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纸上谈兵模拟器免广告版游戏已经剔除所有广告内容,带给玩家更加绿色纯净的游戏体验,精美卡通的游戏画面,简单的策略战争游戏玩法,该游戏以经典的三国为游戏体验,如游戏名一般玩家在游戏中可以体验到真实的战国时期策略布阵感觉,喜欢的玩家快来下载试试吧。
1、游戏画面风格采用复合画风的呈现,全新的游戏战争的体验;
2、在游戏中获取更多的角色进行对决,组成你最为强大的军队;
3、还需要充分进行经营养成,不断的去扩张你的势力,称霸四方。
4、深刻了解战场上瞬息万变的局势,尽自己最大努力赢得最后的胜利;
5、你可以尽情展示你的头脑、战略和天赋,用你的力量征服所有的对手;
6、玩家需要用你的策略解锁超级英雄,强大的游戏统治力和各种游戏武器。
1、单人和多人联机,真实的物理效果,在线的PVP战斗模式,开启战斗吧。
2、深刻了解战场上瞬息万变的局势,尽自己最大努力赢得最后的胜利;
3、你可以尽情展示你的头脑、战略和天赋,用你的力量征服所有的对手;
4、去选择兵种,进行合理的搭配战斗,可以发挥最大功效,兵种之间轻松组合。
玩家一:
虽然游戏蛮好玩的,但是广告商真的很讨厌。(当然广告商和游戏厂商没关系,就不迁怒他了,但是还是只能给到四星)
游戏的主题应该是属于无厘头搞笑+养成组合而成的,对战的时候实力与运气也是五五开的。
其中实力与自身的养成和操作相关,运气的话就是游戏的控制器并不是很灵敏,很多时候一个意想不到的触碰就会造成不一样的反弹局面,最终影响战局的走势,所以运气也是很重要的一部分。
养成上主要在于赛车的等级,等级越高可以获得更高的血量,那么容错率就会比较高,而不同的赛车也有不同的特性,有轻巧的,中规中矩的以及重型的,另外还有一些比较特殊的赛车,如两栖赛车,这个在水漫金山的加时赛中优势很大。
除此之外,如何借助场景中的道具也是一个很不错的切入口,如飞碟滞空、炸弹弹射等等,都可以起到意想不到的作用。
但是游戏也存在一些不足,一方面是游戏的ui、立绘、造型什么的都比较粗糙,观赏感其实并不强,另外一方面就是广告商的“不要脸”,有自动插入的广告、有没有关闭按钮的假广告,真的无所不用其极,个人这方面对广告商进行无下限的吐槽。
当然除此之外,游戏还有一些亮眼的地方,同屏的双人对战模式还是蛮不错的,和朋友一起玩还是有一些乐趣的,虽然需要屏幕大一些,不然还真的不太好操作hhhh
玩家二:
游戏属于比较休闲娱乐的单机玩法。配置较低,大多数玩家都可以玩。主要玩法是与各赛车手进行对抗,用车身撞击对手赛车手,简单地说就是“碰碰车”玩法,当一方赛车手受伤便分出胜负。每场比赛有规定时间,并且会出现不同低筒,比赛过程中会掉陨石、涨水、下降电锯等,比较考验玩家反映能力。
游戏画面是经典的像素风格。目前车型比较丰富,有坦克、婴儿车、恐龙、各式摩托等,皮肤类型比较丰富,可以收集的车型很多。驾驶员也有一些个性化设置,不过皮肤相对车型较少。
作为新手,游戏刚上手可能不太适应,不过在玩一两把之后对操作就比较熟悉了。目前游戏是单机,无法联机游玩。因此可玩性会低一点,期待能尽快出联机功能,和朋友一起玩这款游戏。
所谓纸上谈兵,就像那时候的赵括一样,指挥军队就好了,但是要记住有时候你的一点点小指挥错误,有可能给自己埋下一个失败的伏笔,其实玩法上面也没什么好谈的,就是普普通通的打来打去,当然策略我还是有一点的
对于兵种,那种强弩兵和弓箭兵因为他都是远程进攻的,然后其实如果隔壁是手短的那种战车什么的,就很难打到你,所以这时候你就可以无限消耗他,,输出的核心并不是抗伤害哦,个人感觉游戏中的弓箭兵其实有点恶心,当他到达100的时候,他差不多打那些战车的话,就是一下是四十,五十的往下扣,然后战车兵还弄不到你,白嫖一次进攻,真的是血赚,但是总体来说就是以弓箭兵为核心的输出,当然少不了那些战车兵,还有就是刀盾兵什么的,这两种兵种都是适合那种突击的,主要在前排扛伤害不断占领领地主要是因为这一种士兵,他的确弓箭手打他很克制,但是只是在远程攻击上的克制,如果是那种近战的话,就是刀盾兵占上风,而且占领领地也少不了这种士兵,我总结一下来说就是弓箭兵打远程,作为一个远程核心输出位,然后刀盾兵那些的就是不断的去在前排扛伤害,然后再找机会突击一下隔壁的弓箭手,主要是这样干吧
策略一:
这是我个人比较喜欢的抱团策略,其实有些因人而异,这种战略就是比较简单,因为我个人认为抱团的话,就是比较容易防止被瞬间消灭,而且那么大一块地,一时半会干不下来吧,首先就是要布置刀盾兵在外围,主要任务就是保护弓箭手,然后弓箭手作为一个核心位,在最中间不断地去射箭,记住,一定要记住弓箭兵,最好不要去打弓箭兵,因为他们两个都是远程的,所以双方都会受到伤害,但是如果你打到盾兵那种的,只要不是两个土地相邻那么,弓箭手打到盾兵,可以说是血赚,其实抱团策略这个打法就是,以弓箭手为核心的后不断的去扩大一个人在远程攻击上的优势,而且千万要记住,不要被敌军突击一下,刀盾兵的保护屏障直接消失,然后弓箭手被团灭,那就很尴尬了,因为打仗的时候没有弓箭手,真的是很难去消灭一些隔壁的前排,而且我放心买,也有可能被敌方的弓箭手所突击,死伤惨重是肯定的,但是其实说没有弓箭兵也可以打,但是打起来就会很吃力
策略二:
这种办法我很少用,因为我个人的指挥能力并不是那么好,所以中很容易失误吧,这样说,这种战略主要是一种穿插性战略,这种策略弓箭手发挥的能力并不这么大,这种方法主要是依靠突击能力吧,就是不断的去打仗,然后打的时候一定心中要有一个信念,就是不要去盲目,一定要瞄准隔壁c位,也就是弓箭手,因为他一旦远程打你,你就很难去还手了,随你的唯一目标就是消灭弓箭手,努力近距离打他,不要给他远程的机会,你要是给他一次机会,有可能你的前排二三十人直接没掉,在打战的时候,你看到弓箭手,你就先打弓箭手,不要去找那些刀盾兵什么的,然后如果有空地,你就调一点点兵过去,因为我的想法是没有防守的,因为在我的眼中,如果你把兵调多了,那么你就很难集中力量,没有集中力量,你就很难突击,,但是这种战略的确是一种突击型的,但是如果隔壁弓箭手比较多,我是不建议用的,有可能你刚要突过去的时候,他已经把你射没了
其实对于用兵也和国家有关,不同的国家会有不同的属性,加成可以在游戏介绍中看一下,也可以更好的去选择你的战略
对于游戏的画质和音乐,我感觉就是比较粗糙的那一种,然后做什么也比较简单,其实我感觉比较奇怪的是,当你点击你所要选择,士兵要进攻哪里的时候会出现一个响动,然后弓箭兵和刀盾兵的声音是一样的,当然还包括其他兵种,其实都是一样的,我想应该可以改进一下就是把不同的兵种拥有不同的声音,比如刀盾兵就是刀剑敲击盾牌的声音,战车兵就是马的嘶吼声,弓箭兵就是弓箭弹起来的那个声音,这是我个人的一个建议吧,希望能采纳一下
其实对于游戏,我个人感觉不知道能不能加入一些将领什么的,因为毕竟每个国家都有每个国家的特殊将领,然后他们打战的时候都有各自的加程,虽然说游戏只是纸上谈兵,但是为什么不更好的去模拟一个战场呢,然后再加入一些科技研发策略什么的,策略就比如离间计,还有放火烧隔壁粮仓什么的特殊操作,科技研发就是比如盾牌的厚度,也就是增加刀盾兵的承伤能力,还有增加一些弓箭的韧性度,也就是增加弓箭的射程,我个人感觉如果加入这些游戏,一定会更加的有趣好玩,而且一切战略都可能此起彼伏,这样就给玩家带来了一种新的游戏挑战
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战争策略
纸上谈兵模拟器免广告版
纸上谈兵模拟器免广告版游戏已经剔除所有广告内容,带给玩家更加绿色纯净的游戏体验,精美卡通的游戏画面,简单的策略战争游戏玩法,该游戏以经典的三国为游戏体验,如游戏名一般玩家在游戏中可以体验到真实的战国时期策略布阵感觉,喜欢的玩家快来下载试试吧。
纸上谈兵模拟器免广告版特色
1、游戏画面风格采用复合画风的呈现,全新的游戏战争的体验;
2、在游戏中获取更多的角色进行对决,组成你最为强大的军队;
3、还需要充分进行经营养成,不断的去扩张你的势力,称霸四方。
4、深刻了解战场上瞬息万变的局势,尽自己最大努力赢得最后的胜利;
5、你可以尽情展示你的头脑、战略和天赋,用你的力量征服所有的对手;
6、玩家需要用你的策略解锁超级英雄,强大的游戏统治力和各种游戏武器。
纸上谈兵模拟器免广告版优势
1、单人和多人联机,真实的物理效果,在线的PVP战斗模式,开启战斗吧。
2、深刻了解战场上瞬息万变的局势,尽自己最大努力赢得最后的胜利;
3、你可以尽情展示你的头脑、战略和天赋,用你的力量征服所有的对手;
4、去选择兵种,进行合理的搭配战斗,可以发挥最大功效,兵种之间轻松组合。
纸上谈兵模拟器免广告版测评
玩家一:
虽然游戏蛮好玩的,但是广告商真的很讨厌。(当然广告商和游戏厂商没关系,就不迁怒他了,但是还是只能给到四星)
游戏的主题应该是属于无厘头搞笑+养成组合而成的,对战的时候实力与运气也是五五开的。
其中实力与自身的养成和操作相关,运气的话就是游戏的控制器并不是很灵敏,很多时候一个意想不到的触碰就会造成不一样的反弹局面,最终影响战局的走势,所以运气也是很重要的一部分。
养成上主要在于赛车的等级,等级越高可以获得更高的血量,那么容错率就会比较高,而不同的赛车也有不同的特性,有轻巧的,中规中矩的以及重型的,另外还有一些比较特殊的赛车,如两栖赛车,这个在水漫金山的加时赛中优势很大。
除此之外,如何借助场景中的道具也是一个很不错的切入口,如飞碟滞空、炸弹弹射等等,都可以起到意想不到的作用。
但是游戏也存在一些不足,一方面是游戏的ui、立绘、造型什么的都比较粗糙,观赏感其实并不强,另外一方面就是广告商的“不要脸”,有自动插入的广告、有没有关闭按钮的假广告,真的无所不用其极,个人这方面对广告商进行无下限的吐槽。
当然除此之外,游戏还有一些亮眼的地方,同屏的双人对战模式还是蛮不错的,和朋友一起玩还是有一些乐趣的,虽然需要屏幕大一些,不然还真的不太好操作hhhh
玩家二:
游戏属于比较休闲娱乐的单机玩法。配置较低,大多数玩家都可以玩。主要玩法是与各赛车手进行对抗,用车身撞击对手赛车手,简单地说就是“碰碰车”玩法,当一方赛车手受伤便分出胜负。每场比赛有规定时间,并且会出现不同低筒,比赛过程中会掉陨石、涨水、下降电锯等,比较考验玩家反映能力。
游戏画面是经典的像素风格。目前车型比较丰富,有坦克、婴儿车、恐龙、各式摩托等,皮肤类型比较丰富,可以收集的车型很多。驾驶员也有一些个性化设置,不过皮肤相对车型较少。
作为新手,游戏刚上手可能不太适应,不过在玩一两把之后对操作就比较熟悉了。目前游戏是单机,无法联机游玩。因此可玩性会低一点,期待能尽快出联机功能,和朋友一起玩这款游戏。
纸上谈兵模拟器免广告版攻略
所谓纸上谈兵,就像那时候的赵括一样,指挥军队就好了,但是要记住有时候你的一点点小指挥错误,有可能给自己埋下一个失败的伏笔,其实玩法上面也没什么好谈的,就是普普通通的打来打去,当然策略我还是有一点的
对于兵种,那种强弩兵和弓箭兵因为他都是远程进攻的,然后其实如果隔壁是手短的那种战车什么的,就很难打到你,所以这时候你就可以无限消耗他,,输出的核心并不是抗伤害哦,个人感觉游戏中的弓箭兵其实有点恶心,当他到达100的时候,他差不多打那些战车的话,就是一下是四十,五十的往下扣,然后战车兵还弄不到你,白嫖一次进攻,真的是血赚,但是总体来说就是以弓箭兵为核心的输出,当然少不了那些战车兵,还有就是刀盾兵什么的,这两种兵种都是适合那种突击的,主要在前排扛伤害不断占领领地主要是因为这一种士兵,他的确弓箭手打他很克制,但是只是在远程攻击上的克制,如果是那种近战的话,就是刀盾兵占上风,而且占领领地也少不了这种士兵,我总结一下来说就是弓箭兵打远程,作为一个远程核心输出位,然后刀盾兵那些的就是不断的去在前排扛伤害,然后再找机会突击一下隔壁的弓箭手,主要是这样干吧
策略一:
这是我个人比较喜欢的抱团策略,其实有些因人而异,这种战略就是比较简单,因为我个人认为抱团的话,就是比较容易防止被瞬间消灭,而且那么大一块地,一时半会干不下来吧,首先就是要布置刀盾兵在外围,主要任务就是保护弓箭手,然后弓箭手作为一个核心位,在最中间不断地去射箭,记住,一定要记住弓箭兵,最好不要去打弓箭兵,因为他们两个都是远程的,所以双方都会受到伤害,但是如果你打到盾兵那种的,只要不是两个土地相邻那么,弓箭手打到盾兵,可以说是血赚,其实抱团策略这个打法就是,以弓箭手为核心的后不断的去扩大一个人在远程攻击上的优势,而且千万要记住,不要被敌军突击一下,刀盾兵的保护屏障直接消失,然后弓箭手被团灭,那就很尴尬了,因为打仗的时候没有弓箭手,真的是很难去消灭一些隔壁的前排,而且我放心买,也有可能被敌方的弓箭手所突击,死伤惨重是肯定的,但是其实说没有弓箭兵也可以打,但是打起来就会很吃力
策略二:
这种办法我很少用,因为我个人的指挥能力并不是那么好,所以中很容易失误吧,这样说,这种战略主要是一种穿插性战略,这种策略弓箭手发挥的能力并不这么大,这种方法主要是依靠突击能力吧,就是不断的去打仗,然后打的时候一定心中要有一个信念,就是不要去盲目,一定要瞄准隔壁c位,也就是弓箭手,因为他一旦远程打你,你就很难去还手了,随你的唯一目标就是消灭弓箭手,努力近距离打他,不要给他远程的机会,你要是给他一次机会,有可能你的前排二三十人直接没掉,在打战的时候,你看到弓箭手,你就先打弓箭手,不要去找那些刀盾兵什么的,然后如果有空地,你就调一点点兵过去,因为我的想法是没有防守的,因为在我的眼中,如果你把兵调多了,那么你就很难集中力量,没有集中力量,你就很难突击,,但是这种战略的确是一种突击型的,但是如果隔壁弓箭手比较多,我是不建议用的,有可能你刚要突过去的时候,他已经把你射没了
其实对于用兵也和国家有关,不同的国家会有不同的属性,加成可以在游戏介绍中看一下,也可以更好的去选择你的战略
对于游戏的画质和音乐,我感觉就是比较粗糙的那一种,然后做什么也比较简单,其实我感觉比较奇怪的是,当你点击你所要选择,士兵要进攻哪里的时候会出现一个响动,然后弓箭兵和刀盾兵的声音是一样的,当然还包括其他兵种,其实都是一样的,我想应该可以改进一下就是把不同的兵种拥有不同的声音,比如刀盾兵就是刀剑敲击盾牌的声音,战车兵就是马的嘶吼声,弓箭兵就是弓箭弹起来的那个声音,这是我个人的一个建议吧,希望能采纳一下
其实对于游戏,我个人感觉不知道能不能加入一些将领什么的,因为毕竟每个国家都有每个国家的特殊将领,然后他们打战的时候都有各自的加程,虽然说游戏只是纸上谈兵,但是为什么不更好的去模拟一个战场呢,然后再加入一些科技研发策略什么的,策略就比如离间计,还有放火烧隔壁粮仓什么的特殊操作,科技研发就是比如盾牌的厚度,也就是增加刀盾兵的承伤能力,还有增加一些弓箭的韧性度,也就是增加弓箭的射程,我个人感觉如果加入这些游戏,一定会更加的有趣好玩,而且一切战略都可能此起彼伏,这样就给玩家带来了一种新的游戏挑战
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