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三国志12威力加强版是一款经典三国题材的战争策略手游,该版本对游戏整体的威力进行了升级处理,使得游戏整体画面感更加震撼,带你感受充满热血纷争战乱三国,此外小编还为大家带来了游戏相关攻略,武将排名,相关心得分享给大家,感兴趣的玩家快来下载体验吧。
劝降:他国君主的义勇以及与你的相性有关,另外君主亲自劝告增加20%成功率
录用人才:只看君主相性,跟登用者相性无关,登用者之间只存在智力差影响,君主亲自登用增加20%成功率
刘备和简雍的确存在隐藏属性,刘备登用,简雍寻宝,本人已经亲自测试,包括君主不是刘备的情况下,持相性论持怀疑态度的详看第二条(未证实)
灭敌势力前,如果想登用他的武将,先把之前俘虏他的武将全部放回去,你会发现省下很多登人功夫,又可以涨名声,一举两得。劝降则不用,劝降敌势力后该势力被你俘虏的武将会自动成为属下。
弓兵射击森林里的敌人不能猛射,如果弓兵在森林但敌人不在森林则可以,另外,攻城时猛射封印也是个***,可是极少有人提及。
大批之前敌对势力加入的武将因为相性关系,可能初始忠诚度不高,有时候一次需要提高几十人的忠诚,这个俸禄和宝物是杯水车薪的,最有效的办法是把他们调到内部城市,不与敌方城市相邻,敌方几乎没办法挖走他们,以后再慢慢用求财之策加忠
缩地之策可以瞬间移动兵力和武将,但注意,不包括以召唤方式的移动武将,如果选择了召唤武将,该武将本来该多少回合到底,就多少回合到达,所以千万不要召唤,宁愿麻烦点移动。
同样的兵力下,如果带一些不利于克制敌人的兵种,敌人出城迎战的机率会增高,并非完全取决于兵力。
太守的任命是根据城中所有人的效忠年数和统御力加成之后得到的一个系数来安排的,血缘不在此列并且永远优先
军师的任命是你最近收到的一个智力在90以上的人来担任,如果你让他去研究秘策或者运输或者外交什么的就会换智力最高的人来做军师
每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。
战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。
技法是提升势力的重要要素,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。
战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念。
政略技法中,拥有诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。
内政设施建好后,玩家需要派遣官员在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的作用较低。并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发,而武将或文官也将在设施里得到经验或功绩。
外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降,双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。
单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。
密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给我们提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。
【隐藏武将15个出处】
当你手下的武将超过不同数量时,隐藏武将就会出现,在200个,400个两个档次
你手下武将超过200个就会提示3个隐藏武将,英布、范增、乐毅在自定义武将里出现了
你手下武将超过400个就会提示3个隐藏武将,张良,萧何
武将名鉴收集数量满,481,三名。是刘邦项羽虞姬- -!这个要攒齐要费点功夫。
再三个:20个计策都制造一遍
再三个:使用计策30次(我用的都是占粮计策,因为这个快,我有高智力武将,一回合就生产出来了)
最后七个:说是要正版的码绑定的才有。没法子(修改器传闻也不行,是正版码输入完后送的绑定隐藏武将)。
最后七个能出来了,不过比较恶心,会覆盖掉已经弄出来的15个武将,不过你们可以重新用修改器把这15个在弄出来,就齐全啦。
你覆盖完以后就会有最后的7个拉,然后用下面的修改器把那15个弄出来,就可以拉,当然你的遵循规则哦,比如200个奖励三个,你弄199个,然后随便招一个就OK拉,然后在修改到399个,在招募一个就OK拉。是这样的哦。
最后七个(覆盖我的文档里面的最底层的文件哦)
统一一次就可以出一个关卡拉,然后把上面的两个贴上去就是三个。
听闻三国志12还有隐藏Q将,没见过真的,是在数据里面导出来发现的。
隐藏三个关卡
隐藏武将一览
武将 统率 武力 智力 政治 战斗三围 全面四围
英布 82 96 53 33 231 264
范增 67 24 93 80 184 264
楽毅 98 75 92 91 265 356
张良 71 40 100 95 211 306
韩信 100 73 93 73 266 339
萧何 31 27 86 99 144 243
刘邦 87 70 59 83 216 299
项籍 98 100 69 20 267 287
虞姬 31 18 82 79 131 210
嬴政 81 58 91 100 230 330
白起 100 88 70 14 258 272
孔丘 68 70 92 87 230 317
霍去病 91 93 42 16 226 242
吴起 97 66 95 96 258 354
孙膑 83 1 98 79 182 261
岳飞 99 91 86 31 276 307
吕尚 97 50 100 96 247 343
管夷吾 84 65 98 100 247 347
鲍叔牙 53 46 82 87 181 268
蒙恬 87 86 71 61 244 305
王翦 94 71 82 68 247 315
李斯 15 24 88 98 127 225
【隐藏剧本】
“吕布讨伐战”“潼关之战”+要素 古武将42+7+2 额外51武将 开启
岳飞、吕尚、管夷吾、鲍叔牙、蒙恬、王翦、李斯 特典《龙狼传》九名为正版追加均为自行制作新武将。
玩家一定要注重兵营建设,兵力绝对要放在第一位,三国志12只有在出征或运输的时候消耗粮草,所以对于农田的建设可以适当弱化。
注意城池特性,大都市全建兵营,商业城市多建市场,金钱是仅次于兵力的要素,农业城市与通常城市可以根据情况随意。
边境多设计略所,配属兼有鬼谋与军事技能的武将,不仅可以夺取地方城市的攻城工具,而且可以破坏地方城门耐久,比较有用。
技能研究,建议尽快把弓箭手的各项升级到最高,特别是射程,弓箭手可以说是守城的黄金兵种,好好利用。
攻城方面,建议用投石车,冲车个人觉得没多大用,容易被对方城墙上弓箭手压制。投石车配上其他兵种的掩护是攻城的起手式,好好利用武将技能,个人觉得“义勇军”“神火计”“大打击”这三个技能如果能在一起攻城会有很大优势,另外攻城时不要急,如果时间充足,可以按兵不动,等待技能点数回复,毕竟攻城方占据了城外所有据点,恢复起来比守城方快,不必急于一时。
秘策,游戏的秘策个人觉得效果不大,除了进攻前很好用的绝道之策,初期的时候可以用用求财,求贤,离间,战斗过程的鼓舞与无策也还不错,看具体情况吧。
在本作中,将完全收录了WiiU版与PS3版中收录的13本剧本。在剧本中除了在史实的基础上编写的剧本外,还添加了虚构的剧本。
184年2月 黄巾之乱
190年1月 反董卓联盟
195年1月群雄割据
200年5月官渡之战
207年9月 三顾之礼
214年6月 平定益州
251年1月 英雄集结
198年1月 吕布讨伐战
211年7月 潼关之战
251年1月 信长转生(假想剧本)
189年7月 汉朝动乱(新)
193年4月 徐州变迁(新)
200年10月 霸王袁绍 (新·假想剧本)
208年8月 赤壁之战(新)
219年7月 汉中王刘备(新)
223年8月 五路侵攻战(新)
公元前246年1月 战国七雄 (新·假想剧本)
根据这个城市所处的位置是前线还是大后方。配合战略获得最佳的都市技术就是君主,玩家在威力加强版里的一个主要工作了。
神速技能:濮阳、汝南、柴桑、新野、上庸、江陵、西凉、云南
水练技能:平原、北海、庐江、建业、会稽、江夏、零陵、永安
远射技能:襄平、北平、邺、下邳、吴、襄阳、桂阳、汉中
攻城技能:蓟、晋阳、洛阳、小沛、长沙、武陵、长安、梓潼
兵器技能:南皮、陈留、许昌、寿春、宛、天水、成都、江州
防灾技术:全都市
市场活性:南皮、濮阳、陈留、寿春、江陵、永安
农园开发:平原、汝南、吴、襄阳、汉中、江州
保安强化:全都市
荣誉:北平、晋阳、北海、濮阳、会稽、襄阳、上庸
量产技术:邺、洛阳、许昌、下邳、建业、会稽、零陵、长安、成都
道路开发:全都市
战车研究:长安、梓潼
连弩研究:柴桑、成都
大盾研究:下邳、武陵
虎豹骑育成:陈留、许昌
筑城术:襄平、蓟、邺、平原、北海、洛阳、小沛、汝南、庐江、吴、新野、襄阳、江夏、武陵、零陵、桂阳、天水、西凉、梓潼、江州
筑城术··极:南皮、濮阳、许昌、下邳、建业、襄阳、长沙、长安、成都
军医育成:邺、洛阳、陈留、寿春、建业、柴桑、桂阳、汉中
治疗设施:北平、晋阳、庐江、会稽、宛、新野、江陵、天水
军乐台:襄平、上庸、西凉、梓潼、永安、云南
筑城妨害:北平、邺、平原、洛阳、许昌、汝南、下邳、庐江、建业、吴、江夏、长沙、零陵、长安、西凉、云南
筑城大妨害:蓟、平原、小沛、庐江、宛、新野、武陵、梓潼
兵法阵看破:襄平、蓟、晋阳、南皮、北海、濮阳、许昌、汝南、会稽、襄阳、上庸、长沙、成都、永安
制造妨害:寿春、柴桑、宛、桂阳、天水、江州
出阵妨害:南皮、陈留、小沛、建业、吴、江夏、长安、西凉、成都、云南
出阵大妨害:北平、邺、洛阳、寿春、柴桑、江陵、天水、汉中、江州
说明:
神速技能:所属都市武将拥有【神速】技能
水练技能:所属都市武将拥有【水练】技能
远射技能:所属都市武将拥有【远射】技能
攻城技能:所属都市武将拥有【攻城】技能
兵器技能:所属都市武将拥有【兵器】技能
防灾技术:灾害的损失减轻
市场活性:市场的金收入增加
农园开发:农园的兵粮收入增加
保安强化:巡查局的治安上升量增加
荣誉:名声上升量增加
量产技术:兵装(冲车、投石车除外)的制造量增加
道路开发:移动到相邻都市的所需时间缩短
战车研究:能够制造兵装【战车】
连弩研究:能够制造兵装【连弩】
大盾研究:能够制造兵装【大盾】
虎豹骑育成:能够制造兵装【虎铠】
筑城术:城门、关卡的最大防御值上升
筑城术··极:城门、关卡、阵的最大防御值大幅上升
军医育成:溃败回本阵的受伤武将可以即刻再出击
治疗设施:本阵会缓慢回复伤兵
军乐台:该都市战斗时采配点回复速度增加
筑城妨害:邻接的敌都市的城门、关卡最大防御值降低
筑城大妨害:邻接的敌都市的城门、关卡、阵的最大防御值大幅降低
兵法阵看破:邻接的敌都市的兵法阵的攻击、防御上升的效果无效
制造妨害:邻接的敌都市的兵装(冲车、投石车除外)的制造量减少
出阵妨害:敌军势出阵编制时的预备兵减少
出阵大妨害:敌军势出阵编制时的预备兵大幅减少
测试规则
同兵种内战,选出前五。
采配点增值0,基本采配延迟1000(即保证双方相同采配点,如果没算错的话是基本+3采配点的速度)。
参赛武将属性保留宝物效果,勇猛0(忽略单挑仅互A),给0属性满带兵量的官(保证3W对3W)。
岛国武将(不要问我为什么)以及群体技能的武将不参与排名(吕布:高处不胜寒)。
测试双方势力兵种科技全5级,取消猛袭突击。
该测试结果于操作提高可能性无限接近于0,只因有人讨论特别测试下。
决战地点
陈留(修改带兵法阵看破)攻洛阳(1城防)。兵法阵会很快被攻破,射掉几十兵于大局无关。
战斗结果
第一场:关羽VS项羽项羽胜
第二场:赵云(无青钢剑)VS项羽 项羽胜
第三场:夏侯惇VS项羽 项羽胜
第四场:特邀嘉宾-廉颇VS项羽 项羽胜
第五场:廉颇VS关羽 廉颇胜
第六场:赵云(无青钢剑)VS关羽 关羽胜
第七场:夏侯惇VS关羽 关羽胜
第八场:夏侯惇VS赵云(无青钢剑) 夏侯惇胜
第九场:夏侯惇VS赵云(有青钢剑) 夏侯惇胜
第十场:张辽VS赵云(无青钢剑) 赵云胜
结论
骑兵武将排名(由强到弱):项羽,廉颇,关羽,夏侯惇,赵云,张辽
游戏心得
武将在同城同类建筑内,会有特殊爆发,如诸葛亮和姜维同时放同城,计略府内,会触发求贤秘策等。武将的特殊爆发与武将之间的连携关系有关。
部分单线或跨州城市,只能依靠单线进攻,没有援军,而守方一般都有后备城市援军供应,三国格局十分明显 寿春防江东,寸步难进,入蜀出蜀更难。
城市特有科技 进攻云南,兵会自动掉血,但是异族兵种不受影响。
绝道之策,不再是不能援,而是大大减少援军数量,且援军中每个武将的带兵数量为3000(无视统率高低)。
蹲市场的就加钱,蹲农田的就加粮食,兵舍的就加兵,计略府的加秘策点。
注意事项
修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。
利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。
宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。
马也可以给参军武将,可以使战败后的参军一样不会被捕。但是如果没马一定被捕。
参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~
攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。
战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。
捕获率212调成51-65似乎没有什么区别。
小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。
军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到(包括本回合的智力成长总和大于等于80),而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到(也同样包括学到军师的回合)。
修改培养上限时会影响PK自带修改武将的能力上限~
异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改大了电脑开局极其容易出现无粮等死。
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战争策略
三国志12威力加强版
三国志12威力加强版是一款经典三国题材的战争策略手游,该版本对游戏整体的威力进行了升级处理,使得游戏整体画面感更加震撼,带你感受充满热血纷争战乱三国,此外小编还为大家带来了游戏相关攻略,武将排名,相关心得分享给大家,感兴趣的玩家快来下载体验吧。
三国志12威力加强版心得
劝降:他国君主的义勇以及与你的相性有关,另外君主亲自劝告增加20%成功率
录用人才:只看君主相性,跟登用者相性无关,登用者之间只存在智力差影响,君主亲自登用增加20%成功率
刘备和简雍的确存在隐藏属性,刘备登用,简雍寻宝,本人已经亲自测试,包括君主不是刘备的情况下,持相性论持怀疑态度的详看第二条(未证实)
灭敌势力前,如果想登用他的武将,先把之前俘虏他的武将全部放回去,你会发现省下很多登人功夫,又可以涨名声,一举两得。劝降则不用,劝降敌势力后该势力被你俘虏的武将会自动成为属下。
弓兵射击森林里的敌人不能猛射,如果弓兵在森林但敌人不在森林则可以,另外,攻城时猛射封印也是个***,可是极少有人提及。
大批之前敌对势力加入的武将因为相性关系,可能初始忠诚度不高,有时候一次需要提高几十人的忠诚,这个俸禄和宝物是杯水车薪的,最有效的办法是把他们调到内部城市,不与敌方城市相邻,敌方几乎没办法挖走他们,以后再慢慢用求财之策加忠
缩地之策可以瞬间移动兵力和武将,但注意,不包括以召唤方式的移动武将,如果选择了召唤武将,该武将本来该多少回合到底,就多少回合到达,所以千万不要召唤,宁愿麻烦点移动。
同样的兵力下,如果带一些不利于克制敌人的兵种,敌人出城迎战的机率会增高,并非完全取决于兵力。
太守的任命是根据城中所有人的效忠年数和统御力加成之后得到的一个系数来安排的,血缘不在此列并且永远优先
军师的任命是你最近收到的一个智力在90以上的人来担任,如果你让他去研究秘策或者运输或者外交什么的就会换智力最高的人来做军师
三国志12威力加强版亮点
每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。
战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。
技法是提升势力的重要要素,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。
战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念。
政略技法中,拥有诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。
内政设施建好后,玩家需要派遣官员在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的作用较低。并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发,而武将或文官也将在设施里得到经验或功绩。
外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降,双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。
单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。
密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给我们提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。
三国志12威力加强版攻略
【隐藏武将15个出处】
当你手下的武将超过不同数量时,隐藏武将就会出现,在200个,400个两个档次
你手下武将超过200个就会提示3个隐藏武将,英布、范增、乐毅在自定义武将里出现了
你手下武将超过400个就会提示3个隐藏武将,张良,萧何
武将名鉴收集数量满,481,三名。是刘邦项羽虞姬- -!这个要攒齐要费点功夫。
再三个:20个计策都制造一遍
再三个:使用计策30次(我用的都是占粮计策,因为这个快,我有高智力武将,一回合就生产出来了)
最后七个:说是要正版的码绑定的才有。没法子(修改器传闻也不行,是正版码输入完后送的绑定隐藏武将)。
最后七个能出来了,不过比较恶心,会覆盖掉已经弄出来的15个武将,不过你们可以重新用修改器把这15个在弄出来,就齐全啦。
你覆盖完以后就会有最后的7个拉,然后用下面的修改器把那15个弄出来,就可以拉,当然你的遵循规则哦,比如200个奖励三个,你弄199个,然后随便招一个就OK拉,然后在修改到399个,在招募一个就OK拉。是这样的哦。
最后七个(覆盖我的文档里面的最底层的文件哦)
统一一次就可以出一个关卡拉,然后把上面的两个贴上去就是三个。
听闻三国志12还有隐藏Q将,没见过真的,是在数据里面导出来发现的。
隐藏三个关卡
隐藏武将一览
武将 统率 武力 智力 政治 战斗三围 全面四围
英布 82 96 53 33 231 264
范增 67 24 93 80 184 264
楽毅 98 75 92 91 265 356
张良 71 40 100 95 211 306
韩信 100 73 93 73 266 339
萧何 31 27 86 99 144 243
刘邦 87 70 59 83 216 299
项籍 98 100 69 20 267 287
虞姬 31 18 82 79 131 210
嬴政 81 58 91 100 230 330
白起 100 88 70 14 258 272
孔丘 68 70 92 87 230 317
霍去病 91 93 42 16 226 242
吴起 97 66 95 96 258 354
孙膑 83 1 98 79 182 261
岳飞 99 91 86 31 276 307
吕尚 97 50 100 96 247 343
管夷吾 84 65 98 100 247 347
鲍叔牙 53 46 82 87 181 268
蒙恬 87 86 71 61 244 305
王翦 94 71 82 68 247 315
李斯 15 24 88 98 127 225
【隐藏剧本】
“吕布讨伐战”“潼关之战”+要素 古武将42+7+2 额外51武将 开启
岳飞、吕尚、管夷吾、鲍叔牙、蒙恬、王翦、李斯 特典《龙狼传》九名为正版追加均为自行制作新武将。
三国志12威力加强版玩法
玩家一定要注重兵营建设,兵力绝对要放在第一位,三国志12只有在出征或运输的时候消耗粮草,所以对于农田的建设可以适当弱化。
注意城池特性,大都市全建兵营,商业城市多建市场,金钱是仅次于兵力的要素,农业城市与通常城市可以根据情况随意。
边境多设计略所,配属兼有鬼谋与军事技能的武将,不仅可以夺取地方城市的攻城工具,而且可以破坏地方城门耐久,比较有用。
技能研究,建议尽快把弓箭手的各项升级到最高,特别是射程,弓箭手可以说是守城的黄金兵种,好好利用。
攻城方面,建议用投石车,冲车个人觉得没多大用,容易被对方城墙上弓箭手压制。投石车配上其他兵种的掩护是攻城的起手式,好好利用武将技能,个人觉得“义勇军”“神火计”“大打击”这三个技能如果能在一起攻城会有很大优势,另外攻城时不要急,如果时间充足,可以按兵不动,等待技能点数回复,毕竟攻城方占据了城外所有据点,恢复起来比守城方快,不必急于一时。
秘策,游戏的秘策个人觉得效果不大,除了进攻前很好用的绝道之策,初期的时候可以用用求财,求贤,离间,战斗过程的鼓舞与无策也还不错,看具体情况吧。
三国志12威力加强版剧本
在本作中,将完全收录了WiiU版与PS3版中收录的13本剧本。在剧本中除了在史实的基础上编写的剧本外,还添加了虚构的剧本。
184年2月 黄巾之乱
190年1月 反董卓联盟
195年1月群雄割据
200年5月官渡之战
207年9月 三顾之礼
214年6月 平定益州
251年1月 英雄集结
198年1月 吕布讨伐战
211年7月 潼关之战
251年1月 信长转生(假想剧本)
189年7月 汉朝动乱(新)
193年4月 徐州变迁(新)
200年10月 霸王袁绍 (新·假想剧本)
208年8月 赤壁之战(新)
219年7月 汉中王刘备(新)
223年8月 五路侵攻战(新)
公元前246年1月 战国七雄 (新·假想剧本)
三国志12威力加强版技能介绍
根据这个城市所处的位置是前线还是大后方。配合战略获得最佳的都市技术就是君主,玩家在威力加强版里的一个主要工作了。
神速技能:濮阳、汝南、柴桑、新野、上庸、江陵、西凉、云南
水练技能:平原、北海、庐江、建业、会稽、江夏、零陵、永安
远射技能:襄平、北平、邺、下邳、吴、襄阳、桂阳、汉中
攻城技能:蓟、晋阳、洛阳、小沛、长沙、武陵、长安、梓潼
兵器技能:南皮、陈留、许昌、寿春、宛、天水、成都、江州
防灾技术:全都市
市场活性:南皮、濮阳、陈留、寿春、江陵、永安
农园开发:平原、汝南、吴、襄阳、汉中、江州
保安强化:全都市
荣誉:北平、晋阳、北海、濮阳、会稽、襄阳、上庸
量产技术:邺、洛阳、许昌、下邳、建业、会稽、零陵、长安、成都
道路开发:全都市
战车研究:长安、梓潼
连弩研究:柴桑、成都
大盾研究:下邳、武陵
虎豹骑育成:陈留、许昌
筑城术:襄平、蓟、邺、平原、北海、洛阳、小沛、汝南、庐江、吴、新野、襄阳、江夏、武陵、零陵、桂阳、天水、西凉、梓潼、江州
筑城术··极:南皮、濮阳、许昌、下邳、建业、襄阳、长沙、长安、成都
军医育成:邺、洛阳、陈留、寿春、建业、柴桑、桂阳、汉中
治疗设施:北平、晋阳、庐江、会稽、宛、新野、江陵、天水
军乐台:襄平、上庸、西凉、梓潼、永安、云南
筑城妨害:北平、邺、平原、洛阳、许昌、汝南、下邳、庐江、建业、吴、江夏、长沙、零陵、长安、西凉、云南
筑城大妨害:蓟、平原、小沛、庐江、宛、新野、武陵、梓潼
兵法阵看破:襄平、蓟、晋阳、南皮、北海、濮阳、许昌、汝南、会稽、襄阳、上庸、长沙、成都、永安
制造妨害:寿春、柴桑、宛、桂阳、天水、江州
出阵妨害:南皮、陈留、小沛、建业、吴、江夏、长安、西凉、成都、云南
出阵大妨害:北平、邺、洛阳、寿春、柴桑、江陵、天水、汉中、江州
说明:
神速技能:所属都市武将拥有【神速】技能
水练技能:所属都市武将拥有【水练】技能
远射技能:所属都市武将拥有【远射】技能
攻城技能:所属都市武将拥有【攻城】技能
兵器技能:所属都市武将拥有【兵器】技能
防灾技术:灾害的损失减轻
市场活性:市场的金收入增加
农园开发:农园的兵粮收入增加
保安强化:巡查局的治安上升量增加
荣誉:名声上升量增加
量产技术:兵装(冲车、投石车除外)的制造量增加
道路开发:移动到相邻都市的所需时间缩短
战车研究:能够制造兵装【战车】
连弩研究:能够制造兵装【连弩】
大盾研究:能够制造兵装【大盾】
虎豹骑育成:能够制造兵装【虎铠】
筑城术:城门、关卡的最大防御值上升
筑城术··极:城门、关卡、阵的最大防御值大幅上升
军医育成:溃败回本阵的受伤武将可以即刻再出击
治疗设施:本阵会缓慢回复伤兵
军乐台:该都市战斗时采配点回复速度增加
筑城妨害:邻接的敌都市的城门、关卡最大防御值降低
筑城大妨害:邻接的敌都市的城门、关卡、阵的最大防御值大幅降低
兵法阵看破:邻接的敌都市的兵法阵的攻击、防御上升的效果无效
制造妨害:邻接的敌都市的兵装(冲车、投石车除外)的制造量减少
出阵妨害:敌军势出阵编制时的预备兵减少
出阵大妨害:敌军势出阵编制时的预备兵大幅减少
三国志12威力加强版武将排名
测试规则
同兵种内战,选出前五。
采配点增值0,基本采配延迟1000(即保证双方相同采配点,如果没算错的话是基本+3采配点的速度)。
参赛武将属性保留宝物效果,勇猛0(忽略单挑仅互A),给0属性满带兵量的官(保证3W对3W)。
岛国武将(不要问我为什么)以及群体技能的武将不参与排名(吕布:高处不胜寒)。
测试双方势力兵种科技全5级,取消猛袭突击。
该测试结果于操作提高可能性无限接近于0,只因有人讨论特别测试下。
决战地点
陈留(修改带兵法阵看破)攻洛阳(1城防)。兵法阵会很快被攻破,射掉几十兵于大局无关。
战斗结果
第一场:关羽VS项羽项羽胜
第二场:赵云(无青钢剑)VS项羽 项羽胜
第三场:夏侯惇VS项羽 项羽胜
第四场:特邀嘉宾-廉颇VS项羽 项羽胜
第五场:廉颇VS关羽 廉颇胜
第六场:赵云(无青钢剑)VS关羽 关羽胜
第七场:夏侯惇VS关羽 关羽胜
第八场:夏侯惇VS赵云(无青钢剑) 夏侯惇胜
第九场:夏侯惇VS赵云(有青钢剑) 夏侯惇胜
第十场:张辽VS赵云(无青钢剑) 赵云胜
结论
骑兵武将排名(由强到弱):项羽,廉颇,关羽,夏侯惇,赵云,张辽
三国志12威力加强版操作指南
游戏心得
武将在同城同类建筑内,会有特殊爆发,如诸葛亮和姜维同时放同城,计略府内,会触发求贤秘策等。武将的特殊爆发与武将之间的连携关系有关。
部分单线或跨州城市,只能依靠单线进攻,没有援军,而守方一般都有后备城市援军供应,三国格局十分明显 寿春防江东,寸步难进,入蜀出蜀更难。
城市特有科技 进攻云南,兵会自动掉血,但是异族兵种不受影响。
绝道之策,不再是不能援,而是大大减少援军数量,且援军中每个武将的带兵数量为3000(无视统率高低)。
蹲市场的就加钱,蹲农田的就加粮食,兵舍的就加兵,计略府的加秘策点。
注意事项
修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。
利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。
宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。
马也可以给参军武将,可以使战败后的参军一样不会被捕。但是如果没马一定被捕。
参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~
攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。
战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。
捕获率212调成51-65似乎没有什么区别。
小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。
军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到(包括本回合的智力成长总和大于等于80),而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到(也同样包括学到军师的回合)。
修改培养上限时会影响PK自带修改武将的能力上限~
异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改大了电脑开局极其容易出现无粮等死。
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