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三国志5手机单机版为玩家带来了该游戏的单机玩法,玩家无需联网上线直接就能进行体验,精美的游戏画面,简单的策略作战游戏玩法,游戏中玩家将成为一方统帅,自由进行招兵买马,展开三国逐鹿之战,喜欢的玩家快来下载试试吧。
在战争中,通过捕获武将,可以以一定概率(三五成左右)习得敌将正在使用的阵型
长期和他要保持同盟建交状态,一起研究战场上的特殊兵器,战争作战力会更事半功倍
需要特别注意游戏里面人物对其君主的归属感相性.也就是武将们在对其君主忠诚性
内政
每月每城必需至少分配一人以上去做~ 一次一城仅仅才花费100金~~!!
而且每月只要花你国家[一件事~即可将全国领地的城市内政全都做好]唷!!
这边..尽量找政治50-85之间的人来担任为佳.
可别小看五代内政的重要性.因为一年四季都会有金钱的收入.而7月则为米粮收成期.
当然你城内内政程度越好~想当然而尔..你的金钱和米粮收成量..也就更高啰!!
而且内政也包含城内的防御度.也就是你进入战争时.敌人若来攻打你时..
则你躲在[各城镇中]的该部队之防御力和医疗伤兵疗愈性..
(若防御999满~每回合则可治疗伤兵1000人).
总之..内政能做到满则做到满吧~~有利无害的!!
军事
本游戏请务必全程采用[募兵制] .
绝对不要傻到去征兵 .以免越打越[糟糕]啰.
募兵~~ 就找魅力60以上(能高则高) 去募比较会募比较多.
训练~~就找武力70以上(能高则高) 去训练效(率)果比较高.
人事
分为..城内搜查隐士. 城内在野人士录用. 挖角他国忠诚度较低之武将.3区块.
此担当人选为..政治80以上为佳(反正能高则高啰)..
外交
对手敌对心在30以下(最好是跟他同盟后维持0敌对力是最好)较容易同盟成功..
反正这边你..就找政治85以上的来担任为佳(能高则高)啰!!
但是要注意当对手和你的敌对力超过70时..就建议你必须先降低敌对力.
再去和他搞建交..等外交行动唷!
不然的话..你派去的人很有可能会[触怒]该对方君主.
有的就当场直接下令抓你的外交使者来砍头~~XD.. (该使者武力超过50则对方抓不到!!)
另外. .任何外交时(不管是要干嘛?)
但拜托..别天真用不合理的金.米数去乱戏弄对方君主..
例如..你同盟60个月.条件只有金1块.100块..等(请以此类推..)..这样的话..
同上的触怒对方君主的情况一样会发生的唷~~
军师光环。原版三国志5战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是“卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重要性,完全没有体现。安氏典藏版中,战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。
伤害、暴击、突击算法的变更。当智力够高时,也可影响伤害,文官在战场中不再全是鸡肋。弓箭伤害受士兵数影响,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易。暴击率和勇名、武力差、勇猛度都相关,不再是唯勇名论。基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少突击次数越多,同时勇猛和武力对突击次数也有提升作用。
城关的强化。原版三国志5攻城太过容易,即便满防的城,对玩家来说也没有什么挑战。安氏典藏版加强了所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半,被暴击几率减半,被弓箭伤害减少,弓箭伤害增加,弓箭威力随距离衰减程度减少,恢复伤兵效果提升。一般情况下不会中混乱、内讧、火计。可以说,安氏典藏版让城池真正的成了极为重要的战场据点。而攻城方的粮仓,也被赋予了许多城池属性,包括恢复伤兵。
技能组合。安氏典藏版中,武将的各种技能可以组合出新的效果。技能组合首先强调了“无双”武将的作用。原版“无双”这个只赋予猛将,但又有点“废”的技能,被安氏典藏版赋予了新的功能。除了能够降低伤害之外,“无双”还是众多组合的“胆”。如“无双+奋发”,暴击率3倍。“无双+远箭”,弓箭威力不随距离减少。“无双+布阵”,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等,充分体现了无双武将的作用。当然为了适应新版,拥有无双的武将数量也做了控制。除了无双组合,还有一些实用的非无双组合,如“火计+火箭”火箭着火率提升20%。“速攻+强行”锥行阵和长蛇阵也可突击等等。
新人物的添加。安氏典藏版开启了4个PK版的剧本。并且增加了项羽、刘邦两个历史武将(只在4个PK剧本中登场),以及13个三国女武将,她们是貂蝉、吕玲绮、关银屏、王元姬、王异、马云騄、蔡琰、黄月英、甄宓、孙尚香、步练师、大乔、小乔。三国女武将的人物关系按照史实或传说来设定,随着关系人物登场,或作为在野武将登场。值得一提的是,这些新加的武将并不是简单的加几个人。他们跟原版三国武将一样,具有各自的独特性。如项羽隐藏单挑武力20点,并且攻击必暴击;刘邦在战场上有较高的几率使敌人叛变;孙尚香在单挑中有较高的几率使用弓箭等等。
道具的修改。原版大多数道具实用性有限,但少数道具的效果又太强,如附加了“妖术”、“幻术”、“仙术”的几本书。安氏典藏版把大多数道具都修改得非常实用,但削弱了那几本妖书,现在没有任何道具附加“妖术”、“幻术”、“仙术”。
高览(武73)
虽然给赵云单挑死掉,作为河北四庭柱之一,袁绍亲军大戟士之父,曾和许褚、徐晃大战几十回合没败,三合斩刘辟(武72),杀的刘备(武79)跑的不要不要滴,就算不如张合(武93)、颜良(武95)、文丑(武97),也不要差太多吧,给个82到85之间吧。
廖化(武69)
虽说蜀中无大将,廖化作先锋,也不至于才69吧,这货就是打不死的小强,从黄巾起义就开始从军打仗,可说身经千战,别人都死了,就他还好好的,年近80还带兵,你说他武力不高咋信呢,还先锋,死亡概率最高的岗位。我估计要给武力78差不多。
韩当(武71)
这货与黄盖(88+6)、程普(80+9)、祖茂同期跟孙坚的,四大老将之一,才71,太低了点,给个75到78之间差不多。猛将蒋钦也才78,三国5代最低的武力,其它几代都是82+以上的。
曹性(武67)
虽说这货偷袭射瞎夏侯敦,这么出彩的人物,才给这么点武力,有点不服,给个72差不多,咋也不比侯成宋宪之流差吧。
曹洪(武力79)
这个可是南征北战,和马超大战四、五十回合还能全胜而退的,武力太低了;
高顺(武力84)
吕布手下头号大将,打败过刘关张、夏侯惇等,指挥三国最精锐的部队“陷阵营”的猛将,武力才84,;
文聘(武力82)
刘表手下大将,曾经与魏延大战数十回合不分胜负的,魏延武力94,文聘才82,差距也太大了;
武安国(武力70)
孔融手下大将,与吕布交手十余合,留只手就行的,感觉他应该和邢道荣武力79的接近。
钩形:A级阵。虽然什么指数都不强,但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强。
锥行:A级阵。最强的移动力是进攻的先决条件。开发出强骑兵后攻击力上升到16。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。
鹤翼:C级阵。唯一可以用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(双打中使用效果太差,评价下降)
箕形:A级阵。攻防均衡,不死兵。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。
堰月:B级阵。攻击很强,但勇名不足时没多大用。注意:吕布拿堰月时是S级,完全没有破绽。尤其他在城里时,唯一的办法就是混乱了。。。
鱼鳞:A级阵。超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力太弱,必须考虑进攻后的保护措施。
锋矢:B级阵。说是攻击16和移动16,好象和鱼鳞一样,但毕竟平原比山岳要多得多,鱼鳞的移动力实际上比锋矢强很多。两阵都不适合于防御,所以把锋矢降了一级。战车没多大用处,反正敌人打锋矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。
组合更多的武将,搭配出不同的阵型,根据对手的战略做出相应的改变!
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战争策略
三国志5手机单机版
三国志5手机单机版为玩家带来了该游戏的单机玩法,玩家无需联网上线直接就能进行体验,精美的游戏画面,简单的策略作战游戏玩法,游戏中玩家将成为一方统帅,自由进行招兵买马,展开三国逐鹿之战,喜欢的玩家快来下载试试吧。
三国志5手机单机版优势
在战争中,通过捕获武将,可以以一定概率(三五成左右)习得敌将正在使用的阵型
长期和他要保持同盟建交状态,一起研究战场上的特殊兵器,战争作战力会更事半功倍
需要特别注意游戏里面人物对其君主的归属感相性.也就是武将们在对其君主忠诚性
三国志5手机单机版系统说明
内政
每月每城必需至少分配一人以上去做~ 一次一城仅仅才花费100金~~!!
而且每月只要花你国家[一件事~即可将全国领地的城市内政全都做好]唷!!
这边..尽量找政治50-85之间的人来担任为佳.
可别小看五代内政的重要性.因为一年四季都会有金钱的收入.而7月则为米粮收成期.
当然你城内内政程度越好~想当然而尔..你的金钱和米粮收成量..也就更高啰!!
而且内政也包含城内的防御度.也就是你进入战争时.敌人若来攻打你时..
则你躲在[各城镇中]的该部队之防御力和医疗伤兵疗愈性..
(若防御999满~每回合则可治疗伤兵1000人).
总之..内政能做到满则做到满吧~~有利无害的!!
军事
本游戏请务必全程采用[募兵制] .
绝对不要傻到去征兵 .以免越打越[糟糕]啰.
募兵~~ 就找魅力60以上(能高则高) 去募比较会募比较多.
训练~~就找武力70以上(能高则高) 去训练效(率)果比较高.
人事
分为..城内搜查隐士. 城内在野人士录用. 挖角他国忠诚度较低之武将.3区块.
此担当人选为..政治80以上为佳(反正能高则高啰)..
外交
对手敌对心在30以下(最好是跟他同盟后维持0敌对力是最好)较容易同盟成功..
反正这边你..就找政治85以上的来担任为佳(能高则高)啰!!
但是要注意当对手和你的敌对力超过70时..就建议你必须先降低敌对力.
再去和他搞建交..等外交行动唷!
不然的话..你派去的人很有可能会[触怒]该对方君主.
有的就当场直接下令抓你的外交使者来砍头~~XD.. (该使者武力超过50则对方抓不到!!)
另外. .任何外交时(不管是要干嘛?)
但拜托..别天真用不合理的金.米数去乱戏弄对方君主..
例如..你同盟60个月.条件只有金1块.100块..等(请以此类推..)..这样的话..
同上的触怒对方君主的情况一样会发生的唷~~
三国志5手机单机版玩法
军师光环。原版三国志5战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是“卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重要性,完全没有体现。安氏典藏版中,战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。
伤害、暴击、突击算法的变更。当智力够高时,也可影响伤害,文官在战场中不再全是鸡肋。弓箭伤害受士兵数影响,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易。暴击率和勇名、武力差、勇猛度都相关,不再是唯勇名论。基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少突击次数越多,同时勇猛和武力对突击次数也有提升作用。
城关的强化。原版三国志5攻城太过容易,即便满防的城,对玩家来说也没有什么挑战。安氏典藏版加强了所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半,被暴击几率减半,被弓箭伤害减少,弓箭伤害增加,弓箭威力随距离衰减程度减少,恢复伤兵效果提升。一般情况下不会中混乱、内讧、火计。可以说,安氏典藏版让城池真正的成了极为重要的战场据点。而攻城方的粮仓,也被赋予了许多城池属性,包括恢复伤兵。
技能组合。安氏典藏版中,武将的各种技能可以组合出新的效果。技能组合首先强调了“无双”武将的作用。原版“无双”这个只赋予猛将,但又有点“废”的技能,被安氏典藏版赋予了新的功能。除了能够降低伤害之外,“无双”还是众多组合的“胆”。如“无双+奋发”,暴击率3倍。“无双+远箭”,弓箭威力不随距离减少。“无双+布阵”,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等,充分体现了无双武将的作用。当然为了适应新版,拥有无双的武将数量也做了控制。除了无双组合,还有一些实用的非无双组合,如“火计+火箭”火箭着火率提升20%。“速攻+强行”锥行阵和长蛇阵也可突击等等。
新人物的添加。安氏典藏版开启了4个PK版的剧本。并且增加了项羽、刘邦两个历史武将(只在4个PK剧本中登场),以及13个三国女武将,她们是貂蝉、吕玲绮、关银屏、王元姬、王异、马云騄、蔡琰、黄月英、甄宓、孙尚香、步练师、大乔、小乔。三国女武将的人物关系按照史实或传说来设定,随着关系人物登场,或作为在野武将登场。值得一提的是,这些新加的武将并不是简单的加几个人。他们跟原版三国武将一样,具有各自的独特性。如项羽隐藏单挑武力20点,并且攻击必暴击;刘邦在战场上有较高的几率使敌人叛变;孙尚香在单挑中有较高的几率使用弓箭等等。
道具的修改。原版大多数道具实用性有限,但少数道具的效果又太强,如附加了“妖术”、“幻术”、“仙术”的几本书。安氏典藏版把大多数道具都修改得非常实用,但削弱了那几本妖书,现在没有任何道具附加“妖术”、“幻术”、“仙术”。
三国志5手机单机版攻略
高览(武73)
虽然给赵云单挑死掉,作为河北四庭柱之一,袁绍亲军大戟士之父,曾和许褚、徐晃大战几十回合没败,三合斩刘辟(武72),杀的刘备(武79)跑的不要不要滴,就算不如张合(武93)、颜良(武95)、文丑(武97),也不要差太多吧,给个82到85之间吧。
廖化(武69)
虽说蜀中无大将,廖化作先锋,也不至于才69吧,这货就是打不死的小强,从黄巾起义就开始从军打仗,可说身经千战,别人都死了,就他还好好的,年近80还带兵,你说他武力不高咋信呢,还先锋,死亡概率最高的岗位。我估计要给武力78差不多。
韩当(武71)
这货与黄盖(88+6)、程普(80+9)、祖茂同期跟孙坚的,四大老将之一,才71,太低了点,给个75到78之间差不多。猛将蒋钦也才78,三国5代最低的武力,其它几代都是82+以上的。
曹性(武67)
虽说这货偷袭射瞎夏侯敦,这么出彩的人物,才给这么点武力,有点不服,给个72差不多,咋也不比侯成宋宪之流差吧。
曹洪(武力79)
这个可是南征北战,和马超大战四、五十回合还能全胜而退的,武力太低了;
高顺(武力84)
吕布手下头号大将,打败过刘关张、夏侯惇等,指挥三国最精锐的部队“陷阵营”的猛将,武力才84,;
文聘(武力82)
刘表手下大将,曾经与魏延大战数十回合不分胜负的,魏延武力94,文聘才82,差距也太大了;
武安国(武力70)
孔融手下大将,与吕布交手十余合,留只手就行的,感觉他应该和邢道荣武力79的接近。
三国志5手机单机版阵型介绍
钩形:A级阵。虽然什么指数都不强,但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强。
锥行:A级阵。最强的移动力是进攻的先决条件。开发出强骑兵后攻击力上升到16。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。
鹤翼:C级阵。唯一可以用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(双打中使用效果太差,评价下降)
箕形:A级阵。攻防均衡,不死兵。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。
堰月:B级阵。攻击很强,但勇名不足时没多大用。注意:吕布拿堰月时是S级,完全没有破绽。尤其他在城里时,唯一的办法就是混乱了。。。
鱼鳞:A级阵。超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力太弱,必须考虑进攻后的保护措施。
锋矢:B级阵。说是攻击16和移动16,好象和鱼鳞一样,但毕竟平原比山岳要多得多,鱼鳞的移动力实际上比锋矢强很多。两阵都不适合于防御,所以把锋矢降了一级。战车没多大用处,反正敌人打锋矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。
三国志5手机单机版小编点评
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