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kards官网版是一款战争策略类型游戏,游戏以以二战为背景,游戏拥有非常新颖的题材以及丰富的剧情内容,需要玩家自己的个人策略,玩家需要招募到非常强大的士兵将军来强大自己的队伍,也还有超多Boss和副本等你来挑战,感兴趣的玩家快来下载试试吧。
1、熟练的二战武器和装备,他们都是有克制的问题,超越极限;
2、每天任务多多,积极的完成后,就能获得超多的惊喜奖励了;
3、丰富的组合,必须要认真的进行操作,也是相当简单容易吧。
1.在这里,在真正的战场上,你可以选择营地,开始指挥领袖;
2.征服战场上的所有对手,在激情的冒险中获得更多的成长机会;
3.在游戏中,结合现代战场,招募所有的牌需要运气,也需要合理使用策略。
玩家有第三人称视角,360°无死角旋转,不断杀死敌人
以海战为主题,玩家将在游戏中建造和控制各种战舰战斗
模拟真正的武器,以及真正的射击效果不同的后坐力和枪声
在游戏中体验超现实的战争,完成所有主要任务并获得奖励
在战场上征服所有对手,在激情冒险中获得更多的成长机会
购买各种现代武器,制定相应的战术,充分发挥将军的力量
在3D真实感的背景下,尝试多兵种组合,收集各种武器装备等
先从单卡质量说起。
三个问题:什么卡是合模的卡?什么卡是亏模的卡?什么卡是超模的卡?
我们要学会找参照物,比如三费步兵,我们的参照物就是德国的336(美国344感觉也行),四费步兵,参照物就是英国的456。那苏联的426步兵,被动效果是受伤一次+2攻,在我看来就是一张亏模的牌。是一个常驻的5攻厉害,还是一个受伤才能成长的2攻厉害?到了四费回合,对面不可能还在下一些小杂兵给你吃,426成长的机会最多就一次。这也是为什么高段位没人带426的原因,它亏模啊。
还有些时候参照物不太好找,我们就要学会横向比较,比如常见的几个1费步兵,德国的112、131,美国的小喇叭、113,jp的习志野、姬路。这里面德国112是最菜的一张牌,1-2的身材谁也打不过,很容易被白吃;小喇叭也不太行,2-2的身材太平庸了。美国113因为有个被动可以额外造成一点随机伤害,我们可以近似把它看作是123的身材,这在1费步兵里面独树一帜,所以它非常强,谁用谁知道。习志野明明是2-1的身材,似乎亏模了,为什么也强呢?因为它亏的身材转化为了闪击和0油这样的高机动性,一张卡使jp成为了抢线最强的国家。要削弱日快不需要动什么别的手脚,只需要删掉习志野就行了
这游戏因为有个前线机制问题,步兵的身材普遍偏大,像456就是比自身费用大一圈还要多一点。因为步兵笨重,要经历部署、上线后才能打脸,身材要是不够大就没人带步兵了。坦克灵活性高于步兵,身材就比步兵略小;战斗机不需要上线就可以打脸,身材就更小了;轰炸机可以白嫖战斗机以外的单位,所以身材比战斗机还小;炮兵可以白嫖一切单位,身材最小。这就是1939设计卡的逻辑。
我们来看一个案例,2费坦克中,同样是2-2,B.T7的出场率远不如35t,因为35t有机会变成0油然后闪击上来迅速打脸,而B.T7无论如何第一回合只能趴在底线等着。虽然35t的部署效果需要有步兵触发,但你必然是在已经带了大量1、2费步兵的前提下才带35t的。由此可知,我们在衡量一个卡的质量的时候除了身材还要考量灵活性等因素。
再来说一张很典型的亏模牌,3费的战鹰,2油2-3,特效是对陆军伤害+3。3费的战斗机中,有哪一张是合模的呢?我觉得是法国的莫拉纳,1油3-3。亏1身材亏1油,换来一个对陆军加伤的特效,在我看来非常不值。战鹰打不过埃米尔、三式乙、莫拉纳等一众同样的三费飞机,打陆军的话,部署就花了三费,攻击一下又花二费,只有换掉一个五费陆军才算不亏费,但节奏肯定又亏了。
我再引入一个伤害转化比的概念,比如莫拉纳,伤害转化比是3:4,即部署后发动第一次攻击造成伤害与所花费用的比值。习志野的伤害转化比是2:1,地狱猫的前线伤害转化比是4:4,底线伤害转化比是4:5,等等。伤害转化比越高越好。当然,伤害转化比这个概念在一些情况下不太适用,但对于各白板来说值得参考。
刚才提到的卡都是单位,接下来提一些指令。
无奖问答:趁虚而入(1费,对1个底线单位造成2点伤害,如果是前线单位则只造成1点伤害)和战术打击(3费,对1个底线单位造成4点伤害,如果是前线单位则只造成2点伤害)哪个更厉害?
新手的回答往往是——趁虚而入!因为性价比高!2:1的性价比不是薄纱战术打击吗?战术打击应该改成3费打6或者2费打4才对!
可事实结果是,天梯高段位以及竞技场中,战术打击出场率远高于趁虚而入。
我们带一张指令卡,最重要的不是它性价比多高。1费卡的性价比都高,比如血镰和巨人苏醒,既能打伤害还能过一张牌,这性价比可比3费抽2的英国护航队强多了,但没有人会选择带很多1费指令。我们最关注的是:这张指令卡能解决什么问题?不能解决什么问题?
答案是,趁虚而入可以解决部分1、2费的单位,但仅限于血薄的单位。对于上文提到的美国113这类血厚的小单位就无能为力了。战术打击解决的是一些趴在底线的能对你产生威胁的单位,比如炮兵和轰炸机。举个极端点的例子,利奥波德和吞龙能被一张战术打击单杀。而那些趁虚而入能解决的单位,战术打击也能解决。
战术打击唯一不如趁虚而入的地方,就是费用高一点,没法在第一回合就能用上。但是第一回合充其量就是解决一些脆皮小怪,这些脆皮小怪无法对你产生真正的威胁。真正对你产生威胁的是炮兵和轰炸机,这些是只有战术打击才能解决的。
这个时候可能有人说了,我不带战术打击,我带两张趁虚而入,两费起到三费的作用,岂不美哉?
脑子清醒点吧!你只有39张卡位,能省的卡位就省,你多带的一张卡很可能成为牌局中的胜负手。而且用两张指令来解一个单位,对你来说是亏牌的,这亏的一张牌需要你有更强的过牌能力来补充回去,得不偿失。
上文中提到,一张战打比两张趁虚而入来得好,因为可以节省卡位。遵循这个思路,我们来看另外两张卡:烧天(燃烧的天空,简称)和烧天炮(52K)。
烧天炮的优先级也比烧天高,因为烧天炮不仅可以造成和烧天相同的效果,还可以在场上立一个2-2的炮,一卡两用。此外,部署效果也比指令来的稳定。
有着和烧天炮类似效果的是美国的野马战斗机,这张卡也相当强力。
由于这三张卡的效果都是对一个飞机造成4点伤害,因此,4血也成为众飞机质量的衡量指标之一。关于这一点,我将在下一条细嗦
结合本次kards的改动,屠龙从5血削为4血,就更好理解为什么4血是飞机的一个分界线了。
4费战斗机的参照物应该是输联的拉-5或者德国的亨克尔,都是4-5,2油。值得一提的是,拉-5之前是4-4,变成4-5的那次改动也被认为是大加强。屠龙的6-5相比4-5足足多了两点攻击力,甚至可以吃掉美国的海盗、雷电以及德国容克吃人机等一众5费飞机。一张4费战斗机能够与5费战斗机做优势交换,无疑是超模的。
除了上文提到的烧天、烧天炮和野马三个对空专用的大杀器,kards中还有不少打4的解,如战术打击和炮火支援。一些高费的4血飞机,出场率低,不是没有道理的。
单卡质量的最后一讲,我们来谈谈单位的各个常见词条。
闪击:单位可以在部署的第一回合就开始行动。对于坦克来说是一个非常有用的词条,日快为什么带35t,美前为什么带地狱猫,都是因为闪击坦克的灵活性。缺点只有一个就是闪击单位通常会亏身材。
伏击:伏击单位在单位交换中往往占据优势地位,如果你的伏击单位的攻击足够高,对面要用两个单位换你一个单位。但前提是,该单位卡在前线,或者是像88炮那样的强势单位,对手不得不与你交换。
奋战:1939在设计的时候,认为奋战是一个危险词条,于是把奋战给了类似亨伯、自行车联队之类的低攻单位,但这依然不能阻止奋战的崛起。奋战单位经过贴膜和加伤后的爆发是相当恐怖的,一个单位能做到两个单位的攻击频率。不信你不解自行车试试
守护:大量的守护是快攻的噩梦,在如今小飞机已死和小炮强度不够的情况下,守护单位还是能很好的保护你的总部的。
重甲:重甲是飞机和坦克独有的属性,使单位在交战时能够减少受到的战斗伤害,有时能起到智商检测的作用(雾)
钳击:钳击在我看来是设计的最有水平的一个词条之一,两个相互钳击的单位一荣俱荣一损俱损,强度容易平衡。
烟幕:轰炸机和炮兵的烟幕是出生,哥萨克的烟幕是笑话,不愧是1939设计的输联
山地:场上每有一个友方山地单位,之后部署或增加的山地单位就获得+1+1。版本更新后删减了大量山地单位,德意山地流已经玩不了了。山地单位普遍身材亏模,除了647海山地都是shit。
动员:能够把嘲讽拉满的词条,不解就会无限变大变高,轻易造就各种数值怪。
流亡:波兰特色,但没有太多卵用。
情报:也是波兰特色,配合军团能够造一堆大哥,偷看对面手牌有时会有奇效,但一般只是个添头。比如偷看到30血英的英联邦,提前准备受死
另外多提一嘴,窥屏也被戏称为情报9。
亡计:日苏特色,主要有抽牌、造成伤害、增加新单位这三种亡计,最后一种尤其恶心。
魔免:即“无法成为敌方指令的目标”。强但强度有限,主要是这游戏各种逆天部署效果(824、b17、大鸟、波哥)和群解(至死方休、物资季风、起义、海军交战),有时一个小小的死神降临也能带走魔免单位,偏偏魔免单位往往是高费大哥,死了会让你非常心痛
部署:部署效果主要有贴膜、造成伤害、消灭单位、抽牌、压制、增加新指令这五种。其中最后一种比较弱,君不见你英的曼彻斯特基本没人带。
特殊效果:五花八门,这里就不说了。
可以说,正经天梯构筑卡组里带的没有一个是不含词条的,即所谓“白板”单位。我们在构筑时一定要认真辨别,选择带有强势词条且尽量不亏模的单位。
部署效果补充说明:举例,英国的M4萤火虫,曾经是8-5的超模身材,效果是攻击无视重甲,被玩家们一致认为是贵物。重做后身材5-4,口碑却有所好转。
闪电战的开拓者
装甲机械化部队配合闪击战术迅速摧毁敌人是德意志国防军最擅长的进攻战术。歼灭战是德国最热衷的军事战略。不过,德国军队的防守能力同样不可小觑。与同盟国相比,德国并没有数量庞大的战舰,但海洋深处的德军潜艇犹如伺机而动的狼群…等待着猎物的到来。
可作为:主要国家/盟友国家。
生产力强,军火丰富,天降火雨。
虽然美国与其他大国相比参战时间更晚,但多年来他们一直在准备生产线并为盟友提供支援。美国在生产上完全超过了轴心国,最终在所有战区的战斗中画下了史诗般的一笔。高高的天空中飞翔着他们的“飞行堡垒”…他们可不是去投递邮件的。
东方升起的旭日
同盟国完全没有想到jp帝国陆军和海军能够凭借他们自己的力量迅速横扫南亚和太平洋。起初,日军拥有完全的制空权和强大的海军,其中包括有史以来最为沉重的战列舰。日军在保卫家园岛屿时,往往会掘壕固守,苦战到底。如果这仍不足以抵挡敌军,他们愿意在荣誉和忠诚的驱使下做出任何牺牲。
强大的红色军队
战争爆发时,苏联军队虽然从纸面上来看数字十分庞大,但苏联士兵的装备、训练和组织较为落后。不过,很快一切都改变了。在伟大的卫国战争中,苏联红军经受了血与火的考验,一举成为了一架势不可挡的战争机器。在似乎无穷无尽的人力和自然资源的推动下,苏联人缓慢但坚定地将他们的敌人赶出了祖国俄罗斯…然后反推攻入了敌人的领土。
天空和海洋的霸主
战争爆发时,这个庞大的帝国一度措手不及,不过他们很快就适应了新型战争。英国军队拥有强大的舰队、先进的飞机和令人难以置信的顽强性格,他们绝不会不战而退。不仅如此,英国还十分擅长收集情报方面。对盟军来说,这是最强大的武器之一。
法国抵抗运动的火焰
第二次世界大战爆发之前,许多人认为法国有着足以睥睨整个欧洲的强大军事力量,但德国迅猛的攻击使法国猝不及防。虽然经历了击败,但法国一直没有放弃抵抗。法国抵抗军在本土与德国侵略军部队展开搏斗,自由法国军队则一直在异国土壤与其他轴心国势力对抗。两支部队都对1944年6月诺曼底登陆之后的法国解放起到了至关重要的作用。
可作为:盟友国家。
意大利-罗马帝国的复兴
由于战争爆发之际并没有做好长期作战的准备,意大利认为英国很快便会在德军的攻势下分崩瓦解,因此抓住机会加入了轴心国。为了恢复罗马帝国昔日的荣耀,意大利部队将战斗重心放在了非洲和中东战场。起初在地中海地区强大的舰队支援下,意大利的这一野心似乎初见成效。然而,英国的奋勇抵抗将意大利拉入了一场漫长而痛苦的斗争之中。
在流亡中战斗
波兰其实为德国的入侵准备了多年,但却在对抗东线苏联的时候,无法同时抵御来自西线超级大国的进攻。虽然他们的家乡被占领,波兰军队继续在流亡中战斗。在第二次世界大战之前以及战争期间,波兰的情报收集和密码分析专家为破解著名的恩尼格玛密码做出了巨大贡献。他们的流亡部队在不列颠战役和其他战役中与他们的盟友一起进行了激烈的战斗。波兰军队还在他们被占领的祖国秘密地继续战斗,最著名的是华沙起义,这是二战中欧洲最有意义的军事抵抗。他们从未投降。
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战争策略
kards官网版
kards官网版是一款战争策略类型游戏,游戏以以二战为背景,游戏拥有非常新颖的题材以及丰富的剧情内容,需要玩家自己的个人策略,玩家需要招募到非常强大的士兵将军来强大自己的队伍,也还有超多Boss和副本等你来挑战,感兴趣的玩家快来下载试试吧。
kards官网版优势
1、熟练的二战武器和装备,他们都是有克制的问题,超越极限;
2、每天任务多多,积极的完成后,就能获得超多的惊喜奖励了;
3、丰富的组合,必须要认真的进行操作,也是相当简单容易吧。
kards官网版特色
1.在这里,在真正的战场上,你可以选择营地,开始指挥领袖;
2.征服战场上的所有对手,在激情的冒险中获得更多的成长机会;
3.在游戏中,结合现代战场,招募所有的牌需要运气,也需要合理使用策略。
kards官网版亮点
玩家有第三人称视角,360°无死角旋转,不断杀死敌人
以海战为主题,玩家将在游戏中建造和控制各种战舰战斗
模拟真正的武器,以及真正的射击效果不同的后坐力和枪声
在游戏中体验超现实的战争,完成所有主要任务并获得奖励
在战场上征服所有对手,在激情冒险中获得更多的成长机会
购买各种现代武器,制定相应的战术,充分发挥将军的力量
在3D真实感的背景下,尝试多兵种组合,收集各种武器装备等
kards官网版新手攻略
先从单卡质量说起。
三个问题:什么卡是合模的卡?什么卡是亏模的卡?什么卡是超模的卡?
我们要学会找参照物,比如三费步兵,我们的参照物就是德国的336(美国344感觉也行),四费步兵,参照物就是英国的456。那苏联的426步兵,被动效果是受伤一次+2攻,在我看来就是一张亏模的牌。是一个常驻的5攻厉害,还是一个受伤才能成长的2攻厉害?到了四费回合,对面不可能还在下一些小杂兵给你吃,426成长的机会最多就一次。这也是为什么高段位没人带426的原因,它亏模啊。
还有些时候参照物不太好找,我们就要学会横向比较,比如常见的几个1费步兵,德国的112、131,美国的小喇叭、113,jp的习志野、姬路。这里面德国112是最菜的一张牌,1-2的身材谁也打不过,很容易被白吃;小喇叭也不太行,2-2的身材太平庸了。美国113因为有个被动可以额外造成一点随机伤害,我们可以近似把它看作是123的身材,这在1费步兵里面独树一帜,所以它非常强,谁用谁知道。习志野明明是2-1的身材,似乎亏模了,为什么也强呢?因为它亏的身材转化为了闪击和0油这样的高机动性,一张卡使jp成为了抢线最强的国家。要削弱日快不需要动什么别的手脚,只需要删掉习志野就行了
这游戏因为有个前线机制问题,步兵的身材普遍偏大,像456就是比自身费用大一圈还要多一点。因为步兵笨重,要经历部署、上线后才能打脸,身材要是不够大就没人带步兵了。坦克灵活性高于步兵,身材就比步兵略小;战斗机不需要上线就可以打脸,身材就更小了;轰炸机可以白嫖战斗机以外的单位,所以身材比战斗机还小;炮兵可以白嫖一切单位,身材最小。这就是1939设计卡的逻辑。
我们来看一个案例,2费坦克中,同样是2-2,B.T7的出场率远不如35t,因为35t有机会变成0油然后闪击上来迅速打脸,而B.T7无论如何第一回合只能趴在底线等着。虽然35t的部署效果需要有步兵触发,但你必然是在已经带了大量1、2费步兵的前提下才带35t的。由此可知,我们在衡量一个卡的质量的时候除了身材还要考量灵活性等因素。
再来说一张很典型的亏模牌,3费的战鹰,2油2-3,特效是对陆军伤害+3。3费的战斗机中,有哪一张是合模的呢?我觉得是法国的莫拉纳,1油3-3。亏1身材亏1油,换来一个对陆军加伤的特效,在我看来非常不值。战鹰打不过埃米尔、三式乙、莫拉纳等一众同样的三费飞机,打陆军的话,部署就花了三费,攻击一下又花二费,只有换掉一个五费陆军才算不亏费,但节奏肯定又亏了。
我再引入一个伤害转化比的概念,比如莫拉纳,伤害转化比是3:4,即部署后发动第一次攻击造成伤害与所花费用的比值。习志野的伤害转化比是2:1,地狱猫的前线伤害转化比是4:4,底线伤害转化比是4:5,等等。伤害转化比越高越好。当然,伤害转化比这个概念在一些情况下不太适用,但对于各白板来说值得参考。
刚才提到的卡都是单位,接下来提一些指令。
无奖问答:趁虚而入(1费,对1个底线单位造成2点伤害,如果是前线单位则只造成1点伤害)和战术打击(3费,对1个底线单位造成4点伤害,如果是前线单位则只造成2点伤害)哪个更厉害?
新手的回答往往是——趁虚而入!因为性价比高!2:1的性价比不是薄纱战术打击吗?战术打击应该改成3费打6或者2费打4才对!
可事实结果是,天梯高段位以及竞技场中,战术打击出场率远高于趁虚而入。
我们带一张指令卡,最重要的不是它性价比多高。1费卡的性价比都高,比如血镰和巨人苏醒,既能打伤害还能过一张牌,这性价比可比3费抽2的英国护航队强多了,但没有人会选择带很多1费指令。我们最关注的是:这张指令卡能解决什么问题?不能解决什么问题?
答案是,趁虚而入可以解决部分1、2费的单位,但仅限于血薄的单位。对于上文提到的美国113这类血厚的小单位就无能为力了。战术打击解决的是一些趴在底线的能对你产生威胁的单位,比如炮兵和轰炸机。举个极端点的例子,利奥波德和吞龙能被一张战术打击单杀。而那些趁虚而入能解决的单位,战术打击也能解决。
战术打击唯一不如趁虚而入的地方,就是费用高一点,没法在第一回合就能用上。但是第一回合充其量就是解决一些脆皮小怪,这些脆皮小怪无法对你产生真正的威胁。真正对你产生威胁的是炮兵和轰炸机,这些是只有战术打击才能解决的。
这个时候可能有人说了,我不带战术打击,我带两张趁虚而入,两费起到三费的作用,岂不美哉?
脑子清醒点吧!你只有39张卡位,能省的卡位就省,你多带的一张卡很可能成为牌局中的胜负手。而且用两张指令来解一个单位,对你来说是亏牌的,这亏的一张牌需要你有更强的过牌能力来补充回去,得不偿失。
上文中提到,一张战打比两张趁虚而入来得好,因为可以节省卡位。遵循这个思路,我们来看另外两张卡:烧天(燃烧的天空,简称)和烧天炮(52K)。
烧天炮的优先级也比烧天高,因为烧天炮不仅可以造成和烧天相同的效果,还可以在场上立一个2-2的炮,一卡两用。此外,部署效果也比指令来的稳定。
有着和烧天炮类似效果的是美国的野马战斗机,这张卡也相当强力。
由于这三张卡的效果都是对一个飞机造成4点伤害,因此,4血也成为众飞机质量的衡量指标之一。关于这一点,我将在下一条细嗦
结合本次kards的改动,屠龙从5血削为4血,就更好理解为什么4血是飞机的一个分界线了。
4费战斗机的参照物应该是输联的拉-5或者德国的亨克尔,都是4-5,2油。值得一提的是,拉-5之前是4-4,变成4-5的那次改动也被认为是大加强。屠龙的6-5相比4-5足足多了两点攻击力,甚至可以吃掉美国的海盗、雷电以及德国容克吃人机等一众5费飞机。一张4费战斗机能够与5费战斗机做优势交换,无疑是超模的。
除了上文提到的烧天、烧天炮和野马三个对空专用的大杀器,kards中还有不少打4的解,如战术打击和炮火支援。一些高费的4血飞机,出场率低,不是没有道理的。
单卡质量的最后一讲,我们来谈谈单位的各个常见词条。
闪击:单位可以在部署的第一回合就开始行动。对于坦克来说是一个非常有用的词条,日快为什么带35t,美前为什么带地狱猫,都是因为闪击坦克的灵活性。缺点只有一个就是闪击单位通常会亏身材。
伏击:伏击单位在单位交换中往往占据优势地位,如果你的伏击单位的攻击足够高,对面要用两个单位换你一个单位。但前提是,该单位卡在前线,或者是像88炮那样的强势单位,对手不得不与你交换。
奋战:1939在设计的时候,认为奋战是一个危险词条,于是把奋战给了类似亨伯、自行车联队之类的低攻单位,但这依然不能阻止奋战的崛起。奋战单位经过贴膜和加伤后的爆发是相当恐怖的,一个单位能做到两个单位的攻击频率。不信你不解自行车试试
守护:大量的守护是快攻的噩梦,在如今小飞机已死和小炮强度不够的情况下,守护单位还是能很好的保护你的总部的。
重甲:重甲是飞机和坦克独有的属性,使单位在交战时能够减少受到的战斗伤害,有时能起到智商检测的作用(雾)
钳击:钳击在我看来是设计的最有水平的一个词条之一,两个相互钳击的单位一荣俱荣一损俱损,强度容易平衡。
烟幕:轰炸机和炮兵的烟幕是出生,哥萨克的烟幕是笑话,不愧是1939设计的输联
山地:场上每有一个友方山地单位,之后部署或增加的山地单位就获得+1+1。版本更新后删减了大量山地单位,德意山地流已经玩不了了。山地单位普遍身材亏模,除了647海山地都是shit。
动员:能够把嘲讽拉满的词条,不解就会无限变大变高,轻易造就各种数值怪。
流亡:波兰特色,但没有太多卵用。
情报:也是波兰特色,配合军团能够造一堆大哥,偷看对面手牌有时会有奇效,但一般只是个添头。比如偷看到30血英的英联邦,提前准备受死
另外多提一嘴,窥屏也被戏称为情报9。
亡计:日苏特色,主要有抽牌、造成伤害、增加新单位这三种亡计,最后一种尤其恶心。
魔免:即“无法成为敌方指令的目标”。强但强度有限,主要是这游戏各种逆天部署效果(824、b17、大鸟、波哥)和群解(至死方休、物资季风、起义、海军交战),有时一个小小的死神降临也能带走魔免单位,偏偏魔免单位往往是高费大哥,死了会让你非常心痛
部署:部署效果主要有贴膜、造成伤害、消灭单位、抽牌、压制、增加新指令这五种。其中最后一种比较弱,君不见你英的曼彻斯特基本没人带。
特殊效果:五花八门,这里就不说了。
可以说,正经天梯构筑卡组里带的没有一个是不含词条的,即所谓“白板”单位。我们在构筑时一定要认真辨别,选择带有强势词条且尽量不亏模的单位。
部署效果补充说明:举例,英国的M4萤火虫,曾经是8-5的超模身材,效果是攻击无视重甲,被玩家们一致认为是贵物。重做后身材5-4,口碑却有所好转。
kards官网版部分卡牌介绍
闪电战的开拓者
装甲机械化部队配合闪击战术迅速摧毁敌人是德意志国防军最擅长的进攻战术。歼灭战是德国最热衷的军事战略。不过,德国军队的防守能力同样不可小觑。与同盟国相比,德国并没有数量庞大的战舰,但海洋深处的德军潜艇犹如伺机而动的狼群…等待着猎物的到来。
可作为:主要国家/盟友国家。
生产力强,军火丰富,天降火雨。
虽然美国与其他大国相比参战时间更晚,但多年来他们一直在准备生产线并为盟友提供支援。美国在生产上完全超过了轴心国,最终在所有战区的战斗中画下了史诗般的一笔。高高的天空中飞翔着他们的“飞行堡垒”…他们可不是去投递邮件的。
东方升起的旭日
同盟国完全没有想到jp帝国陆军和海军能够凭借他们自己的力量迅速横扫南亚和太平洋。起初,日军拥有完全的制空权和强大的海军,其中包括有史以来最为沉重的战列舰。日军在保卫家园岛屿时,往往会掘壕固守,苦战到底。如果这仍不足以抵挡敌军,他们愿意在荣誉和忠诚的驱使下做出任何牺牲。
强大的红色军队
战争爆发时,苏联军队虽然从纸面上来看数字十分庞大,但苏联士兵的装备、训练和组织较为落后。不过,很快一切都改变了。在伟大的卫国战争中,苏联红军经受了血与火的考验,一举成为了一架势不可挡的战争机器。在似乎无穷无尽的人力和自然资源的推动下,苏联人缓慢但坚定地将他们的敌人赶出了祖国俄罗斯…然后反推攻入了敌人的领土。
天空和海洋的霸主
战争爆发时,这个庞大的帝国一度措手不及,不过他们很快就适应了新型战争。英国军队拥有强大的舰队、先进的飞机和令人难以置信的顽强性格,他们绝不会不战而退。不仅如此,英国还十分擅长收集情报方面。对盟军来说,这是最强大的武器之一。
法国抵抗运动的火焰
第二次世界大战爆发之前,许多人认为法国有着足以睥睨整个欧洲的强大军事力量,但德国迅猛的攻击使法国猝不及防。虽然经历了击败,但法国一直没有放弃抵抗。法国抵抗军在本土与德国侵略军部队展开搏斗,自由法国军队则一直在异国土壤与其他轴心国势力对抗。两支部队都对1944年6月诺曼底登陆之后的法国解放起到了至关重要的作用。
可作为:盟友国家。
意大利-罗马帝国的复兴
由于战争爆发之际并没有做好长期作战的准备,意大利认为英国很快便会在德军的攻势下分崩瓦解,因此抓住机会加入了轴心国。为了恢复罗马帝国昔日的荣耀,意大利部队将战斗重心放在了非洲和中东战场。起初在地中海地区强大的舰队支援下,意大利的这一野心似乎初见成效。然而,英国的奋勇抵抗将意大利拉入了一场漫长而痛苦的斗争之中。
在流亡中战斗
波兰其实为德国的入侵准备了多年,但却在对抗东线苏联的时候,无法同时抵御来自西线超级大国的进攻。虽然他们的家乡被占领,波兰军队继续在流亡中战斗。在第二次世界大战之前以及战争期间,波兰的情报收集和密码分析专家为破解著名的恩尼格玛密码做出了巨大贡献。他们的流亡部队在不列颠战役和其他战役中与他们的盟友一起进行了激烈的战斗。波兰军队还在他们被占领的祖国秘密地继续战斗,最著名的是华沙起义,这是二战中欧洲最有意义的军事抵抗。他们从未投降。
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