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拿破仑全面战争汉化补丁是一款简单的游戏汉化补丁,该游戏补丁为玩家带来了非常好用的游戏汉化补丁,该游戏补丁非常稳定为玩家破解了全部游戏内容,给玩家带来了更加畅爽的游戏体验,需要的玩家快来下载体验吧。
在拿破仑全面战争这款游戏中,设置中文的方法就是安装汉化补丁。玩家在下载好汉化补丁后,然后将补丁解压安装到游戏目录,之后打开游戏设置工具,设置自己想要的参数,设置完成后,回到游戏主界面就可以看到游戏字体已经变为中文。进入拿破仑全面战争,点击“设置”选项。 随后在设置页面中点击左侧的“界面”。 然后点击右侧的“简体中文”后边的倒三角符号。 最后,我们可以在弹窗中点击设置我们想要使用的语言,再点击下方的“确定”即可。
1、很多玩家在玩拿破仑全面战争的时候发现没有中文设置。
2、想要汉化,玩家需要去下载汉化补丁。
3、下载完后将补丁解压到游戏的安装目录。
4、最后将解压好的文件覆盖的游戏文件夹中。
5、打开游戏后就可以发现所有的字体都变成中文了。
1:世界地图迷雾全开
用记事本打开scripting.lua,然后用=>OnWorldCreated<=搜索
然后找到下面这个脚本事件..
local function OnWorldCreated()
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()
end
里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud(false)
正确的话会变成这样...
scripting.game_interface:show_shroud(false)
然后保存就可以了~~
OnWorldCreated()事件会在会战创建的时候触发~~~
要注意的是,迷雾全开后,所有AI动作都会被显示,如果不想看的话,把选项里的=>显示CPU移动<=关掉~~
2:平和的吞并
就在scripting.lua的开头,有个OnFactionTurnStart(context)事件.....
这个事件会在会战里每回合执行一次~~
里面的内容其实就是英国,西班牙和法国在会战里的殖民地小任务触发脚本~~
一些语句格式:
基本条件语句
(单个条件,单个指令)=>if 条件 then 执行指令 end
(多个条件,单个指令)=>if 条件1 and 条件2 and 条件3 then 执行指令 end
(多个条件,多个指令)=>if 条件 then 执行指令
elseif 条件 then 执行指令
elseif 条件 then 执行指令 end
conditions.TurnNumber(context) 获得当前的回合数
conditions.FactionName("国家代码", context) 检测某个国家是否存在(是否被消灭或未出现)
conditions.FactionIsHuman("国家代码", context) 检测某个国家是否由玩家控制
scripting.game_interface:trigger_custom_mission() 触发殖民地小任务(参数不建议修改)
scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) 自动触发小任务(用途不明)
scripting.game_interface:grant_faction_handover("吞并国", "被吞并国", 6, 触发回合, context) 今天的主角,强制某个国家获得另一个国家的全部领土
因为这个修改比较复杂,需要有编程或脚本编写基础...所以,除非你清楚了解你在做什么.否则,不建议自己修改~~
这里给个例子,目前偶使用的脚本:
local function OnFactionTurnStart(context) //当回合开始
if conditions.TurnNumber(context) == 2 then //如果当前回合是2(注意,是双等号,这个不是一般数学的等式,而是逻辑数学)
scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) //自动触发小任务
end //语句结束
if conditions.FactionName("portugal", context) and conditions.FactionIsHuman("portugal", context) then //如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的国家
scripting.game_interface:grant_faction_handover("portugal", "new_spain", 6, 7, context) //葡萄牙在第7回合获得新西班牙的全部领土,新西班牙被消灭
end //事件结束
不建议把触发的回合数定于5回合之前,因为会战开始的前几回合,有其他的脚本在运行~~
可能会发生冲突,或者错误,造成跳出或坏档~~
吞并国和被吞并国关系可以是任意,并不必须是宗主,同盟或敌对....列强/龙套国家都行~~
如果其中一个国家不存在,就会出错跳出.这就是前面conditions语句的意义,用来避免上述错误的出现.至于conditions.FactionIsHuman(),不是必须~~
另外,不能凭空生出国家,所以,想靠这个命令来产生美国或墨西哥的人,可以死心了...会跳出的~~
而且,只能定义整个国家,不能单独获得某个地区~~
这样的语句可以无数条,也就是说.....让你数回合后立刻当球长都行....国家代码可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到~~~
以上就是拿破仑全面战争秘籍使用方法,大家只需要按照上面的方法来进行操作,就可以使用秘籍来对拿破仑全面战争进行修改了。
小编今天为大家带来了塞尔达传说王国之泪这款游戏的相关更新优化补丁的合集,塞尔达传说王国之泪补丁合集中拥有多款优质的补丁,例如塞尔达传说王国之泪60帧补丁,塞尔达传说王国之泪画质mod,塞尔达传说王国之泪1.1.0补丁等等,有需要的玩家快来下载体验吧。
小编今天为大家带来了超多游戏的汉化补丁,各种热门游戏的汉化补丁应有尽有,例如生化危机4重制版中文汉化补丁,死亡岛终极版汉化补丁,艾尔登法环汉化补丁等等,你想玩的游戏汉化补丁都可以来这寻找哦,帮你解决各种游戏汉化问题。
其他
拿破仑全面战争汉化补丁
拿破仑全面战争汉化补丁是一款简单的游戏汉化补丁,该游戏补丁为玩家带来了非常好用的游戏汉化补丁,该游戏补丁非常稳定为玩家破解了全部游戏内容,给玩家带来了更加畅爽的游戏体验,需要的玩家快来下载体验吧。
拿破仑全面战争汉化补丁游戏怎么该中文
在拿破仑全面战争这款游戏中,设置中文的方法就是安装汉化补丁。玩家在下载好汉化补丁后,然后将补丁解压安装到游戏目录,之后打开游戏设置工具,设置自己想要的参数,设置完成后,回到游戏主界面就可以看到游戏字体已经变为中文。进入拿破仑全面战争,点击“设置”选项。 随后在设置页面中点击左侧的“界面”。 然后点击右侧的“简体中文”后边的倒三角符号。 最后,我们可以在弹窗中点击设置我们想要使用的语言,再点击下方的“确定”即可。
拿破仑全面战争汉化补丁怎么安装
1、很多玩家在玩拿破仑全面战争的时候发现没有中文设置。
2、想要汉化,玩家需要去下载汉化补丁。
3、下载完后将补丁解压到游戏的安装目录。
4、最后将解压好的文件覆盖的游戏文件夹中。
5、打开游戏后就可以发现所有的字体都变成中文了。
拿破仑全面战争汉化补丁游戏秘籍
1:世界地图迷雾全开
用记事本打开scripting.lua,然后用=>OnWorldCreated<=搜索
然后找到下面这个脚本事件..
local function OnWorldCreated()
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture("european")
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()
end
里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud(false)
正确的话会变成这样...
scripting.game_interface:show_shroud(false)
然后保存就可以了~~
OnWorldCreated()事件会在会战创建的时候触发~~~
要注意的是,迷雾全开后,所有AI动作都会被显示,如果不想看的话,把选项里的=>显示CPU移动<=关掉~~
2:平和的吞并
就在scripting.lua的开头,有个OnFactionTurnStart(context)事件.....
这个事件会在会战里每回合执行一次~~
里面的内容其实就是英国,西班牙和法国在会战里的殖民地小任务触发脚本~~
一些语句格式:
基本条件语句
(单个条件,单个指令)=>if 条件 then 执行指令 end
(多个条件,单个指令)=>if 条件1 and 条件2 and 条件3 then 执行指令 end
(多个条件,多个指令)=>if 条件 then 执行指令
elseif 条件 then 执行指令
elseif 条件 then 执行指令 end
conditions.TurnNumber(context) 获得当前的回合数
conditions.FactionName("国家代码", context) 检测某个国家是否存在(是否被消灭或未出现)
conditions.FactionIsHuman("国家代码", context) 检测某个国家是否由玩家控制
scripting.game_interface:trigger_custom_mission() 触发殖民地小任务(参数不建议修改)
scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) 自动触发小任务(用途不明)
scripting.game_interface:grant_faction_handover("吞并国", "被吞并国", 6, 触发回合, context) 今天的主角,强制某个国家获得另一个国家的全部领土
因为这个修改比较复杂,需要有编程或脚本编写基础...所以,除非你清楚了解你在做什么.否则,不建议自己修改~~
这里给个例子,目前偶使用的脚本:
local function OnFactionTurnStart(context) //当回合开始
if conditions.TurnNumber(context) == 2 then //如果当前回合是2(注意,是双等号,这个不是一般数学的等式,而是逻辑数学)
scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true) //自动触发小任务
end //语句结束
if conditions.FactionName("portugal", context) and conditions.FactionIsHuman("portugal", context) then //如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的国家
scripting.game_interface:grant_faction_handover("portugal", "new_spain", 6, 7, context) //葡萄牙在第7回合获得新西班牙的全部领土,新西班牙被消灭
end //事件结束
不建议把触发的回合数定于5回合之前,因为会战开始的前几回合,有其他的脚本在运行~~
可能会发生冲突,或者错误,造成跳出或坏档~~
吞并国和被吞并国关系可以是任意,并不必须是宗主,同盟或敌对....列强/龙套国家都行~~
如果其中一个国家不存在,就会出错跳出.这就是前面conditions语句的意义,用来避免上述错误的出现.至于conditions.FactionIsHuman(),不是必须~~
另外,不能凭空生出国家,所以,想靠这个命令来产生美国或墨西哥的人,可以死心了...会跳出的~~
而且,只能定义整个国家,不能单独获得某个地区~~
这样的语句可以无数条,也就是说.....让你数回合后立刻当球长都行....国家代码可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到~~~
以上就是拿破仑全面战争秘籍使用方法,大家只需要按照上面的方法来进行操作,就可以使用秘籍来对拿破仑全面战争进行修改了。
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