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第五人格联机版为玩家带来了一款可以多为玩家可以自由进行联机畅玩,丰富的游戏剧情内容,海量的游戏操作玩法,游戏自由度非常高,海量的游戏资源玩家自由解锁,全新增加的游戏角色,更加精致的哥特游戏风格带给玩家沉浸感十足的游戏操作玩法,喜欢的玩家快来下载试试吧。
游戏场景画面中有多种不同的道具物品,玩家需要搭配使用道具物品,帮助自己逃生或者追捕。
捉迷藏的游戏玩法设计,监管者需要尽量抓到全部的求生者,二求生者需要想尽办法逃离庄园。
暗黑的游戏画面效果,木偶式的游戏角色,逼真形象的庄园环境,给玩家真实的游戏体验过程。
★网易首款自研的3D视角非对称对抗竞技手游。
★带有解谜 推理元素。
★维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚,风格上很福尔摩斯。
★精致的3D人物建模,暗黑恐怖场景;
★各种有利道具帮助大家更好的冒险 ;
★烧脑谜题等着大家来解开,不要放过每一个细节。
★似真似假的线索,疑点重重的推理
★维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚
★超多烧脑谜底、阴谋秘密,这一切都等待玩家去解开
似真似假的线索,疑点重重的推理;
玩家需要从每个凌乱的房间里找出离开这里的线索,之后才能开启另一个关卡;
充满着维多利亚时代的怪诞画风,带有解谜元素的互动体验,好似一部悬疑小说的故事背景;
全然不同于网易以往的风格自成一派,化身私家侦探,破解阴谋揭开迷雾;
维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚。
谜题环环相扣,逻辑紧密,玩家需要仔细勘察
日登录游戏,解锁当日逸闻事件,即可解锁过去一年的第五人格大事件,同时可获得丰厚奖励;
每日还可参与逸闻问答,累计回答次数可获得【头像】四周年-蛋糕、独特时装解锁卡、永久身份解锁卡等奖励;
逸闻问答共计10题,完成全部逸闻答题内容后,将根据获得的分数获得相应的活动标签奖励。
活动期间,每周将开启若干庆典委托任务,完成任务可获得丰厚奖励;
完成第一、第二周全部委托任务,即可获得【动态涂鸦】心锁-灵光一现、等待动作解锁卡奖励;
完成三周的全部委托任务,可获得奇珍时装解锁卡奖励。
1、野性伙伴:
在丛林长大的穆罗,结识了一位忠诚的伙伴,穆罗可主动引导伙伴切换交互形态。
跟随状态:
此状态下穆罗的移动速度低于其他求生者;穆罗可以指挥伙伴嚎叫,封闭监管者的听觉,使耳鸣与聆听暂时失效,可持续10秒;
骑乘状态
愤怒:
此状态下伙伴通过移动蓄积怒气,移动速度随怒气值蓄积量而增加;怒气蓄满后伙伴可解锁冲撞技能,每次将监管者撞飞到其他物体上可重置技能冷却时间并回复大量怒气;直面监管者时则会大幅度提升伙伴的怒气积蓄速度
放松:
停止移动时伙伴会逐渐冷静,使怒气值快速下降
疲劳:
穆罗的伙伴会感到疲劳,不能连续骑乘超过90秒;一局对战中若出现多位野性伙伴,伙伴会更快感到疲劳
2、自然守护:
骑乘状态下野性伙伴能为穆罗格挡伤害,伙伴生命值耗尽后将负伤暂离,期间穆罗将无法引导伙伴行动
3、野性直觉:
骑乘状态时,在伙伴的帮助下跨越地形的交互速度可提升10%,并且可跨域部分低矮地形;伙伴会留下额外足迹,使穆罗的脚步持续时间延长2秒
4、机械盲:
穆罗长期在野外生活,不擅长使用机械制品,破译密码机速度下降40%
1.机械师、盲女和祭司这三个羸弱怪对操作有很高的要求,如果对自己的基本操作没有信心请不要乱选。
2.小图(圣心医院、红教堂和军工厂)救人位请用空军,大图(湖景村、月亮河公园和里奥的回忆)救人位请用佣兵。
3.前锋这个救援位需要单个角色超过2000场的使用经验,阅历等级20级以下的请自觉远离。
4.可以靠技能弥补操作的角色有:先知、调香师和魔术师,请优先考虑入手。
5.如果你没有殿堂级的实力请不要计较什么重复选人的事情,选一个不适合你的角色会让你成为团队的团灭发动机。
6.佣兵的“延迟倒地”技能不是秒倒怪的保护伞,与之相对的还有一个修机debuff,不要因为自己可能秒倒去抢占队伍的救援位。
7.救援位的加点向下向右拉满(俗称搏命大心脏)、其他位置的加点向左向右拉满(俗称双弹大心脏),剩下的点数一般给倒地自愈。
8.“送刀”的行为会增加监管者的存在感解锁监管者的技能,不要贪砸板,更不要无脑卖机械的娃娃。
9.对于一些二阶技能解锁会导致对抗难度激增的监管者厂长、鹿头、黄衣之主和宿伞之魂,宁可倒地死都别“送刀”给存在感。
10.第一次救援通常情况由空军/佣兵独立完成,部分特殊情况(监管者不收尸出来狙击救援位)临近的队友要有意识上前“偷人”,记得发新号提醒救援位。
11.一般来讲救援卡一下半血可以在最大化利用椅子上队友寿命的同时为其他队友争取时间。
12.二般来讲如果没有卡到半血,但是地形合适,可以卡死血救援。
13.三般来讲,如果目标队友上挂起飞,救援人员一定要为队友扛刀。
14.四般来讲,万一目标队友上挂起飞,且已经吃刀倒地,在预判最后一台电机进度差一点的时候,可以原地直接摸队友防抓气球,逼迫监管者击倒+擦刀。
15.二救和三救的场合,请先判断自己有没有能力进行救援————健康状况如何,操作如何,以及监管者是否为守尸专业户。
16.蜘蛛和黄衣之主的地下室=无解(搏命双趴预定),二阶黄衣之主和二阶厂长的收尸独立救援失败概率极大,请考虑先压机再救。
17.如果发生16中描述的情况且不能在救援之前压好最后一台密码机,请学会放弃队友往平局打。
18.修机在多数情况下意义大于摸好队友,队友拿命遛鬼的时间请抓紧修机。
19.遛鬼不代表反复报点挑衅监管者、不代表冲到监管者面前做自定义动作调戏、不代表破坏监管者板子、不代表拿球撞击监管者或者朝他/她开枪等行为。
20.在19中提到的行为我们一般称之为“找死”。
21.救援行为的目的是牵制监管者不去骚扰其他修机队友,同时保证上挂的队友能转走。
22.如果无法达成上述条件中的任意一点,请不要随意出动去“救人”。(听过葫芦娃救爷爷的故事吗?)
23.不能玩的时候多看看游戏地图,记一下电机的位置和地图上障碍物、板子和地窖刷新点的分布,对游戏水平的提升是有帮助的。
24.如果常规的地图已经无法满足你,那么背一下电机刷新规律以及求生者和监管者的出生点吧。
25.对抗“守三连机”的监管者只修两端的机子,受到监管者的影响最小。
26.对抗“压迫流”(挂人不守尸直接出击找下一个目标)的监管者优先找队友摸好再碰机子会舒服得多。
27.如果倒地,请死得离电机远一点。
28.如果搏命光环被打红,请死得离椅子远一点。
29.不论你以什么姿势倒地,请死得离地下室远一点。
30.闸门开启之后,两个求生者同时到达的一侧请先走。
31.看到两个人都逃脱之后另一个队友请立刻离开,给被追击的队友一个地窖的机会。
32.不要妄图在门口挑衅/皮监管者,“闪现、闪现、回手掏”了解一下。
33.“敢来敢开”原则————最后一台机压好,且监管者不守尸,传送/伞传/走步过来压迫压机人,压机人应该直接亮机不要犹豫。避免发生压机人倒地电机没法亮的惨剧。
34.“事不宜迟”原则————队友发消息告知密码机压好,被追的队友请贴脸送刀,如果监管者贴身不出刀,请找个板子砸他/她。千万别拖延时间给监管者技能CD。
35.压机进度————最后一台密码机的进度应该视亮机人是否为本人而作出调整,如果不需要换手,那么请压到一摸就亮的程度给队友争取逃生时间。如果需要换队友点亮自己赶去救援,请留下一丝细微的进度防止误触亮机(非语音队友的情况)。
36.压机报信————最后一台密码机即将压好,且出现场上有队友上挂需要打救援战的时候,可以提前2-3s发消息“密码机压好了”,给到队友一个提示这次救援是压机救援(有大心脏),方便队友临场判断和反应。
小编今天为玩家带来了好玩的角色扮演手游排行榜,该游戏排行榜内含超多款好玩不坑的角色扮演手游,例如口袋妖怪究极绿宝石6.5内置修改器版,行侠仗义五千年手机版,龙与少女的交响曲台服等等,喜欢的玩家快来下载体验吧。
小编今天为大家解锁了超多画风好看的热门角色扮演手游,在游戏中可以自由选择自己喜欢的角色扮演手游,例如斗破苍穹三年之约官网版,女神异闻录夜幕魅影内测版,深空之眼手游联机版等等,喜欢的朋友快来下载试试吧。
角色扮演
第五人格联机版
第五人格联机版为玩家带来了一款可以多为玩家可以自由进行联机畅玩,丰富的游戏剧情内容,海量的游戏操作玩法,游戏自由度非常高,海量的游戏资源玩家自由解锁,全新增加的游戏角色,更加精致的哥特游戏风格带给玩家沉浸感十足的游戏操作玩法,喜欢的玩家快来下载试试吧。
第五人格联机版游戏特色
游戏场景画面中有多种不同的道具物品,玩家需要搭配使用道具物品,帮助自己逃生或者追捕。
捉迷藏的游戏玩法设计,监管者需要尽量抓到全部的求生者,二求生者需要想尽办法逃离庄园。
暗黑的游戏画面效果,木偶式的游戏角色,逼真形象的庄园环境,给玩家真实的游戏体验过程。
第五人格联机版游戏亮点
★网易首款自研的3D视角非对称对抗竞技手游。
★带有解谜 推理元素。
★维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚,风格上很福尔摩斯。
★精致的3D人物建模,暗黑恐怖场景;
★各种有利道具帮助大家更好的冒险 ;
★烧脑谜题等着大家来解开,不要放过每一个细节。
★似真似假的线索,疑点重重的推理
★维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚
★超多烧脑谜底、阴谋秘密,这一切都等待玩家去解开
第五人格联机版游戏优势
似真似假的线索,疑点重重的推理;
玩家需要从每个凌乱的房间里找出离开这里的线索,之后才能开启另一个关卡;
充满着维多利亚时代的怪诞画风,带有解谜元素的互动体验,好似一部悬疑小说的故事背景;
全然不同于网易以往的风格自成一派,化身私家侦探,破解阴谋揭开迷雾;
维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚。
谜题环环相扣,逻辑紧密,玩家需要仔细勘察
第五人格联机版游戏功能
日登录游戏,解锁当日逸闻事件,即可解锁过去一年的第五人格大事件,同时可获得丰厚奖励;
每日还可参与逸闻问答,累计回答次数可获得【头像】四周年-蛋糕、独特时装解锁卡、永久身份解锁卡等奖励;
逸闻问答共计10题,完成全部逸闻答题内容后,将根据获得的分数获得相应的活动标签奖励。
活动期间,每周将开启若干庆典委托任务,完成任务可获得丰厚奖励;
完成第一、第二周全部委托任务,即可获得【动态涂鸦】心锁-灵光一现、等待动作解锁卡奖励;
完成三周的全部委托任务,可获得奇珍时装解锁卡奖励。
第五人格联机版游戏攻略
1、野性伙伴:
在丛林长大的穆罗,结识了一位忠诚的伙伴,穆罗可主动引导伙伴切换交互形态。
跟随状态:
此状态下穆罗的移动速度低于其他求生者;穆罗可以指挥伙伴嚎叫,封闭监管者的听觉,使耳鸣与聆听暂时失效,可持续10秒;
骑乘状态
愤怒:
此状态下伙伴通过移动蓄积怒气,移动速度随怒气值蓄积量而增加;怒气蓄满后伙伴可解锁冲撞技能,每次将监管者撞飞到其他物体上可重置技能冷却时间并回复大量怒气;直面监管者时则会大幅度提升伙伴的怒气积蓄速度
放松:
停止移动时伙伴会逐渐冷静,使怒气值快速下降
疲劳:
穆罗的伙伴会感到疲劳,不能连续骑乘超过90秒;一局对战中若出现多位野性伙伴,伙伴会更快感到疲劳
2、自然守护:
骑乘状态下野性伙伴能为穆罗格挡伤害,伙伴生命值耗尽后将负伤暂离,期间穆罗将无法引导伙伴行动
3、野性直觉:
骑乘状态时,在伙伴的帮助下跨越地形的交互速度可提升10%,并且可跨域部分低矮地形;伙伴会留下额外足迹,使穆罗的脚步持续时间延长2秒
4、机械盲:
穆罗长期在野外生活,不擅长使用机械制品,破译密码机速度下降40%
第五人格联机版游戏秘籍
1.机械师、盲女和祭司这三个羸弱怪对操作有很高的要求,如果对自己的基本操作没有信心请不要乱选。
2.小图(圣心医院、红教堂和军工厂)救人位请用空军,大图(湖景村、月亮河公园和里奥的回忆)救人位请用佣兵。
3.前锋这个救援位需要单个角色超过2000场的使用经验,阅历等级20级以下的请自觉远离。
4.可以靠技能弥补操作的角色有:先知、调香师和魔术师,请优先考虑入手。
5.如果你没有殿堂级的实力请不要计较什么重复选人的事情,选一个不适合你的角色会让你成为团队的团灭发动机。
6.佣兵的“延迟倒地”技能不是秒倒怪的保护伞,与之相对的还有一个修机debuff,不要因为自己可能秒倒去抢占队伍的救援位。
7.救援位的加点向下向右拉满(俗称搏命大心脏)、其他位置的加点向左向右拉满(俗称双弹大心脏),剩下的点数一般给倒地自愈。
8.“送刀”的行为会增加监管者的存在感解锁监管者的技能,不要贪砸板,更不要无脑卖机械的娃娃。
9.对于一些二阶技能解锁会导致对抗难度激增的监管者厂长、鹿头、黄衣之主和宿伞之魂,宁可倒地死都别“送刀”给存在感。
10.第一次救援通常情况由空军/佣兵独立完成,部分特殊情况(监管者不收尸出来狙击救援位)临近的队友要有意识上前“偷人”,记得发新号提醒救援位。
11.一般来讲救援卡一下半血可以在最大化利用椅子上队友寿命的同时为其他队友争取时间。
12.二般来讲如果没有卡到半血,但是地形合适,可以卡死血救援。
13.三般来讲,如果目标队友上挂起飞,救援人员一定要为队友扛刀。
14.四般来讲,万一目标队友上挂起飞,且已经吃刀倒地,在预判最后一台电机进度差一点的时候,可以原地直接摸队友防抓气球,逼迫监管者击倒+擦刀。
15.二救和三救的场合,请先判断自己有没有能力进行救援————健康状况如何,操作如何,以及监管者是否为守尸专业户。
16.蜘蛛和黄衣之主的地下室=无解(搏命双趴预定),二阶黄衣之主和二阶厂长的收尸独立救援失败概率极大,请考虑先压机再救。
17.如果发生16中描述的情况且不能在救援之前压好最后一台密码机,请学会放弃队友往平局打。
18.修机在多数情况下意义大于摸好队友,队友拿命遛鬼的时间请抓紧修机。
19.遛鬼不代表反复报点挑衅监管者、不代表冲到监管者面前做自定义动作调戏、不代表破坏监管者板子、不代表拿球撞击监管者或者朝他/她开枪等行为。
20.在19中提到的行为我们一般称之为“找死”。
21.救援行为的目的是牵制监管者不去骚扰其他修机队友,同时保证上挂的队友能转走。
22.如果无法达成上述条件中的任意一点,请不要随意出动去“救人”。(听过葫芦娃救爷爷的故事吗?)
23.不能玩的时候多看看游戏地图,记一下电机的位置和地图上障碍物、板子和地窖刷新点的分布,对游戏水平的提升是有帮助的。
24.如果常规的地图已经无法满足你,那么背一下电机刷新规律以及求生者和监管者的出生点吧。
25.对抗“守三连机”的监管者只修两端的机子,受到监管者的影响最小。
26.对抗“压迫流”(挂人不守尸直接出击找下一个目标)的监管者优先找队友摸好再碰机子会舒服得多。
27.如果倒地,请死得离电机远一点。
28.如果搏命光环被打红,请死得离椅子远一点。
29.不论你以什么姿势倒地,请死得离地下室远一点。
30.闸门开启之后,两个求生者同时到达的一侧请先走。
31.看到两个人都逃脱之后另一个队友请立刻离开,给被追击的队友一个地窖的机会。
32.不要妄图在门口挑衅/皮监管者,“闪现、闪现、回手掏”了解一下。
33.“敢来敢开”原则————最后一台机压好,且监管者不守尸,传送/伞传/走步过来压迫压机人,压机人应该直接亮机不要犹豫。避免发生压机人倒地电机没法亮的惨剧。
34.“事不宜迟”原则————队友发消息告知密码机压好,被追的队友请贴脸送刀,如果监管者贴身不出刀,请找个板子砸他/她。千万别拖延时间给监管者技能CD。
35.压机进度————最后一台密码机的进度应该视亮机人是否为本人而作出调整,如果不需要换手,那么请压到一摸就亮的程度给队友争取逃生时间。如果需要换队友点亮自己赶去救援,请留下一丝细微的进度防止误触亮机(非语音队友的情况)。
36.压机报信————最后一台密码机即将压好,且出现场上有队友上挂需要打救援战的时候,可以提前2-3s发消息“密码机压好了”,给到队友一个提示这次救援是压机救援(有大心脏),方便队友临场判断和反应。
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