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求生之路2更好的枪口火光MOD为玩家带来了一款非常好玩的枪口火光优化MOD,玩家下载安装该游戏补丁后将可以轻松进行枪口美化,看起来更加明亮更加真实,新的枪口火焰效果带给玩家更加优质的游戏体验,需要的玩家快来下载试试吧。
1、下载mod,将压缩包解压得到格式为vpk的文件。
2、把这个mod文件直接拷贝到游戏目录中的/left4dead2/addons里。
3、改变文件夹,然后直接进入游戏,MOD即可生效。
打开控制台输入: Sv_Cheats 1 (开启秘籍)
命令效果
record 录像名会在[求生之路2\left4dead2]目录下生成[录像名.dem]可直接打开播放,过关自动继续录像(每关会自动分割为单独的文件,如:录像名_2.dem;录像名_3.dem)。一直录到输入“stop”结束录像,或退出游戏/退出到主菜单。
stop停止录像
playdemo 录像名播放录像
Shift + F2视频播放及编辑器(不支持中文路径,视频必须在[求生之路2\left4dead2]目录下)
snd_rebuildaudiocache新地图声音加载,用来修复声音
sv_consistency 0 关闭开启模型一致性检查(1 开启,0 关闭)
sv_cheats 0关闭作弊(默认)
sv_cheats 1打开作弊
sv_alltalk 0打开全局语音通话(默认)
sv_alltalk 1关闭全局语音通话
status游戏信息,可查看本游戏IP和玩家
ping游戏延迟查看
connect ???.???.???.???连接指定IP进行游戏
sensitivity 3.0鼠标速度(默认)
volume 1.0音量(默认)
cl_showfps 1屏幕显示fps数值和地图名称
net_graph 0,1,2,3,4显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值
prop_dynamic_create <mdl>在准心处创建一个动态(实体)模型
prop_physics_create <mdl>在准心处创建一个物理模型
prop_dynamic_create props_crates/static_crate_40.mdl 在准心处创造一个木箱
setmodel 这个命令是做好某件物品后,然后输入 picker。
ent_remove 删除准心处的模型,包括人物!
ent_rotate 90 旋转准心处的模型指定度数(带负号为逆时针旋转)
ent_create upgrade_laser_sight一盒红外线
ent_create upgrade_ammo_explosive一盒部署好的高爆子弹,有的关刷不出来
ent_create upgrade_ammo_incendiary一盒部署好的燃烧子弹
ent_create prop_minigun机枪(创建一挺机枪,建出来的机枪模型错误,不能左右转)
ent_text 查看准心处模型的信息(模型编号等信息)
ent_teleport 1 把编号1的物品移动到你所在的位置(四个人的编号是1-4,可以用此命令把远处的NPC移动到自己附近)
E:\GAME\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\models
这个是游戏的 models 目录,创建物品时要在里面找东西。像BUS就在里面的 props_vehicles 目录下以“Bus01.dx80.vtx”的格式出现。像什么小车、箱子、沙包、船,都可以在里面找到,自己摸索。
pause暂停游戏
kill自杀
hostname ???创建指定主机名的游戏
changelevel 地图名玩家不掉线更换地图
changelevel 地图名 游戏模式更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效
z_difficulty EasyEasy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家
survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2简单难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_normal0.2普通难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4困难难度 队友伤害值(默认:0.4 关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0专家难度 队友伤害值(默认:1 关闭:0)
survivor_burn_factor_easy 0.2简单难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_burn_factor_normal 0.2普通难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_burn_factor_hard 0.4困难难度 火焰伤害值(默认:0.4 关闭:0)
survivor_burn_factor_expert 1专家难度 火焰伤害值(默认:1 关闭:0)
say 内容说话[say 大家好]玩家会见到对话框入面: [Concole: 大家好]
say_team 内容同上
kick 玩家名踢人
z_difficulty Normal游戏难度(Easy, Normal, Hard, Impossible)
differences查看你的伺服器设定与伺服器设定的预设值有什么不同
restart重新开始游戏
god 1无敌
buddha打不死
noclip穿墙
impulse 10全部武器,子弹
give health 加满血
give ammo 加满弹夹
respawn死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活
sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪
sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑队友停止移动
sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)
sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)
director_force_panic_event立即爆发僵尸暴走事件
director_panic_forever 1僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0),可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。
spectate切换到旁观
jointeam 3加入感染者
jointeam 2加入生还者
thirdpersonshoulder视角切换为第三人称
firstperson视角切换为第一人称
bind ? thirdpersonshouler第三视觉的绑定:问号代表想要的键,想用的时候按一下,换回第一人称再按一下。
z_add 创造一个普通僵尸
z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪
z_spawn charger 创造一个Charger小坦克
z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆
z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪
z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪
z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪
z_spawn tank 创造一个Tank大坦克
z_spawn witch 创造一个Witch女巫
z_speed 250 普通僵尸的移动速度
z_health 50 普通僵尸的生命值
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health Smoker烟怪的生命值
z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害
z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔
--------
upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果
---------
give adrenaline 肾上腺素针
give defibrillator 电震仪器
give first_aid_kit 医药包
give pain_pills 药丸
give gascan 汽油红桶
give propanetank煤气罐
give oxygentank 氧气瓶
give pipe_bomb 炸弹
give molotov 燃烧酒瓶
give vomitjar 胆汁瓶
give autoshotgun 1代的连发散弹枪
give shotgun_spas2代的连发散弹枪
give pumpshotgun 1代的单发散弹枪
give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪
give hunting_rifle 1代的连狙
give sniper_military 2代的连狙
give rifle M16步枪
give rifle_m60 M60突击步枪
give rifle_ak47 AK47步枪
give rifle_desert SCAR步枪
give smg 小型冲锋枪
give smg_silenced 消声器小型冲锋枪
give pistol 手枪
give pistol_magnum 玛格南手枪
give golfclub 高尔夫球棒
give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)
give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)
give weapon_chainsaw 电锯
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器
give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒
give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒
give melee 猎人僵尸的手
give weapon_gnome 圣诞老人
give weapon_fireworkcrate 一盒烟花
give weapon_sniper_awp 麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_sniper_scout 斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
warp_all_survivors_here所有人传送到自己身边
warp_all_survivors_to_checkpoint所有人传送到关卡安全门
warp_all_survivors_to_finale所有人传送到关卡终局
warp_to_start_area所有人传送到下一关开始地
创建各种模式地图指令
map 地图名 建立可联机地图(无法暂停游戏)
map 地图名 versus 对抗模式
map 地图名 realism 写实模式
map 地图名 survival 生存模式
map 地图名 scavenge 清道夫模式
地图名中文注释
c8m1_apartment8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 1 Apartment (公寓)
c8m2_subway8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 2 Subway (地铁)
c8m3_sewers8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 3 Sewers (下水道)
c8m4_interior8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 4 Hospital (医院)
c8m5_rooftop8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 5 Rooftop (屋顶)
c7m1_docks7.[DLC]The Sacrifice (牺牲) 1 Docks (码头)
c7m2_barge7.[DLC]The Sacrifice (牺牲) 2 Barge (驳船)
c7m3_port7.[DLC]The Sacrifice (牺牲) 3 Port (港口)
c1m1_hotel1.死亡中心1旅馆
c1m2_streets1.死亡中心2街道
c1m3_mall1.死亡中心3购物中心
c1m4_atrium1.死亡中心4中厅
c6m1_riverbank6.[DLC]The Passing (消逝) 1 Riverbank (河岸)
c6m2_bedlam6.[DLC]The Passing (消逝) 2 Underground (地下)
c6m3_port6.[DLC]The Passing (消逝) 3 Port (港口)
c2m1_highway2.黑色狂欢节1高速公路
c2m2_fairgrounds2.黑色狂欢节2游乐场
c2m3_coaster2.黑色狂欢节3过山车
c2m4_barns2.黑色狂欢节4谷仓
c2m5_concert2.黑色狂欢节5音乐会
c3m1_plankcountry3.沼泽激战1乡村
c3m2_swamp3.沼泽激战2沼泽
c3m3_shantytown3.沼泽激战3贫民窟
c3m4_plantation3.沼泽激战4种植园
c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城
c4m2_sugarmill_a4.暴风骤雨2糖厂
c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂
c4m4_milltown_b4.暴风骤雨4重返小镇
c4m5_milltown_escape4.暴风骤雨5逃离小镇
c5m1_waterfront5.教区1码头
c5m2_park5.教区2公园
c5m3_cemetery5.教区3墓地
c5m4_quarter5.教区4特区
c5m5_bridge5.教区5桥
director_panic_forever 1僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0) 可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。survivor_burn_factor_expert 1.0 火焰伤害(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0专家模式 队友误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_burn_factor_expert 1专家模式 火焰误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_crouch_speed 75蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)
以下文字描述和默认值有待修改
z_common_limit "100"同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120"
rescue_min_dead_time "3"人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75"躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75"拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80"smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11"如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要爆头才会死)
nb_gravity "125"怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2"每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1"用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0"怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10"vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10"事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10"同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10"同上
z_acquire_far_range "9000"僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5"看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500"你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0"在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1"0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_health "200"僵尸的血量
z_speed "50"僵尸的速度
z_walk_speed "200"僵尸慢走的速度
生还者参数
survivor_crawl_speed *游水的速度(未验证)
survivor_crouch_speed *按着shift后行路速度(未验证)
survivor_limp_health *低于此数值为受伤状态
survivor_limp_walk_speed *受伤时行路速度
survivor_max_incapacitated_count *倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。
survivor_revive_duration *将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间
survivor_revive_health *一个人在从倒下被救后有的生命
survivor_speed *生还者平时行路速度
survivor_fumes_walk_speed *生还者在smoker的毒气中行路速度
急救包参数
first_aid_heal_percent *一个急救包可加生还者多少血
first_aid_kit_max_heal *最多可加多少血
first_aid_kit_use_duration *一个急救包包扎所需时间(为验证)
止痛药:
pain_pills_health_value *止痛药加几多血
肾上腺素参数
adrenaline_backpack_speedup *打肾上腺素后增加的速度
adrenaline_duration *插一针要多少时间
adrenaline_health_buffer *??
adrenaline_revive_speedup *在你救人时可以加快多少
adrenaline_run_speed *打针后的走路速度
心脏起搏器参数
defibrillator_return_to_life_time *被心跳机救后需要多少时间才能活动
defibrillator_use_duration *使用心跳机要用多久才把一个人救醒
武器升级参数
upgrade_explosive_bullet_force *高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋, 只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)
upgrade_explosive_slug_force *同上
upgrade_laser_sight_spread_factor *加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为100%, 即没分别)
榴弹发射器参数
grenadelauncher_damage *榴弹发射器的伤害
grenadelauncher_force_kill *榴弹爆炸时最大的伤害范围
grenadelauncher_radius_kill *榴弹爆炸时最大伤害的范围
grenadelauncher_radius_stumble *在上面范围内的丧尸会炸飞多远
grenadelauncher_velocity *榴弹发射的速度
//怪物ai级别(1-3)
sm_cvar skill "1"
//丢东西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000"
//右键推的力量,默认为25
sm_cvar z_gun_physics_force "500"
//右键推的范围
sm_cvar z_gun_range "75"
//盖特机枪冷却时间
sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"
//盖特机枪过热时间
sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"
//盖特机枪攻击范围
sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"
//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_common_limit "60"
//sm_cvar z_mega_mob_size "60"
//僵尸暴走时产生的僵尸最大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_max_size "60"
//僵尸暴走时产生的僵尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_min_size "60"
//每次刷新最多同时出现的BOSS数量
//sm_cvar z_minion_limit "6"
//每次刷新出现的胖子的数量,默认1
sm_cvar z_exploding_limit "3"
//每次刷新出现的烟鬼的数量
sm_cvar z_gas_limit "1"
//每次刷新出现的猎人的数量
sm_cvar z_hunter_limit "1"
//每回合出现的女巫数量,默认0
//sm_cvar director_force_witch "4"
//每回合出现的TANK数量,默认0(不能和上个参数一起使用,会不出tank)
sm_cvar director_force_tank "6"
//AI随机放置汽油弹密度(设为0就等于禁止了汽油弹)
//sm_cvar director_molotov_density "0"
//AI随机放置土制炸弹密度(设为0就等于禁止了土制)
//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"
//土制炸弹的爆炸时间
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "8"
//坦克行走速度,默认210
sm_cvar z_tank_speed "210"
//坦克行走速度,默认210(对抗模式)
sm_cvar z_tank_speed_vs "210"
//坦克生命值,默认4000
sm_cvar z_tank_health "6000"
//坦克无法行动生命值
sm_cvar z_tank_incapacitated_health "2000"
//坦克攻击距离
sm_cvar tank_attack_range "100"
//坦克燃烧死亡秒数
sm_cvar tank_burn_duration_normal "35"
sm_cvar tank_burn_duration_expert "60"
//坦克燃烧死亡秒数(对抗模式)
sm_cvar tank_burn_duration_vs "35"
//坦克投掷石头延迟,默认5
sm_cvar z_tank_throw_interval "3"
//坦克投掷石头最小延迟
sm_cvar tank_throw_min_interval "1"
//坦克投掷石头的速度,默认800
sm_cvar z_tank_throw_force "1600"
//坦克的石块(会被打爆)的耐力值
sm_cvar z_tank_throw_health "50"
//坦克的岩石打击范围,默认100
sm_cvar z_tank_rock_radius "150"
//坦克的攻击间隔,默认1.5
sm_cvar z_tank_attack_interval "1"
//坦克走路的震动幅度
sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude "10"
//坦克走路的震动间隔
sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval "1"
//坦克走路的震动范围
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius "1500"
//坦克的攻击半径,默认15
sm_cvar tank_fist_radius "20"
//女巫生命值,默认1000
sm_cvar z_witch_health "2000"
//女巫的发飙范围,默认200
sm_cvar z_witch_berserk_range "400"
//女巫的燃烧时间,烧完就死了
sm_cvar z_witch_burn_time "15"
//女巫的伤害,默认100
sm_cvar z_witch_damage "200"
//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400
sm_cvar z_witch_flashlight_range "800"
//猎人生命值,默认250
sm_cvar z_hunter_health "1000"
//猎人跳跃角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "90"
//猎人爪子伤害值,默认6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg "12"
//猎人行走速度,默认300
sm_cvar z_hunter_speed "600"
//猎人飞扑的速度,默认700
sm_cvar hunter_pounce_air_speed "1000"
//猎人飞跃距离,默认1000
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range "2000"
//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "45"
//猎人的扑倒范围,默认240
sm_cvar z_hunter_claw_force "260"
//猎人扑倒后的攻击力,默认5
sm_cvar z_pounce_damage "7"
//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1
sm_cvar z_pounce_damage_delay "0.5"
//烟鬼移动速度,默认210
sm_cvar z_gas_speed "400"
//烟鬼蹲走速度,默认75
sm_cvar z_crouch_speed "150"
//烟鬼的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg "8"
//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80
sm_cvar tongue_victim_max_speed "100"
//烟鬼拖行时的伤害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount "15"
//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"
//烟鬼拖行速度,默认175
sm_cvar tongue_victim_max_speed "200"
//烟鬼拖行加速度,默认30
sm_cvar tongue_victim_acceleration "30"
//烟鬼舌头未命中目标的等待时间
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"
//烟鬼舌头断掉后可移动的时间
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"
//烟鬼生命值,默认250
sm_cvar z_gas_health "500"
//烟鬼舌头射速,默认1000
sm_cvar tongue_fly_speed "1500"
//烟鬼逃生距离
sm_cvar Smoker_escape_range "500"
//烟鬼蓄舌延迟,默认15
sm_cvar tongue_hit_delay "6"
//烟鬼再次蓄舌延迟
sm_cvar tongue_miss_delay "10"
//烟鬼舌头长度,默认750
sm_cvar tongue_range "1000"
//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5
sm_cvar z_cough_duration "10"
//胖子喷射胆汁延时时间
sm_cvar boomer_vomit_delay "1"
//胖子生命值,默认50
sm_cvar z_exploding_health "100"
//胖子移动速度,默认175
sm_cvar z_exploding_speed "300"
//胖子的爆炸范围,默认200
sm_cvar z_exploding_splat_radius "400"
//胖子的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg "8"
//胖子喷射胆汁的间隔,默认30
sm_cvar z_vomit_interval "15"
//胖子喷射胆汁的距离,默认300
sm_cvar z_vomit_range "600"
//胆汁最大喷射距离
sm_cvar z_vomit_maxdamagedist "600"
//胖子胆汁致盲时间,默认5
sm_cvar sb_vomit_blind_time "10"
//胆汁褪色所需时间
sm_cvar z_vomit_fade_duration "3"
//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start "3"
//胖子喷射胆汁的速度,默认1700
sm_cvar z_vomit_velocity "2000"
//胆汁贴图大小
sm_cvar z_vomit_boxsize "2"
//医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%
sm_cvar first_aid_heal_percent "1"
//医疗包恢复生命数
sm_cvar first_aid_kit_max_heal "500"
//医疗包恢复生命距离
sm_cvar first_aid_kit_range "200"
//医疗包恢复生命所需时间(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration "1"
//重生后的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health "100"
//止痛药的补血量,默认40
sm_cvar pain_pills_health_value "100"
//止痛药的损耗速度,默认0.34
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10"
//AI随机放置止痛药的密度(设为0就等于禁止了止痛药)
//sm_cvar director_pain_pill_density "0"
指定封号(需要管理权限):
命令:sm_ban 名字 时间(分钟)
示例:sm_ban 春哥 1
如果是远程管理,则:rcon sm_ban 春哥 1
效果:在被封时间内,看不到房间,IP直连无效。反正再也进不来了!
今天小编为大家带来了超多的求生之路2相关地图,各种类型的游戏地图应有尽有,例如求生之路2救赎2地图mod,求生之路2故乡地图,求生之路2国产神图广州增城地图MOD等等,为玩家带来更加丰富的游戏体验,喜欢玩求生之路的玩家千万不要错过哦。
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求生之路2的玩家们你们苦苦寻找的求生之路2必备实用的功能性mod来了,小编在此为大家打来了一系列好玩的功能性mod,帮助玩家更加迅捷的掌握这款游戏,同时为大家循规蹈矩的游戏生活平添几分不一样的色彩,新鲜感永不缺失,如攻击特效,攻击伤害显示等,喜欢的玩家快来下载体验吧。
其他
求生之路2更好的枪口火光MOD
求生之路2更好的枪口火光MOD为玩家带来了一款非常好玩的枪口火光优化MOD,玩家下载安装该游戏补丁后将可以轻松进行枪口美化,看起来更加明亮更加真实,新的枪口火焰效果带给玩家更加优质的游戏体验,需要的玩家快来下载试试吧。
求生之路2更好的枪口火光MOD使用方法
1、下载mod,将压缩包解压得到格式为vpk的文件。
2、把这个mod文件直接拷贝到游戏目录中的/left4dead2/addons里。
3、改变文件夹,然后直接进入游戏,MOD即可生效。
求生之路2更好的枪口火光MOD游戏秘籍
打开控制台输入: Sv_Cheats 1 (开启秘籍)
命令效果
record 录像名会在[求生之路2\left4dead2]目录下生成[录像名.dem]可直接打开播放,过关自动继续录像(每关会自动分割为单独的文件,如:录像名_2.dem;录像名_3.dem)。一直录到输入“stop”结束录像,或退出游戏/退出到主菜单。
stop停止录像
playdemo 录像名播放录像
Shift + F2视频播放及编辑器(不支持中文路径,视频必须在[求生之路2\left4dead2]目录下)
snd_rebuildaudiocache新地图声音加载,用来修复声音
sv_consistency 0 关闭开启模型一致性检查(1 开启,0 关闭)
sv_cheats 0关闭作弊(默认)
sv_cheats 1打开作弊
sv_alltalk 0打开全局语音通话(默认)
sv_alltalk 1关闭全局语音通话
status游戏信息,可查看本游戏IP和玩家
ping游戏延迟查看
connect ???.???.???.???连接指定IP进行游戏
sensitivity 3.0鼠标速度(默认)
volume 1.0音量(默认)
cl_showfps 1屏幕显示fps数值和地图名称
net_graph 0,1,2,3,4显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值
prop_dynamic_create <mdl>在准心处创建一个动态(实体)模型
prop_physics_create <mdl>在准心处创建一个物理模型
prop_dynamic_create props_crates/static_crate_40.mdl 在准心处创造一个木箱
setmodel 这个命令是做好某件物品后,然后输入 picker。
ent_remove 删除准心处的模型,包括人物!
ent_rotate 90 旋转准心处的模型指定度数(带负号为逆时针旋转)
ent_create upgrade_laser_sight一盒红外线
ent_create upgrade_ammo_explosive一盒部署好的高爆子弹,有的关刷不出来
ent_create upgrade_ammo_incendiary一盒部署好的燃烧子弹
ent_create prop_minigun机枪(创建一挺机枪,建出来的机枪模型错误,不能左右转)
ent_text 查看准心处模型的信息(模型编号等信息)
ent_teleport 1 把编号1的物品移动到你所在的位置(四个人的编号是1-4,可以用此命令把远处的NPC移动到自己附近)
E:\GAME\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\models
这个是游戏的 models 目录,创建物品时要在里面找东西。像BUS就在里面的 props_vehicles 目录下以“Bus01.dx80.vtx”的格式出现。像什么小车、箱子、沙包、船,都可以在里面找到,自己摸索。
pause暂停游戏
kill自杀
hostname ???创建指定主机名的游戏
changelevel 地图名玩家不掉线更换地图
changelevel 地图名 游戏模式更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效
z_difficulty EasyEasy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家
survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2简单难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_normal0.2普通难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4困难难度 队友伤害值(默认:0.4 关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0专家难度 队友伤害值(默认:1 关闭:0)
survivor_burn_factor_easy 0.2简单难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_burn_factor_normal 0.2普通难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_burn_factor_hard 0.4困难难度 火焰伤害值(默认:0.4 关闭:0)
survivor_burn_factor_expert 1专家难度 火焰伤害值(默认:1 关闭:0)
say 内容说话[say 大家好]玩家会见到对话框入面: [Concole: 大家好]
say_team 内容同上
kick 玩家名踢人
z_difficulty Normal游戏难度(Easy, Normal, Hard, Impossible)
differences查看你的伺服器设定与伺服器设定的预设值有什么不同
restart重新开始游戏
god 1无敌
buddha打不死
noclip穿墙
impulse 10全部武器,子弹
give health 加满血
give ammo 加满弹夹
respawn死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活
sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪
sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑队友停止移动
sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)
sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)
director_force_panic_event立即爆发僵尸暴走事件
director_panic_forever 1僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0),可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。
spectate切换到旁观
jointeam 3加入感染者
jointeam 2加入生还者
thirdpersonshoulder视角切换为第三人称
firstperson视角切换为第一人称
bind ? thirdpersonshouler第三视觉的绑定:问号代表想要的键,想用的时候按一下,换回第一人称再按一下。
z_add 创造一个普通僵尸
z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪
z_spawn charger 创造一个Charger小坦克
z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆
z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪
z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪
z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪
z_spawn tank 创造一个Tank大坦克
z_spawn witch 创造一个Witch女巫
z_speed 250 普通僵尸的移动速度
z_health 50 普通僵尸的生命值
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health Smoker烟怪的生命值
z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害
z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔
--------
upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果
---------
give adrenaline 肾上腺素针
give defibrillator 电震仪器
give first_aid_kit 医药包
give pain_pills 药丸
give gascan 汽油红桶
give propanetank煤气罐
give oxygentank 氧气瓶
give pipe_bomb 炸弹
give molotov 燃烧酒瓶
give vomitjar 胆汁瓶
give autoshotgun 1代的连发散弹枪
give shotgun_spas2代的连发散弹枪
give pumpshotgun 1代的单发散弹枪
give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪
give hunting_rifle 1代的连狙
give sniper_military 2代的连狙
give rifle M16步枪
give rifle_m60 M60突击步枪
give rifle_ak47 AK47步枪
give rifle_desert SCAR步枪
give smg 小型冲锋枪
give smg_silenced 消声器小型冲锋枪
give pistol 手枪
give pistol_magnum 玛格南手枪
give golfclub 高尔夫球棒
give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)
give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)
give weapon_chainsaw 电锯
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器
give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒
give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒
give melee 猎人僵尸的手
give weapon_gnome 圣诞老人
give weapon_fireworkcrate 一盒烟花
give weapon_sniper_awp 麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_sniper_scout 斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
warp_all_survivors_here所有人传送到自己身边
warp_all_survivors_to_checkpoint所有人传送到关卡安全门
warp_all_survivors_to_finale所有人传送到关卡终局
warp_to_start_area所有人传送到下一关开始地
创建各种模式地图指令
map 地图名 建立可联机地图(无法暂停游戏)
map 地图名 versus 对抗模式
map 地图名 realism 写实模式
map 地图名 survival 生存模式
map 地图名 scavenge 清道夫模式
地图名中文注释
c8m1_apartment8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 1 Apartment (公寓)
c8m2_subway8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 2 Subway (地铁)
c8m3_sewers8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 3 Sewers (下水道)
c8m4_interior8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 4 Hospital (医院)
c8m5_rooftop8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 5 Rooftop (屋顶)
c7m1_docks7.[DLC]The Sacrifice (牺牲) 1 Docks (码头)
c7m2_barge7.[DLC]The Sacrifice (牺牲) 2 Barge (驳船)
c7m3_port7.[DLC]The Sacrifice (牺牲) 3 Port (港口)
c1m1_hotel1.死亡中心1旅馆
c1m2_streets1.死亡中心2街道
c1m3_mall1.死亡中心3购物中心
c1m4_atrium1.死亡中心4中厅
c6m1_riverbank6.[DLC]The Passing (消逝) 1 Riverbank (河岸)
c6m2_bedlam6.[DLC]The Passing (消逝) 2 Underground (地下)
c6m3_port6.[DLC]The Passing (消逝) 3 Port (港口)
c2m1_highway2.黑色狂欢节1高速公路
c2m2_fairgrounds2.黑色狂欢节2游乐场
c2m3_coaster2.黑色狂欢节3过山车
c2m4_barns2.黑色狂欢节4谷仓
c2m5_concert2.黑色狂欢节5音乐会
c3m1_plankcountry3.沼泽激战1乡村
c3m2_swamp3.沼泽激战2沼泽
c3m3_shantytown3.沼泽激战3贫民窟
c3m4_plantation3.沼泽激战4种植园
c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城
c4m2_sugarmill_a4.暴风骤雨2糖厂
c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂
c4m4_milltown_b4.暴风骤雨4重返小镇
c4m5_milltown_escape4.暴风骤雨5逃离小镇
c5m1_waterfront5.教区1码头
c5m2_park5.教区2公园
c5m3_cemetery5.教区3墓地
c5m4_quarter5.教区4特区
c5m5_bridge5.教区5桥
director_panic_forever 1僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0) 可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。survivor_burn_factor_expert 1.0 火焰伤害(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0专家模式 队友误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_burn_factor_expert 1专家模式 火焰误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_crouch_speed 75蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)
以下文字描述和默认值有待修改
z_common_limit "100"同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120"
rescue_min_dead_time "3"人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75"躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75"拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80"smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11"如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要爆头才会死)
nb_gravity "125"怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2"每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1"用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0"怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10"vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10"事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10"同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10"同上
z_acquire_far_range "9000"僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5"看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500"你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0"在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1"0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_health "200"僵尸的血量
z_speed "50"僵尸的速度
z_walk_speed "200"僵尸慢走的速度
生还者参数
survivor_crawl_speed *游水的速度(未验证)
survivor_crouch_speed *按着shift后行路速度(未验证)
survivor_limp_health *低于此数值为受伤状态
survivor_limp_walk_speed *受伤时行路速度
survivor_max_incapacitated_count *倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。
survivor_revive_duration *将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间
survivor_revive_health *一个人在从倒下被救后有的生命
survivor_speed *生还者平时行路速度
survivor_fumes_walk_speed *生还者在smoker的毒气中行路速度
急救包参数
first_aid_heal_percent *一个急救包可加生还者多少血
first_aid_kit_max_heal *最多可加多少血
first_aid_kit_use_duration *一个急救包包扎所需时间(为验证)
止痛药:
pain_pills_health_value *止痛药加几多血
肾上腺素参数
adrenaline_backpack_speedup *打肾上腺素后增加的速度
adrenaline_duration *插一针要多少时间
adrenaline_health_buffer *??
adrenaline_revive_speedup *在你救人时可以加快多少
adrenaline_run_speed *打针后的走路速度
心脏起搏器参数
defibrillator_return_to_life_time *被心跳机救后需要多少时间才能活动
defibrillator_use_duration *使用心跳机要用多久才把一个人救醒
武器升级参数
upgrade_explosive_bullet_force *高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋, 只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)
upgrade_explosive_slug_force *同上
upgrade_laser_sight_spread_factor *加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为100%, 即没分别)
榴弹发射器参数
grenadelauncher_damage *榴弹发射器的伤害
grenadelauncher_force_kill *榴弹爆炸时最大的伤害范围
grenadelauncher_radius_kill *榴弹爆炸时最大伤害的范围
grenadelauncher_radius_stumble *在上面范围内的丧尸会炸飞多远
grenadelauncher_velocity *榴弹发射的速度
//怪物ai级别(1-3)
sm_cvar skill "1"
//丢东西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000"
//右键推的力量,默认为25
sm_cvar z_gun_physics_force "500"
//右键推的范围
sm_cvar z_gun_range "75"
//盖特机枪冷却时间
sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"
//盖特机枪过热时间
sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"
//盖特机枪攻击范围
sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"
//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_common_limit "60"
//sm_cvar z_mega_mob_size "60"
//僵尸暴走时产生的僵尸最大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_max_size "60"
//僵尸暴走时产生的僵尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_min_size "60"
//每次刷新最多同时出现的BOSS数量
//sm_cvar z_minion_limit "6"
//每次刷新出现的胖子的数量,默认1
sm_cvar z_exploding_limit "3"
//每次刷新出现的烟鬼的数量
sm_cvar z_gas_limit "1"
//每次刷新出现的猎人的数量
sm_cvar z_hunter_limit "1"
//每回合出现的女巫数量,默认0
//sm_cvar director_force_witch "4"
//每回合出现的TANK数量,默认0(不能和上个参数一起使用,会不出tank)
sm_cvar director_force_tank "6"
//AI随机放置汽油弹密度(设为0就等于禁止了汽油弹)
//sm_cvar director_molotov_density "0"
//AI随机放置土制炸弹密度(设为0就等于禁止了土制)
//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"
//土制炸弹的爆炸时间
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "8"
//坦克行走速度,默认210
sm_cvar z_tank_speed "210"
//坦克行走速度,默认210(对抗模式)
sm_cvar z_tank_speed_vs "210"
//坦克生命值,默认4000
sm_cvar z_tank_health "6000"
//坦克无法行动生命值
sm_cvar z_tank_incapacitated_health "2000"
//坦克攻击距离
sm_cvar tank_attack_range "100"
//坦克燃烧死亡秒数
sm_cvar tank_burn_duration_normal "35"
sm_cvar tank_burn_duration_expert "60"
//坦克燃烧死亡秒数(对抗模式)
sm_cvar tank_burn_duration_vs "35"
//坦克投掷石头延迟,默认5
sm_cvar z_tank_throw_interval "3"
//坦克投掷石头最小延迟
sm_cvar tank_throw_min_interval "1"
//坦克投掷石头的速度,默认800
sm_cvar z_tank_throw_force "1600"
//坦克的石块(会被打爆)的耐力值
sm_cvar z_tank_throw_health "50"
//坦克的岩石打击范围,默认100
sm_cvar z_tank_rock_radius "150"
//坦克的攻击间隔,默认1.5
sm_cvar z_tank_attack_interval "1"
//坦克走路的震动幅度
sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude "10"
//坦克走路的震动间隔
sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval "1"
//坦克走路的震动范围
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius "1500"
//坦克的攻击半径,默认15
sm_cvar tank_fist_radius "20"
//女巫生命值,默认1000
sm_cvar z_witch_health "2000"
//女巫的发飙范围,默认200
sm_cvar z_witch_berserk_range "400"
//女巫的燃烧时间,烧完就死了
sm_cvar z_witch_burn_time "15"
//女巫的伤害,默认100
sm_cvar z_witch_damage "200"
//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400
sm_cvar z_witch_flashlight_range "800"
//猎人生命值,默认250
sm_cvar z_hunter_health "1000"
//猎人跳跃角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "90"
//猎人爪子伤害值,默认6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg "12"
//猎人行走速度,默认300
sm_cvar z_hunter_speed "600"
//猎人飞扑的速度,默认700
sm_cvar hunter_pounce_air_speed "1000"
//猎人飞跃距离,默认1000
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range "2000"
//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "45"
//猎人的扑倒范围,默认240
sm_cvar z_hunter_claw_force "260"
//猎人扑倒后的攻击力,默认5
sm_cvar z_pounce_damage "7"
//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1
sm_cvar z_pounce_damage_delay "0.5"
//烟鬼移动速度,默认210
sm_cvar z_gas_speed "400"
//烟鬼蹲走速度,默认75
sm_cvar z_crouch_speed "150"
//烟鬼的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg "8"
//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80
sm_cvar tongue_victim_max_speed "100"
//烟鬼拖行时的伤害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount "15"
//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"
//烟鬼拖行速度,默认175
sm_cvar tongue_victim_max_speed "200"
//烟鬼拖行加速度,默认30
sm_cvar tongue_victim_acceleration "30"
//烟鬼舌头未命中目标的等待时间
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"
//烟鬼舌头断掉后可移动的时间
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"
//烟鬼生命值,默认250
sm_cvar z_gas_health "500"
//烟鬼舌头射速,默认1000
sm_cvar tongue_fly_speed "1500"
//烟鬼逃生距离
sm_cvar Smoker_escape_range "500"
//烟鬼蓄舌延迟,默认15
sm_cvar tongue_hit_delay "6"
//烟鬼再次蓄舌延迟
sm_cvar tongue_miss_delay "10"
//烟鬼舌头长度,默认750
sm_cvar tongue_range "1000"
//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5
sm_cvar z_cough_duration "10"
//胖子喷射胆汁延时时间
sm_cvar boomer_vomit_delay "1"
//胖子生命值,默认50
sm_cvar z_exploding_health "100"
//胖子移动速度,默认175
sm_cvar z_exploding_speed "300"
//胖子的爆炸范围,默认200
sm_cvar z_exploding_splat_radius "400"
//胖子的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg "8"
//胖子喷射胆汁的间隔,默认30
sm_cvar z_vomit_interval "15"
//胖子喷射胆汁的距离,默认300
sm_cvar z_vomit_range "600"
//胆汁最大喷射距离
sm_cvar z_vomit_maxdamagedist "600"
//胖子胆汁致盲时间,默认5
sm_cvar sb_vomit_blind_time "10"
//胆汁褪色所需时间
sm_cvar z_vomit_fade_duration "3"
//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start "3"
//胖子喷射胆汁的速度,默认1700
sm_cvar z_vomit_velocity "2000"
//胆汁贴图大小
sm_cvar z_vomit_boxsize "2"
//医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%
sm_cvar first_aid_heal_percent "1"
//医疗包恢复生命数
sm_cvar first_aid_kit_max_heal "500"
//医疗包恢复生命距离
sm_cvar first_aid_kit_range "200"
//医疗包恢复生命所需时间(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration "1"
//重生后的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health "100"
//止痛药的补血量,默认40
sm_cvar pain_pills_health_value "100"
//止痛药的损耗速度,默认0.34
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10"
//AI随机放置止痛药的密度(设为0就等于禁止了止痛药)
//sm_cvar director_pain_pill_density "0"
指定封号(需要管理权限):
命令:sm_ban 名字 时间(分钟)
示例:sm_ban 春哥 1
如果是远程管理,则:rcon sm_ban 春哥 1
效果:在被封时间内,看不到房间,IP直连无效。反正再也进不来了!
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