡即可,随你,一斗强度可OK,不至于让强度成为XP抽卡的阻碍。
(3)命座分析:0命足矣,冲命座可以考虑以2、6命为目标,对伤害和操作体验都有不小的提升。
二:4星角色
1、珐露珊
(1)【专拐评分】:珐露珊
输出能力:★★☆☆☆
(如果珐露珊没到6命,输出可以忽略不计,堆属性可看充能即可。但是到6命就可以考虑堆输出了。)
辅助能力:★★★★☆
(辅助能力较强,不过比较吃命座,0命减风抗加风伤,6命加风爆伤)
泛 用 性 :★★☆☆☆
(泛用性较差,只能辅助风系输出角色,在其他体系没有就业空间)
角色强度:★★★☆☆
(综合强度一般,但是对不同的需求人就不一样了,不玩风C可以不养,主玩散兵、魈、小鹿等风系输出,百岁珊就是必练角色)
(2)命座分析:命座提升巨大,2命加Q持续时间,4命加充能,6命加充能和伤害。主玩风C的话,很推荐抽满,不过也要量力而行。
(3)角色配队推荐:
2、五郎
(1)【专拐评分】:五郎
输出能力:★☆☆☆☆
(五郎输出可以忽略不计,堆属性主看充能、防御即可。)
(辅助能力较强,不过比较吃命座,0命加防御、加岩伤、加抗打断,4命有治疗,6命加岩爆伤)
(泛用性较差,只能辅助岩系输出角色,在其他体系没有就业空间)
(综合强度一般,但是对不同的需求人就不一样了,不玩岩C可以不养,主玩一斗、主C诺艾尔等岩系输出,五郎就是必练角色)
(2)命座分析:命座提升很大,主玩防御岩C(一斗、诺艾尔)的话,很推荐抽满,不过也要量力而行。
3、烟绯
(1)【主C评分】:烟绯
对单强度:★★★☆☆
(综合强度中等,4星的主C强度上限不会太高,更没可能随便碰瓷5星主C,优势只是获取更加简单,适合给萌新过渡使用)
(2)命座分析:1命改善手感,2、3、5、6命相当于加伤害,4命加生存。如果玩烟绯当然是命座越高越好。
(夜行钟带条狗都能起飞,低配可以把钟离换猫猫或莱依拉,夜兰换皇女,改三色队)
本期池子的两个专拐都是给对应主C搭配的。适合风系和岩系队伍的补强。如果实在对于流浪者无感,可以考虑适当抽几次池子捞一个珐露珊给魈等角色打辅助,毕竟魈等待风系拐已经很长时间了。
原神手游正版七圣召唤全面解析
注意事项:
(1)关于太基础的玩法我就不说了,打两把就什么都知道了我主要讲一些细节,在选择上给大家一些建议
(2)目录
角色卡推荐;卡牌推荐;玩法说明;推图/对战卡组推荐(算是做个省流版)
(3)上述内容中,除了玩法外,其他的推荐我只写部分(我认为最合适的)。大家可以把这篇文章当做七圣召唤的教学文,更多牌组推荐我们后续会不断给大家介绍的~
一、角色卡推荐
1、配队介绍
(1)一般建议配个双元素共鸣,也就是同元素角色首先共鸣卡相当好用,基本是能带必带;其次就是反应打起来简单且稳定
(2)队伍中一般放两个核心,注意不是输出,而是核心(也就是队内地位),以两个角色为核心构筑卡组目的就是防止卡牌太过杂乱,难以抽到核心角色所需的卡牌
(3)此外,队伍中总要有人做出牺牲,吃最少的资源,抗最毒的打是了,队中需要一个吃伤害,来保证核心的血线,同时防止核心被反应的联防手
(4)至于为什么不建议单核呢?单核对卡牌的利用率较低,且不太稳定,把鸡蛋放在一个篮子里可不算明智,一旦被破核那就寄了
(5)综上所述,队伍中最好是1主核,1次核,1联防死保核心, 围绕核心展开进攻;率先击破对面的核心,便是制胜的关键
2、推荐角色
(1)刻晴配队比较推荐激化队,或者刻晴双火激化偏向于伤害总量,双火偏向于极致爆发,都是不错的配队,简单易上手
(2)甘雨配队有甘雨双雷,或者双冰永冻PVE甘雨一个就能打一群了,那配队便倾向于PVP,上手难度同样不高
(3)班尼特班爷在七圣召唤也是人权卡,大招有着恐怖的收益,但比较依赖天赋配队建议以火雷为主,刻晴偏向爆发破核,宵宫偏向于站桩收割
(4)香菱国家队在七圣召唤也是大放异彩,核心就是快速放出各种buff,交给任一角色普攻爆发此外,香菱玩召唤流也十分不错,就是目前缺少一个核心,强度稍差
(5)诺艾尔得益于双岩的保护能力,诺艾尔是少数适合玩单核的角色,对天赋的需求一般,倒是很需要狼末比较怕冻结和穿透(明示甘雨),打其他队都能掰掰手腕
(6)神里绫华以绫华为核心的定点永冻队,配上快速切换十分灵活,防守能力极佳在先手时非常膈应人,同时也不乏单点爆发,和中后期作战能力
(7)迪卢克前期稍显弱势,但有一个效果不错的大招比较建议配双雷速大,或者玩比较传统的蒸发融化也行
二、卡牌的选择
1、卡牌介绍
(1)一个卡组中,能且仅能携带30张卡牌
(2)起手会获得5张卡牌,之后每回合开始时,获得2张
(3)手牌的持有上限为10张,若获得的卡牌超过上限时,则会直接消失
(4)此外卡牌还可以转化骰子(元素调和),丢弃一张卡牌,将一个骰子的属性转化为出站角色的属性
2、推荐卡牌
(1)共鸣卡几乎是能带全带,优先级拉满
(2)核心角色的天赋卡基本带满(联防手的如果团队收益不高,可以不带)此外部分天赋并不实用,可以看需求少带,甚至不带
(3)再单独说一下2费的武器和圣遗物吧
圣遗物核心角色可以考虑带一个,基本是平/正收益武器就比较看实际情况了,作为为数不多的增伤手段,还是挺有用的,毕竟有时可能就差一滴血斩杀了呢但两费可能会断节奏,比较契合能站桩输出的角色(在PVE中表现不错)
(4)至于3费的武器和圣遗物,大部分可以理解为专武吧,泛用性实在差点
如诺艾尔和宵宫,能将狼末和天空开发到极致;其他角色则没必要
(5)然后说一下其他的卡牌(主要考虑实用性和泛用性)任何卡组都建议带两张的卡,性价比极高,且极其实用的卡
(6)可以考虑带两张的卡,具体看队伍的需要
(7)建议带上一张的卡,不算刚需且有平替,效果都不错,但不一定要带
(8)看配队的需求,和卡组的空余量,可以带0~2张
(9)如卡组有富余可以考虑带的卡
(10)其他卡牌的泛用性一般,例如下图,看队伍的需求
三、玩法说明
1、起手卡牌的选择
(1)核心卡牌(如天赋卡,武器,共鸣卡等)在体系中最重要,甚至是胜负手的卡牌,十分值得放弃大部分卡去寻找
(2)针对敌方的卡(如护法之誓,送你一程等)看到召唤流就可以无脑找护法之誓,用一次对面就够呛;反之则没必要了
(3)改骰子卡(如最好的伙伴,骑士团图书馆等)至少需要一张,首回合断节奏巨伤无比,后期运营起来问题就不大了
(4)高性价比卡(如莲花酥,交给我吧等)一些十分实用的卡,不一定是刚需,但能稳定创造收益
(5)适合前期打出的卡(如流苏,群玉阁等)在前期能发挥巨大作用的,或者是越早打出,收益越高的卡
(6)功能性卡(如白垩之术,鹤归之时)这类卡不算特别重要,比较看使用时机,用得好有十分不错的收益
优先满足1,2,3;如果急缺(一个没有),4,5,6可以视情况放弃卡牌的归类在不同的阵容,各有不同,可以参考后文的卡牌推荐做出判断
2、首发角色的选择
(1)第一回合普遍是最安全的回合,此阶段大家的爆发能力都偏弱。但也并非绝对安全,依然有队伍能在首轮使敌方减员
(2)一般会选择让核心角色发育(充能),或者让辅助角色攻击挂元素,给输出手创造进攻时机
(3)但如果对面是高爆发阵容(刻晴双火),而你又处于后手,最好让联防角色(如行秋)来抗一下,省的对面直接快速切换暴起秒人
(4)像行秋这种,即需要充能,又能后手联防的角色,在后手首发是个不错的选择
(5)而班尼特这种十分依赖大招,又能配合队友打反应的角色,在先手首发打速攻也不赖
3、角色的排序
(1)按顺时针从左到右,为1,2,3号位,即左是右的上一位
(2)正常来说是无所谓的,除非对面有能改变你出战角色的方式如,超载和琴的E,都能是你的出战角色变为下一位(右边那位)而砂糖的E则是变成上一位(左边那位)
(3)另外,如果你带着鹤归之时,就可以将有combo(配合)的角色,顺时针连着放在一起要是你的阵容整体偏防守,也可以在核心角色后面放一个角色联防(4)所以比较推荐的排序是—联防,主核,次核
4、行动阶段介绍
(1)也就是战斗环节,基本就是回合制,你打我一下,我打你一下
(2)切换角色,或者释放技能后,都会轮到对方行动,这叫战斗行动
(3)打出卡牌,元素调和都属于快速行动,不会跳过回合,可以继续行动
(4)需要注意的是,某些卡牌也属于战斗行动,释放后也会轮到对方行动
5、元素反应介绍
(1)七圣召唤同样离不开多样的元素反应,善用元素反应,同时尽量不然对面反应你,将是致胜的关键
(2)与原神的元素反应类似,带属性的伤害就能给对方挂上元素(除风岩外,只能后手上元素)
(3)元素反应如下(先后手元素无影响,除风岩)
6、穿透伤害
(1)对敌方后场的两个角色,造成的物理伤害(灰字)
(2)除非描述里说了(甘雨的天赋),否则任何手段都无法增加该伤害,写着多少就是多少
(3)同时穿透伤害是无视护盾的,即是后台角色有护盾一样会扣血
7、召唤物和状态
(1)召唤物会生成在右手边的召唤物区,一般有单独的图片框的就是了
统一在回合结束后攻击(除非有描述,说可以连携攻击)
(2)其他的全部为状态(如香菱,凯亚,行秋的大招),在满足一定条件后(普攻,移动等)才能触发
(3)但无论是召唤物,还是状态,都不视为技能,它们攻击不会触发任何,需要使用技能才能触发的行动
8、状态介绍
(1)七圣召唤中存在着许多的状态,也可以称为buff,有着各式各样的作用点击角色,就能比较清晰的查看
(2)大部分buff都是跟着出战角色走的(描述为出战状态),少数会绑定(描述为状态)
(3)此外,食物类buff是谁吃归谁,debuff也是绑定的,不会跟着出战角色走
9、护盾介绍
(1)说是护盾,其实就是减伤类buff,也包括行秋这种满足特定条件,才能减伤的护盾
(2)一般是跟着出战角色走的,个别与角色绑定的(描述为状态)会留在后台
(3)后台的护盾也可以抵挡伤害(如扩散),但不能抵挡穿透伤害
10、饱腹状态
(1)在食用任何食物后,都会陷入饱腹状态,本回合无法再次食用食物,直至下回合解除饱腹
(2)所以正常建议带3~4张食物,即能稳定创造收益,且不会显得多余(带食物袋另说)
(3)食物卡中莲花酥十分好用且通用,建议所有卡组都带两张此外可以带0~1张土豆饼,其他看需求可以带薄荷卷那些
11、支援牌和召唤物
(1)支援牌会生成在左手边的支援区,召唤物则是在右侧上限都是4个,若还要继续放置,则需要选择一个替换才能放置
(2)卡牌右上角的数字表示剩余可使用次数,或者叠层次数左下角为治疗量或伤害量
(3)部分卡牌若未满足生效条件,是不会生效的,且不消耗剩余次数
(4)触发条件有行动开始前,结束阶段等,大部分是结束阶段
(5)结束阶段生效卡的触发顺序,根据结束的先后,依次为先结束者的支援牌,召唤物;后结束者的支援牌,召唤物(四只奥兹是我P的,不可能出现的,只是为了表达攻击顺序)
四、推图/对战卡组推荐
1、激化刻晴
(1)在所有反应中,激化有着较稳定,且较高的伤害总量只要进入双方对轰的节奏,我方很容易产生血量优势,按部就班即可确定胜势
(2)本质来说,激化队也是速攻队,带上大量改变骰子的卡,狂风骤雨般的进攻放弃运营,仗着我伤害高就是对轰
(3)十分适合刚入手不了解玩法的小伙伴,比较专注于角色自身的能力,而非卡牌的作用套路和攻击流程也十分固定,稳定性和下限极高,在熟悉套路后,无论是推图和PVP都十分好用
2、双雷甘雨
(1)主打穿透伤害,配合大量的能量卡,供给角色使用群伤大招;配合超导反应,给予敌方大量的群体伤害而群伤也有一个特质,会给与更多的伤害总量(2)缺点很明显,短期内很难对敌方核心角色产生威胁但利弊是相对的,对面也不能用联防角色抗伤,只能被群体压血
(3)需要注意保护己方核心(甘雨),一旦被敌方秒掉,很容易出现后继无力的情况
(4)此外,该配队在推图中也十分实用,只要敌方人数大于等于三人,群伤就有极大的收益
3、双火刻晴
(1)追求极致的单点爆发能力,少数在第一回合就能稳定秒人的队伍在伤害上与蒸发融化一致,但因为超载的特性,合理使用会给敌方造成巨大的困扰
(2)刻晴防不胜防的二段e,使得爆发诡谲,随时都有一刀带走的威慑,给与敌方核心角色巨大的压力同时,超载的存在,哪怕不能对敌方造成击杀,把他炸走断其节奏效果也是极佳的
(3)核心玩法就是出其不意,尽快使敌方的核心阵亡/打残,再难有所作为,凭借刻晴班尼特强大的中期能力掌控节奏但同样的,前中期的强势必然伴随后期的乏力
4、双岩女仆
(1)十分标准的单核发育队,也是最适合玩单核发育的队伍双岩提供的护盾卡可以很好的保障诺艾尔的输出环境
(2)辅助角色负责吸引前期火力,同时压制敌方血线为诺艾尔收割创造条件而有诺艾尔做中后期保障,在发育为完全体后,一人收全场也不是什么难事
(3)但缺点是很依赖核心卡牌,需要携带大量的过牌卡去找牌,且依赖的卡牌并不少这就导致卡组的整体实用性会稍差一点,要是运气不好可能自己就崩了
(4)说说推图,单核的发育阵容,其实并不是适合推图,节奏实在太慢
5、绫华永冻
(1)以绫华为核心的定点永冻队,因为冻结的存在,控制能力极强加之双冰的效果,补足了一定的爆发能力
(2)阵容十分灵活,带上大量的移动卡,配合极佳的联防角色行秋,防守能力很强
(3)作为普攻系角色,绫华的站场能力稍差,但有行秋的大招在,伤害也不算差
(4)前期偏防守,靠凯亚磨血;中后期运营起来,绫华也有收割的可能
6、国家队
(1)需要携带大量充能卡,来释放出香菱和行秋的大招,等叠满buff后,靠普攻触发打出巨额的爆发
(2)启动稍慢,在前期难有作为,但中期战力极强
(3)一旦能满buff启动,基本就能收割全程了,且就算站场角色阵亡也无所谓,谁普攻不是普攻
(4)比较适合PVP,推图的话启动较慢最好还是不要
大家看完应该能够发现七圣召唤玩法和原神大世界的许多设定有类似之处,希望看完本文可以帮你更好的打牌。
不知道大家感觉七圣召唤难度如何呢?一起来打一盘吧~
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