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求生之路2更好的枪口火光MOD

求生之路2更好的枪口火光MOD

安全下载
  • 软件大小:124KB
  • 软件语言:简体中文
  • 运行环境: android
  • 软件类型: 其他
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2023/10/01 10:43:02
8.4
标签: 求生之路2 更好的枪口火光 功能性mod 美化MOD
游戏介绍

求生之路2更好的枪口火光MOD为玩家带来了一款非常好玩的枪口火光优化MOD,玩家下载安装该游戏补丁后将可以轻松进行枪口美化,看起来更加明亮更加真实,新的枪口火焰效果带给玩家更加优质的游戏体验,需要的玩家快来下载试试吧。

求生之路2更好的枪口火光MOD使用方法

1、下载mod,将压缩包解压得到格式为vpk的文件。

2、把这个mod文件直接拷贝到游戏目录中的/left4dead2/addons里。

3、改变文件夹,然后直接进入游戏,MOD即可生效。

求生之路2更好的枪口火光MOD游戏秘籍

打开控制台输入: Sv_Cheats 1 (开启秘籍)

命令效果

record 录像名会在[求生之路2\left4dead2]目录下生成[录像名.dem]可直接打开播放,过关自动继续录像(每关会自动分割为单独的文件,如:录像名_2.dem;录像名_3.dem)。一直录到输入“stop”结束录像,或退出游戏/退出到主菜单。

stop停止录像

playdemo 录像名播放录像

Shift + F2视频播放及编辑器(不支持中文路径,视频必须在[求生之路2\left4dead2]目录下)

snd_rebuildaudiocache新地图声音加载,用来修复声音

sv_consistency 0 关闭开启模型一致性检查(1 开启,0 关闭)

sv_cheats 0关闭作弊(默认)

sv_cheats 1打开作弊

sv_alltalk 0打开全局语音通话(默认)

sv_alltalk 1关闭全局语音通话

status游戏信息,可查看本游戏IP和玩家

ping游戏延迟查看

connect ???.???.???.???连接指定IP进行游戏

sensitivity 3.0鼠标速度(默认)

volume 1.0音量(默认)

cl_showfps 1屏幕显示fps数值和地图名称

net_graph 0,1,2,3,4显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值

prop_dynamic_create <mdl>在准心处创建一个动态(实体)模型

prop_physics_create <mdl>在准心处创建一个物理模型

prop_dynamic_create props_crates/static_crate_40.mdl 在准心处创造一个木箱

setmodel 这个命令是做好某件物品后,然后输入 picker。

ent_remove 删除准心处的模型,包括人物!

ent_rotate 90 旋转准心处的模型指定度数(带负号为逆时针旋转)

ent_create upgrade_laser_sight一盒红外线

ent_create upgrade_ammo_explosive一盒部署好的高爆子弹,有的关刷不出来

ent_create upgrade_ammo_incendiary一盒部署好的燃烧子弹

ent_create prop_minigun机枪(创建一挺机枪,建出来的机枪模型错误,不能左右转)

ent_text 查看准心处模型的信息(模型编号等信息)

ent_teleport 1 把编号1的物品移动到你所在的位置(四个人的编号是1-4,可以用此命令把远处的NPC移动到自己附近)

E:\GAME\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\models

这个是游戏的 models 目录,创建物品时要在里面找东西。像BUS就在里面的 props_vehicles 目录下以“Bus01.dx80.vtx”的格式出现。像什么小车、箱子、沙包、船,都可以在里面找到,自己摸索。

pause暂停游戏

kill自杀

hostname ???创建指定主机名的游戏

changelevel 地图名玩家不掉线更换地图

changelevel 地图名 游戏模式更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效

z_difficulty EasyEasy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家

survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2简单难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)

survivor_friendly_fire_factor_normal0.2普通难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)

survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4困难难度 队友伤害值(默认:0.4 关闭:0)

survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0专家难度 队友伤害值(默认:1 关闭:0)

survivor_burn_factor_easy 0.2简单难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0)

survivor_burn_factor_normal 0.2普通难度 火焰伤害值(默认:0.2 关闭:0)

survivor_burn_factor_hard 0.4困难难度 火焰伤害值(默认:0.4 关闭:0)

survivor_burn_factor_expert 1专家难度 火焰伤害值(默认:1 关闭:0)

say 内容说话[say 大家好]玩家会见到对话框入面: [Concole: 大家好]

say_team 内容同上

kick 玩家名踢人

z_difficulty Normal游戏难度(Easy, Normal, Hard, Impossible)

differences查看你的伺服器设定与伺服器设定的预设值有什么不同

restart重新开始游戏

god 1无敌

buddha打不死

noclip穿墙

impulse 10全部武器,子弹

give health 加满血

give ammo 加满弹夹

respawn死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活

sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹

melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远

sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推

sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪

sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)

sb_move 0 所有电脑队友停止移动

sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边

sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火

sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下

sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)

sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)

sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器

cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)

thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)

nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)

nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)

cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)

director_force_panic_event立即爆发僵尸暴走事件

director_panic_forever 1僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0),可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。

spectate切换到旁观

jointeam 3加入感染者

jointeam 2加入生还者

thirdpersonshoulder视角切换为第三人称

firstperson视角切换为第一人称

bind ? thirdpersonshouler第三视觉的绑定:问号代表想要的键,想用的时候按一下,换回第一人称再按一下。

z_add 创造一个普通僵尸

z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪

z_spawn charger 创造一个Charger小坦克

z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆

z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪

z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪

z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪

z_spawn tank 创造一个Tank大坦克

z_spawn witch 创造一个Witch女巫

z_speed 250 普通僵尸的移动速度

z_health 50 普通僵尸的生命值

z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值

z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度

z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度

z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值

z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值

z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值

z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度

z_gas_health Smoker烟怪的生命值

z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度

z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值

z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度

z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值

z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度

z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值

z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度

z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害

z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值

z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度

z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害

z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔

--------

upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果

upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果

upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果

---------

give adrenaline 肾上腺素针

give defibrillator 电震仪器

give first_aid_kit 医药包

give pain_pills 药丸

give gascan 汽油红桶

give propanetank煤气罐

give oxygentank 氧气瓶

give pipe_bomb 炸弹

give molotov 燃烧酒瓶

give vomitjar 胆汁瓶

give autoshotgun 1代的连发散弹枪

give shotgun_spas2代的连发散弹枪

give pumpshotgun 1代的单发散弹枪

give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪

give hunting_rifle 1代的连狙

give sniper_military 2代的连狙

give rifle M16步枪

give rifle_m60 M60突击步枪

give rifle_ak47 AK47步枪

give rifle_desert SCAR步枪

give smg 小型冲锋枪

give smg_silenced 消声器小型冲锋枪

give pistol 手枪

give pistol_magnum 玛格南手枪

give golfclub 高尔夫球棒

give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)

give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)

give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)

give weapon_chainsaw 电锯

give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器

give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)

give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)

give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)

give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)

give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)

give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)

give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒

give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒

give melee 猎人僵尸的手

give weapon_gnome 圣诞老人

give weapon_fireworkcrate 一盒烟花

 

give weapon_sniper_awp 麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give weapon_sniper_scout 斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

warp_all_survivors_here所有人传送到自己身边

warp_all_survivors_to_checkpoint所有人传送到关卡安全门

warp_all_survivors_to_finale所有人传送到关卡终局

warp_to_start_area所有人传送到下一关开始地

创建各种模式地图指令

map 地图名 建立可联机地图(无法暂停游戏)

map 地图名 versus 对抗模式

map 地图名 realism 写实模式

map 地图名 survival 生存模式

map 地图名 scavenge 清道夫模式

地图名中文注释

c8m1_apartment8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 1 Apartment (公寓)

c8m2_subway8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 2 Subway (地铁)

c8m3_sewers8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 3 Sewers (下水道)

c8m4_interior8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 4 Hospital (医院)

c8m5_rooftop8.[DLC]No Mercy (毫不留情) 5 Rooftop (屋顶)

c7m1_docks7.[DLC]The Sacrifice (牺牲) 1 Docks (码头)

c7m2_barge7.[DLC]The Sacrifice (牺牲) 2 Barge (驳船)

c7m3_port7.[DLC]The Sacrifice (牺牲) 3 Port (港口)

c1m1_hotel1.死亡中心1旅馆

c1m2_streets1.死亡中心2街道

c1m3_mall1.死亡中心3购物中心

c1m4_atrium1.死亡中心4中厅

c6m1_riverbank6.[DLC]The Passing (消逝) 1 Riverbank (河岸)

c6m2_bedlam6.[DLC]The Passing (消逝) 2 Underground (地下)

c6m3_port6.[DLC]The Passing (消逝) 3 Port (港口)

c2m1_highway2.黑色狂欢节1高速公路

c2m2_fairgrounds2.黑色狂欢节2游乐场

c2m3_coaster2.黑色狂欢节3过山车

c2m4_barns2.黑色狂欢节4谷仓

c2m5_concert2.黑色狂欢节5音乐会

c3m1_plankcountry3.沼泽激战1乡村

c3m2_swamp3.沼泽激战2沼泽

c3m3_shantytown3.沼泽激战3贫民窟

c3m4_plantation3.沼泽激战4种植园

c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城

c4m2_sugarmill_a4.暴风骤雨2糖厂

c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂

c4m4_milltown_b4.暴风骤雨4重返小镇

c4m5_milltown_escape4.暴风骤雨5逃离小镇

c5m1_waterfront5.教区1码头

c5m2_park5.教区2公园

c5m3_cemetery5.教区3墓地

c5m4_quarter5.教区4特区

c5m5_bridge5.教区5桥

director_panic_forever 1僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0) 可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。survivor_burn_factor_expert 1.0 火焰伤害(默认:1.0 具体参照上文)

survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0专家模式 队友误伤(默认:1.0 具体参照上文)

survivor_burn_factor_expert 1专家模式 火焰误伤(默认:1.0 具体参照上文)

survivor_crouch_speed 75蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)

以下文字描述和默认值有待修改

z_common_limit "100"同时出现怪物的数量,辅助上一个

z_mega_mob_size "120"

rescue_min_dead_time "3"人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救

survivor_revive_health "75"躺在地上被人拉起来的血量

survivor_revive_duration "1.75"拉人起来的时间1.75秒

tongue_victim_max_speed "80"smoker吐舌头拉你的速度

z_non_head_damage_factor_expert "11"如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要爆头才会死)

nb_gravity "125"怪物的重力,越高掉下来越快。

director_force_witch "2"每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量

director_force_tank "1" 同上 是Tank

first_aid_kit_use_duration "1"用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。

director_build_up_min_interval "0"怪物产出得间隔

director_special_battlefield_respawn_interval "10"vs的复活时间

director_special_initial_spawn_delay_min "10"事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来

director_special_initial_spawn_delay_max "10"同上

director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10"同上

z_acquire_far_range "9000"僵尸可以看到你的距离 9000 =超远

z_acquire_far_time "0.5"看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲

z_acquire_near_range "500"你靠近怪物的距离500

z_acquire_near_time "0"在上面的距离内他通像你的反应时间

z_mob_spawn_max_size "60"

z_mob_spawn_min_size "20"

z_must_wander "1"0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下

z_health "200"僵尸的血量

z_speed "50"僵尸的速度

z_walk_speed "200"僵尸慢走的速度

生还者参数

survivor_crawl_speed *游水的速度(未验证)

survivor_crouch_speed *按着shift后行路速度(未验证)

survivor_limp_health *低于此数值为受伤状态

survivor_limp_walk_speed *受伤时行路速度

survivor_max_incapacitated_count *倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。

survivor_revive_duration *将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间

survivor_revive_health *一个人在从倒下被救后有的生命

survivor_speed *生还者平时行路速度

survivor_fumes_walk_speed *生还者在smoker的毒气中行路速度

急救包参数

first_aid_heal_percent *一个急救包可加生还者多少血

first_aid_kit_max_heal *最多可加多少血

first_aid_kit_use_duration *一个急救包包扎所需时间(为验证)

止痛药:

pain_pills_health_value *止痛药加几多血

肾上腺素参数

adrenaline_backpack_speedup *打肾上腺素后增加的速度

adrenaline_duration *插一针要多少时间

adrenaline_health_buffer *??

adrenaline_revive_speedup *在你救人时可以加快多少

adrenaline_run_speed *打针后的走路速度

心脏起搏器参数

defibrillator_return_to_life_time *被心跳机救后需要多少时间才能活动

defibrillator_use_duration *使用心跳机要用多久才把一个人救醒

武器升级参数

upgrade_explosive_bullet_force *高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋, 只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)

upgrade_explosive_slug_force *同上

upgrade_laser_sight_spread_factor *加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为100%, 即没分别)

榴弹发射器参数

grenadelauncher_damage *榴弹发射器的伤害

grenadelauncher_force_kill *榴弹爆炸时最大的伤害范围

grenadelauncher_radius_kill *榴弹爆炸时最大伤害的范围

grenadelauncher_radius_stumble *在上面范围内的丧尸会炸飞多远

grenadelauncher_velocity *榴弹发射的速度

//怪物ai级别(1-3)

sm_cvar skill "1"

//丢东西的力量

sm_cvar z_throw_force "5000"

//右键推的力量,默认为25

sm_cvar z_gun_physics_force "500"

//右键推的范围

sm_cvar z_gun_range "75"

//盖特机枪冷却时间

sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"

//盖特机枪过热时间

sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"

//盖特机枪攻击范围

sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"

//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)

//sm_cvar z_common_limit "60"

//sm_cvar z_mega_mob_size "60"

//僵尸暴走时产生的僵尸最大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)

//sm_cvar z_mob_spawn_max_size "60"

//僵尸暴走时产生的僵尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)

//sm_cvar z_mob_spawn_min_size "60"

//每次刷新最多同时出现的BOSS数量

//sm_cvar z_minion_limit "6"

//每次刷新出现的胖子的数量,默认1

sm_cvar z_exploding_limit "3"

//每次刷新出现的烟鬼的数量

sm_cvar z_gas_limit "1"

//每次刷新出现的猎人的数量

sm_cvar z_hunter_limit "1"

//每回合出现的女巫数量,默认0

//sm_cvar director_force_witch "4"

//每回合出现的TANK数量,默认0(不能和上个参数一起使用,会不出tank)

sm_cvar director_force_tank "6"

//AI随机放置汽油弹密度(设为0就等于禁止了汽油弹)

//sm_cvar director_molotov_density "0"

//AI随机放置土制炸弹密度(设为0就等于禁止了土制)

//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"

//土制炸弹的爆炸时间

sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "8"

//坦克行走速度,默认210

sm_cvar z_tank_speed "210"

//坦克行走速度,默认210(对抗模式)

sm_cvar z_tank_speed_vs "210"

//坦克生命值,默认4000

sm_cvar z_tank_health "6000"

//坦克无法行动生命值

sm_cvar z_tank_incapacitated_health "2000"

//坦克攻击距离

sm_cvar tank_attack_range "100"

//坦克燃烧死亡秒数

sm_cvar tank_burn_duration_normal "35"

sm_cvar tank_burn_duration_expert "60"

//坦克燃烧死亡秒数(对抗模式)

sm_cvar tank_burn_duration_vs "35"

//坦克投掷石头延迟,默认5

sm_cvar z_tank_throw_interval "3"

//坦克投掷石头最小延迟

sm_cvar tank_throw_min_interval "1"

//坦克投掷石头的速度,默认800

sm_cvar z_tank_throw_force "1600"

//坦克的石块(会被打爆)的耐力值

sm_cvar z_tank_throw_health "50"

//坦克的岩石打击范围,默认100

sm_cvar z_tank_rock_radius "150"

//坦克的攻击间隔,默认1.5

sm_cvar z_tank_attack_interval "1"

//坦克走路的震动幅度

sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude "10"

//坦克走路的震动间隔

sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval "1"

//坦克走路的震动范围

sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius "1500"

//坦克的攻击半径,默认15

sm_cvar tank_fist_radius "20"

//女巫生命值,默认1000

sm_cvar z_witch_health "2000"

//女巫的发飙范围,默认200

sm_cvar z_witch_berserk_range "400"

//女巫的燃烧时间,烧完就死了

sm_cvar z_witch_burn_time "15"

//女巫的伤害,默认100

sm_cvar z_witch_damage "200"

//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400

sm_cvar z_witch_flashlight_range "800"

//猎人生命值,默认250

sm_cvar z_hunter_health "1000"

//猎人跳跃角度

sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "90"

//猎人爪子伤害值,默认6

sm_cvar hunter_pz_claw_dmg "12"

//猎人行走速度,默认300

sm_cvar z_hunter_speed "600"

//猎人飞扑的速度,默认700

sm_cvar hunter_pounce_air_speed "1000"

//猎人飞跃距离,默认1000

sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range "2000"

//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45

sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "45"

//猎人的扑倒范围,默认240

sm_cvar z_hunter_claw_force "260"

//猎人扑倒后的攻击力,默认5

sm_cvar z_pounce_damage "7"

//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1

sm_cvar z_pounce_damage_delay "0.5"

//烟鬼移动速度,默认210

sm_cvar z_gas_speed "400"

//烟鬼蹲走速度,默认75

sm_cvar z_crouch_speed "150"

//烟鬼的爪子的攻击力,默认4

sm_cvar smoker_pz_claw_dmg "8"

//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80

sm_cvar tongue_victim_max_speed "100"

//烟鬼拖行时的伤害

sm_cvar tongue_drag_damage_amount "15"

//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物

sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"

//烟鬼拖行速度,默认175

sm_cvar tongue_victim_max_speed "200"

//烟鬼拖行加速度,默认30

sm_cvar tongue_victim_acceleration "30"

//烟鬼舌头未命中目标的等待时间

sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"

//烟鬼舌头断掉后可移动的时间

sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"

//烟鬼生命值,默认250

sm_cvar z_gas_health "500"

//烟鬼舌头射速,默认1000

sm_cvar tongue_fly_speed "1500"

//烟鬼逃生距离

sm_cvar Smoker_escape_range "500"

//烟鬼蓄舌延迟,默认15

sm_cvar tongue_hit_delay "6"

//烟鬼再次蓄舌延迟

sm_cvar tongue_miss_delay "10"

//烟鬼舌头长度,默认750

sm_cvar tongue_range "1000"

//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5

sm_cvar z_cough_duration "10"

//胖子喷射胆汁延时时间

sm_cvar boomer_vomit_delay "1"

//胖子生命值,默认50

sm_cvar z_exploding_health "100"

//胖子移动速度,默认175

sm_cvar z_exploding_speed "300"

//胖子的爆炸范围,默认200

sm_cvar z_exploding_splat_radius "400"

//胖子的爪子的攻击力,默认4

sm_cvar boomer_pz_claw_dmg "8"

//胖子喷射胆汁的间隔,默认30

sm_cvar z_vomit_interval "15"

//胖子喷射胆汁的距离,默认300

sm_cvar z_vomit_range "600"

//胆汁最大喷射距离

sm_cvar z_vomit_maxdamagedist "600"

//胖子胆汁致盲时间,默认5

sm_cvar sb_vomit_blind_time "10"

//胆汁褪色所需时间

sm_cvar z_vomit_fade_duration "3"

//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)

sm_cvar z_vomit_fade_start "3"

//胖子喷射胆汁的速度,默认1700

sm_cvar z_vomit_velocity "2000"

//胆汁贴图大小

sm_cvar z_vomit_boxsize "2"

//医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%

sm_cvar first_aid_heal_percent "1"

//医疗包恢复生命数

sm_cvar first_aid_kit_max_heal "500"

//医疗包恢复生命距离

sm_cvar first_aid_kit_range "200"

//医疗包恢复生命所需时间(秒)

sm_cvar first_aid_kit_use_duration "1"

//重生后的血量

sm_cvar z_survivor_respawn_health "100"

//止痛药的补血量,默认40

sm_cvar pain_pills_health_value "100"

//止痛药的损耗速度,默认0.34

sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10"

//AI随机放置止痛药的密度(设为0就等于禁止了止痛药)

//sm_cvar director_pain_pill_density "0"

指定封号(需要管理权限):

命令:sm_ban 名字 时间(分钟)

示例:sm_ban 春哥 1

如果是远程管理,则:rcon sm_ban 春哥 1

效果:在被封时间内,看不到房间,IP直连无效。反正再也进不来了!

厂商信息
  • 厂商:暂无
  • 版号:暂无
  • 包名:暂无
  • MD5:暂无
  • 系统要求:Android 5.2以上
  • 资费说明:游戏内购买
游戏截图
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