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游戏开发巨头汉化版是一款趣味十足的模拟经营类手游,精美的游戏画面,简单的游戏操作玩法,游戏自由度非常高,游戏中玩家可以通过自己的天赋来开发广受欢迎的游戏,丰富的游戏内容各种趣味十足的游戏玩法,喜欢的玩家快来下载试试吧。
1.体验极其逼真的研发过程,十分的刺激烧脑吸引更多的顾客。
2.经营自己的游戏公司是非常累的,需要管理员工,还需要进行其他的项目。
3.游戏研发成功之后,还要推销给顾客,看看他们是否喜欢。
“这是一个完美的移动设备游戏,你在这里面有很多事情要做……”
Toucharcade游戏开发巨头是一款休闲商务模拟游戏,你的成功取决于你的创造力和意愿。游戏不包含任何内应内购买或广告。代入游戏开发者的角色:开办自己的公司,设计自己的游戏,并成为游戏开发大亨。
-从80年代开始自己的游戏设计之旅
-重现游戏历史
-设计和创造自己的游戏
-屏住呼吸,等待评价
-研究新技术
-聘请和管理一个世界领先的开发团队
-成为市场的领导者
-赢得全球的粉丝
刚上来的时候,你就只是窝在车库进而的一个可怜人,自己需要慢慢起家,先尝试打造你的第一款游戏吧,这里其实是要看运气的,因为初期最好的发展就是制作模拟和策略类的游戏,这两种类别比较合适大卖,要知道早期能不能大卖,会直接关系到后面的发展速度,所以,大家请一定要注意第一款游戏类别,刚开始的两个平台,无论是电脑还是还是GB4,都是最适合模拟和策略类的,哪怕没有适合模拟或者策略的游戏选材,不要紧,角色扮演和冒险也不错,动作类最好也不要选,因为动作类的游戏对引擎要求很高,所以,你在没研发出引擎之前还是尽量不要动这个游戏的念头。还有在SM掌机出现之前,千万不要打休闲游戏的念头,因为之前的几款游戏并不太适合休闲游戏,而那两款卡机,就是V啥的那两款,称霸市场的时间太短,而很不幸GB4和电脑都不太适合休闲游戏,所以那样很有可能让你破产。
如果你研发出了引擎,注意一下你的右手边,那些项目是可选的,但不能都选,全选的话,虽然影响也不算大,但实际上你很难达到10分游戏。而如果细心一点的话,你会看到那些项目栏的上方是有百分比值的,那代表着功能在游戏里的实现度,当然是越高越好,一般情况下,最好让这个百分比高于75%以上,可能的话,尽量达到90%以上,如果可以完全实现,当然最好,不过随着后面技术的更新,这个其实很难的。你必须要学会割舍。
再有,正是因为有这种限制,所以,你更需要合理研究技术,研究点就么多,请你尽早确定自己游戏公司的主攻方向,这样的话,可以让你研究出的技术达到最高性价比。不要过于追求高技术,因为很多平台其实是无法对技术进行良好实现的,比如3D技术,在PS一代出来之前,你还是老老实实用2D比较实在,因为3D的话,效果会很差,我实测了多次,才发现这个情况的。再比如,当我开发出3D的7级引擎之后,我发现,除非我进行3A级大作的开发,否则的话,已有的游戏平台都无法100%实现这项技术。当然,你自己开发的主机除外。这样的话,其实挺浪费的。这款游戏最大的好处,其实就是让我们了解游戏的发展史,另外也可以让你体会到一个游戏制作人在时代进步面前的选择,所以,玩游戏的时候,请静下心来,慢慢体会公司成长的与时代共同进步的快乐吧……
现在你已经搬迁到一个正规的办公室了,一上来,什么事都不要做,选点开自己人物选项里的”训练“,学习”人力管理“,只有学了这个,你才可以进行员工招聘。招人的时候不要省,一般花200K比较合适,有机率出高等级高数值的员工。记住要一次把三个名额招满,不然后面会很麻烦。招的类型就选择,一个设计能力专长、一个技术能力专长,还有一个两项较为接近的家伙,注意一下他们的速度和研究能力,这其中研究能力直接影响到你后面能得到多少研究点,所以,在差不多的情况下,尽量选择研究点最高的,最后才是速度。而你自己的培养就按照你招的第三个人的情况来定,如果第三个人是设计点高一些,那你自己的角色就培训技术;如果第三个人技术点高一些,那你自己的角色就培训设计,总之这个阶段,平衡才是王道,尽量不要有偏科。 四个后面的培养方向基本上这样比较合适,首先,较低的那一项数值,不能低于100,如果不够,先培养过了100再说;其次,尽快让他们的优势项目数值突破500,出一键加速,这个技能很实用,越早出越好。 那么,这个时段里,你可以开发中型游戏了,中型游戏就需要拉员工到项目上,在你只有四个人的时候其实挺艰难的,因为总会有些家伙的工作较为繁重,没办法,能者多劳嘛,呵呵,那么该怎么拖人比较合适呢?好吧,这里有一个表,大家按照这个表上的设计能力和技术能力比值对照人员分配就可以了,很合适……
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游戏开发巨头汉化版
游戏开发巨头汉化版是一款趣味十足的模拟经营类手游,精美的游戏画面,简单的游戏操作玩法,游戏自由度非常高,游戏中玩家可以通过自己的天赋来开发广受欢迎的游戏,丰富的游戏内容各种趣味十足的游戏玩法,喜欢的玩家快来下载试试吧。
游戏开发巨头汉化版亮点
1.体验极其逼真的研发过程,十分的刺激烧脑吸引更多的顾客。
2.经营自己的游戏公司是非常累的,需要管理员工,还需要进行其他的项目。
3.游戏研发成功之后,还要推销给顾客,看看他们是否喜欢。
游戏开发巨头汉化版特色
“这是一个完美的移动设备游戏,你在这里面有很多事情要做……”
Toucharcade游戏开发巨头是一款休闲商务模拟游戏,你的成功取决于你的创造力和意愿。游戏不包含任何内应内购买或广告。代入游戏开发者的角色:开办自己的公司,设计自己的游戏,并成为游戏开发大亨。
-从80年代开始自己的游戏设计之旅
-重现游戏历史
-设计和创造自己的游戏
-屏住呼吸,等待评价
-研究新技术
-聘请和管理一个世界领先的开发团队
-成为市场的领导者
-赢得全球的粉丝
游戏开发巨头汉化版新手攻略
刚上来的时候,你就只是窝在车库进而的一个可怜人,自己需要慢慢起家,先尝试打造你的第一款游戏吧,这里其实是要看运气的,因为初期最好的发展就是制作模拟和策略类的游戏,这两种类别比较合适大卖,要知道早期能不能大卖,会直接关系到后面的发展速度,所以,大家请一定要注意第一款游戏类别,刚开始的两个平台,无论是电脑还是还是GB4,都是最适合模拟和策略类的,哪怕没有适合模拟或者策略的游戏选材,不要紧,角色扮演和冒险也不错,动作类最好也不要选,因为动作类的游戏对引擎要求很高,所以,你在没研发出引擎之前还是尽量不要动这个游戏的念头。还有在SM掌机出现之前,千万不要打休闲游戏的念头,因为之前的几款游戏并不太适合休闲游戏,而那两款卡机,就是V啥的那两款,称霸市场的时间太短,而很不幸GB4和电脑都不太适合休闲游戏,所以那样很有可能让你破产。
如果你研发出了引擎,注意一下你的右手边,那些项目是可选的,但不能都选,全选的话,虽然影响也不算大,但实际上你很难达到10分游戏。而如果细心一点的话,你会看到那些项目栏的上方是有百分比值的,那代表着功能在游戏里的实现度,当然是越高越好,一般情况下,最好让这个百分比高于75%以上,可能的话,尽量达到90%以上,如果可以完全实现,当然最好,不过随着后面技术的更新,这个其实很难的。你必须要学会割舍。
再有,正是因为有这种限制,所以,你更需要合理研究技术,研究点就么多,请你尽早确定自己游戏公司的主攻方向,这样的话,可以让你研究出的技术达到最高性价比。不要过于追求高技术,因为很多平台其实是无法对技术进行良好实现的,比如3D技术,在PS一代出来之前,你还是老老实实用2D比较实在,因为3D的话,效果会很差,我实测了多次,才发现这个情况的。再比如,当我开发出3D的7级引擎之后,我发现,除非我进行3A级大作的开发,否则的话,已有的游戏平台都无法100%实现这项技术。当然,你自己开发的主机除外。这样的话,其实挺浪费的。这款游戏最大的好处,其实就是让我们了解游戏的发展史,另外也可以让你体会到一个游戏制作人在时代进步面前的选择,所以,玩游戏的时候,请静下心来,慢慢体会公司成长的与时代共同进步的快乐吧……
现在你已经搬迁到一个正规的办公室了,一上来,什么事都不要做,选点开自己人物选项里的”训练“,学习”人力管理“,只有学了这个,你才可以进行员工招聘。招人的时候不要省,一般花200K比较合适,有机率出高等级高数值的员工。记住要一次把三个名额招满,不然后面会很麻烦。招的类型就选择,一个设计能力专长、一个技术能力专长,还有一个两项较为接近的家伙,注意一下他们的速度和研究能力,这其中研究能力直接影响到你后面能得到多少研究点,所以,在差不多的情况下,尽量选择研究点最高的,最后才是速度。而你自己的培养就按照你招的第三个人的情况来定,如果第三个人是设计点高一些,那你自己的角色就培训技术;如果第三个人技术点高一些,那你自己的角色就培训设计,总之这个阶段,平衡才是王道,尽量不要有偏科。
四个后面的培养方向基本上这样比较合适,首先,较低的那一项数值,不能低于100,如果不够,先培养过了100再说;其次,尽快让他们的优势项目数值突破500,出一键加速,这个技能很实用,越早出越好。
那么,这个时段里,你可以开发中型游戏了,中型游戏就需要拉员工到项目上,在你只有四个人的时候其实挺艰难的,因为总会有些家伙的工作较为繁重,没办法,能者多劳嘛,呵呵,那么该怎么拖人比较合适呢?好吧,这里有一个表,大家按照这个表上的设计能力和技术能力比值对照人员分配就可以了,很合适……
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